Anatomia de uma mosca para pesca de salmão
|
|
|
- Olívia Ana Vitória Benke Sacramento
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Anatomia de uma mosca para pesca de salmão Aleksy Pawluczuk Sobre o autor Sobre o autor Aleksy Pawluczuk é designer, escultor e fotógrafo de Cracóvia, Polônia. Ele dirige seus próprios estúdios de design, serigrafia, préimpressão e propaganda desde 1982, desenhando livros, pôsteres, logotipos, identificação corporativa, moda, dentre outros. Desde 1990 ele ensina design em CAD e fluxos de trabalho do setor de impressão em Cracóvia, na Academia de Belas Artes Jan Matejko, a mais antiga escola de arte de nível universitário da Polônia. Usuário do CorelDRAW desde 1989, Aleksy agora dá aulas e faz apresentações sobre o software Corel na Polônia e em outros países. Anatomia de uma mosca para pesca de salmão 1
2 Anatomia de uma mosca para pesca de salmão A única coisa que me afasta de meu computador e do CorelDRAW é a pesca com mosca, meu hobby favorito. A possibilidade de comungar com a natureza e desafiar um oponente exigente, bem como de permitir meus olhos terem descansarem da tela do computador, é sedutora. O ponto de honra de todo pescador com mosca ambicioso é capturar um peixe com uma isca de fabricação própria que imite insetos ou outras criaturas que são alimento para truta, o timalo ou o salmão. Amarrar moscas, que é meu outro hobby, muitas vezes é comparado a uma arte. Os primórdios da pesca com mosca e da amarração de moscas remontam aproximadamente ao século XV a.c. Os padrões da mosca clássica para pesca do salmão são extremamente complicados e os materiais usados para prepará-las muitas vezes são caros e difíceis de obter. Eles podem incluir qualquer coisa de penas de pássaros exóticos até peles de animais protegidos. É por isso que às vezes experimento criar novos padrões usando materiais modernos, como o plástico, que podem substituir completamente as peles e penas mencionadas acima. Figura 1: Os elementos da mosca para pesca de salmão: [1] dorso, [2] asa, [3] ombro, [4] face, [5] cabeça, [6] garganta, [7] nervura, [8] rabo, [9] placa, [10] ponta e [11] cauda 2 CorelDRAW Graphics Suite X7
3 Preparar moscas secas para pesca de salmão ou truta migratória, especialmente moscas tipo "completo", realmente toma muito tempo e requer vasto conhecimento, além de paciência e experiência. É por isso que de vez em quando uso meu computador para desenhar um novo padrão e peço a meu amigo Adam Sikora, um amarrador e pescador com mosca de renome mundial, para produzi-lo. O CorelDRAW é perfeito para esse tipo de tarefa; ferramentas como Mistura, Contorno e Mídia artística, bem como a incrivelmente intuitiva e fácil de usar edição de curvas, tornam possível desenhar um novo "padrão matador" com apenas alguns cliques do mouse, o que é realmente agradável e satisfatório. Embora seja possível usar softwares de edição de bitmaps, como o Corel Painter ou o Corel PHOTO-PAINT, o CorelDRAW proporciona um nível adicional de liberdade ao criar versões com tons de cores diferentes ou reutilizar elementos criados anteriormente. Às vezes, preparo esboços no Corel Painter e crio o design final no CorelDRAW. É melhor usar uma mesa digitalizadora Wacom para desenhar mais confortavelmente. Neste tutorial, usarei apenas as ferramentas internas e não pincéis ou pinceladas personalizados. Todavia, o efeito final é realista e imita os materiais naturais usados para moscas (Figura 1). Criar o anzol Começaremos fazendo o anzol. (Neste ponto você também pode ajustar suas unidades de medida; eu uso milímetros. Para alterar as unidades para milímetros, clique em Layout Configurar página e escolha milímetros na caixa de listagem Unidades). Usando a ferramenta Curva com 3 pontos, desenhe uma linha que conecte a ponta (farpa) do anzol e o olho. Arraste para a esquerda para desenhar a forma inicial do anzol (Figura 3). Figura 3: Desenhar o anzol Modifique a curva para a forma desejada usando a ferramenta Forma (Figuras 4 e 5). Clique duas vezes na extremidade do olho para adicionar um nó e converta-o em cúspide. Converta a parte menor da curva em uma linha e arraste para cima, para fazer o "olho" do anzol. Anatomia de uma mosca para pesca de salmão 3
4 Figura 4: Modificar a curva com a ferramenta Forma Figura 5: Adicione ou exclua nós, conforme necessário, para obter a forma correta. Uma forma fácil de editar a largura da curva é abrir a caixa de diálogo Caneta de contorno clicando duas vezes no ícone Contorno (F12) na barra de status e alterar a largura e a forma do contorno proporcionalmente à espessura do arame do anzol. Ajuste as extremidades da linha para arredondadas (clique no segundo botão de Extrem. da linha). Ao concluir a edição do contorno (Figura 6), converta-o em um objeto (na barra de menus, clique em Objeto Converter contorno em objeto ou pressione Ctrl + Shift + Q). Figura 6: Edite a largura e a forma do contorno. 4 CorelDRAW Graphics Suite X7
5 Para fazer a farpa na extremidade inferior do anzol, selecione os nós da extremidade com a ferramenta Forma e altere a ponta arredondada para linhas. Adicione um nó e ajuste-o para dar forma à ponta (Figura 7). Altere a cor do anzol para preto (Figura 8). Figura 7: Fazer a ponta do anzol Figura 8: Alterar a cor Usando a ferramenta Contorno contorno interno (Figura 9)., selecione a borda do anzol e arraste por dentro para criar um Anatomia de uma mosca para pesca de salmão 5
6 Figura 9: Adicionar um contorno. Na barra de propriedades, defina as etapas do contorno e deslocamento do contorno para obter o resultado desejado (Figura 10). Figura 10: Barra de propriedades da ferramenta Contorno Defina a cor de preenchimento como Azul-marinho para criar a impressão de espessura do arame e reflexos luminosos (Figura 11). Adicione laranja para obter a aparência de bronze. Criar o corpo de chenile Figura 11: Criar um efeito metálico Agora podemos começar a preparar o corpo da mosca. Use a ferramenta Retângulo para desenhar um retângulo pequeno na parte superior reta do anzol. Posicione o retângulo de modo que seu centro fique alinhado verticalmente ao centro do anzol (Figura 12). Clique no retângulo com a ferramenta Seleção para obter as alças de rotação. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, arraste a alça central superior para a direita para inclinar o retângulo cerca de 15 graus. Em seguida, use a ferramenta Forma para arredondar os cantos. Figura 12: Desenhar o retângulo 6 CorelDRAW Graphics Suite X7
7 Preencha o retângulo com vermelho Na próxima etapa, tentaremos imitar um corpo de chenile usando a ferramenta Pincel áspero (Figura 13). (Também é possível usar a ferramenta Distorcer ). Na barra de propriedades, defina o tamanho da ponta da ferramenta Pincel áspero como 4 mm, a freqüência como 10 e mova o cursor ao redor da borda do objeto. Figura 13: Usar a ferramenta Pincel áspero Selecione o objeto resultante e pressione Ctrl + D para duplicá-lo. Mova o objeto duplicado para a extremidade direita do anzol, de modo que dois objetos fiquem posicionados nas extremidades opostas do corpo da mosca (Figura 14). Selecione a ferramenta Mistura, clique em uma extremidade do corpo e arraste totalmente até o outro lado. Aumente ou diminua as etapas de mistura na barra de propriedades para obter a densidade desejada. Figura 14: Criar uma mistura do objeto original para a duplicata Em seguida, clique no botão Propriedades do caminho na barra de propriedades e selecione Novo caminho. Selecione a borda do anzol como o novo caminho. Clique em Objeto Separar grupo de mistura. Após separar os objetos, alinhe-os de modo que sigam a curva suave do corpo do anzol (o centro de cada objeto deve ficar alinhado verticalmente ao centro do anzol). Selecione o objeto em uma extremidade do corpo e gire-o 15 graus para torná-lo perpendicular ao corpo do anzol. Repita esse processo com o objeto na outra extremidade (Figura 15). Anatomia de uma mosca para pesca de salmão 7
8 Figura 15: Girar os objetos finais Agora podemos começar a fazer a nervura de ouropel. Crie uma curva ligeiramente em forma de C (Figura 16). Abra a janela de encaixe Transformação (na barra de menus, clique em Janela Janelas de encaixe Transformações Posição ou pressione Alt + F7). Na janela de encaixe, defina a distância horizontal (x) para 4 mm, digite 1 na caixa Cópias e clique em Aplicar. Selecione ambas as curvas e clique em Objeto Unir curvas. Na janela de encaixe Unir curvas, selecione Chanfro na caixa de listagem e defina a margem de espaço para 4 mm. Na janela de encaixe Propriedades do objeto (Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto), clique no botão Preenchimento e no Preenchimento gradiente. No seletor Preenchimento, selecione a predefinição de preenchimento adequada, como uma destas predefinições, e clique no botão Aplicar na janela pop-up que será exibida. O valor de Girar deve ser 90 graus. É possível fazer o ajuste fino das cores em seu preenchimento clicando na ferramenta Preenchimento interativo e arrastando as cores da paleta de cores da janela de desenho para as alças vetoriais interativas do objeto. Na janela de encaixe Transformações, defina a distância horizontal x para 8 mm, digite 1 na caixa Cópias e clique em Aplicar. Clique no objeto para obter as alças de rotação e incline o objeto aproximadamente 20 graus (a largura do objeto). Na caixa de diálogo Editar preenchimento (F11), defina o ângulo do preenchimento gradiente como 90 graus. Figura 16: Criar a nervura de ouropel Duplique o objeto. Posicione o objeto original em uma extremidade do anzol e mova a duplicata para a outra extremidade. Em seguida, use a ferramenta Mistura, como fez anteriormente, para fazer um grupo de mistura ao longo do caminho entre os dois objetos (Figura 17). 8 CorelDRAW Graphics Suite X7
9 Figura 17: Criar uma mistura entre as duas extremidades do anzol Use o mesmo método para criar uma ponta dourada. A seguir, se necessário, altere a predefinição na caixa de diálogo Preenchimento gradiente para criar uma placa prateada. O anzol está concluído (Figura 18). Criar as penas Figura 18: O anzol concluído Na caixa de ferramentas, escolha a ferramenta Mídia artística. Clique no botão Pincel na barra de propriedades, selecione Espirrar na caixa de listagem Categoria e selecione este pincel na caixa de listagem Pincelada. Desenhe penas de cauda em forma de arco e use a ferramenta Forma para editar a forma, como faria com curvas comuns (Figura 19). Repita as etapas para cada pena e, por fim, aplique a cor desejada clicando em uma amostra na paleta de cores. Figura 19: Dar forma às penas De maneira semelhante, faça as penas do rabo, garganta e asas (Figura 20). Anatomia de uma mosca para pesca de salmão 9
10 Figura 20: Adicionar as penas do rabo, garganta e asas Para fazer as penas do dorso, desenhe uma curva de 0,2 mm de espessura, da cabeça até a extremidade da cauda. Duplique a curva e mude a forma da duplicata (Figura 21). Figura 21: Desenhar o dorso Use a ferramenta Mistura para criar uma mistura e altere a cor do contorno para Amarelo profundo para imitar as fibras da crista de um faisão dourado (Figura 22). Se estiver pensando em redimensionar a mosca, lembre-se de ativar a caixa de seleção Escala com o objeto na caixa de diálogo Caneta de contorno ou a seção Contorno da janela de encaixe Propriedades do objeto (Janela Janelas de encaixe Propriedades do objeto). 10 CorelDRAW Graphics Suite X7
11 Figura 22: Aplicar cor ao dorso Use uma técnica similar para fazer as penas da face e do ombro. Primeiro, crie as curvas da forma externa e, em seguida, faça uma mistura. Duplique o objeto composto sem movimentá-lo e altere a cor do contorno. Clique em Objeto Separar grupo de mistura (Ctrl + K); em seguida, desagrupe os objetos (Ctrl + U) e combine-os imediatamente (Ctrl + L) para fazer uma curva com múltiplos subcaminhos. Na caixa de ferramentas, selecione a ferramenta Borracha, defina a espessura desejada e apague parte da curva do objeto superior para simular padrões de penas verdadeiras (Figuras 23 e 24). Figura 23: Apagar partes do objeto superior para criar um padrão realista de penas Anatomia de uma mosca para pesca de salmão 11
12 Figura 24: As penas concluídas Adicionar os toques finais Para finalizar, desenhe a forma externa da cabeça e preencha com preto. Adicione uma forma fina branca e use a ferramenta Mistura novamente para misturar o branco e simular reflexos de luz (Figuras 25 e 26). Figura 25: Criar a cabeça 12 CorelDRAW Graphics Suite X7
13 Figura 26: Todos os elementos reunidos Anatomia de uma mosca para pesca de salmão 13
14 Para fazer uma mosca mais natural, é possível adicionar um sombreamento interativo (Figura 27). Figura 27: Adicionar um sombreamento. A mosca para pesca de salmão apresentada aqui é simplificada em comparação com os padrões clássicos, mas espero que seja um bom ponto de partida para criar o design de seus sonhos. Divirtase usando o CorelDRAW X7! Copyright 2014 Corel Corporation. Todos os direitos reservados. Todas as marcas comerciais ou marcas registradas são propriedade de seus respectivos proprietários. 14 CorelDRAW Graphics Suite X7
Exercícios de Corel Draw
Centro Profissional de Educação a Distância Exercícios de Corel Draw Utilizando Mistura para criar um Pião Este tutorial utiliza conceitos básicos do CorelDraw, como formas regulares, clonagem, ordenação
Como trabalhar com a ferramenta Preenchimento de malha
http://www.coreldraw.com/br/pages/items/14300092.html Como trabalhar com a ferramenta Preenchimento de malha A ferramenta Preenchimento de malha é um dos recursos mais potentes do CorelDRAW. Ela permite
Criar um convite. Conceito e design. Michaela Maginot
Criar um convite Michaela Maginot Conceito e design Convite completo com a caixa, o cartão e o envelope transparente. O objetivo era criar um convite que pudesse ser usado e alterado de diversas maneiras
13. APRESENTAÇÃO DO PROJETO Criação de folhas mestres
13. APRESENTAÇÃO DO PROJETO 13.1 Criação de folhas mestres Para a apresentação do projeto, serão criadas folhas mestres, estas ficarão salvas no arquivo deste projeto e poderão ser usadas posteriormente
Bem-vindo ao CorelDRAW, um programa abrangente de desenho e design gráfico baseado em vetor para o profissional gráfico.
Criar um logotipo Bem-vindo ao CorelDRAW, um programa abrangente de desenho e design gráfico baseado em vetor para o profissional gráfico. Neste tutorial, você criará um logotipo para uma cafeteria imaginária.
Pág. 1 TREINAMENTO PRÁTICO
1. Para o primeiro exemplo, as peças do "quebra-cabeça" terão formas regulares e retangulares. Com o CorelDRAW aberto, abra ou importe a imagem a ser fragmentada (ela encontra-se em anexo, baixe-a para
USANDO O PAINT NOÇÕES BÁSICAS
USANDO O PAINT NOÇÕES BÁSICAS Professor: WELSING MOREIRA PEREIRA Sumário Usando o Paint... 3 Desenhando linhas... 3 Ferramenta Lápis... 4 Pincéis... 4 Ferramenta Linha... 4 Ferramenta Curva... 5 Desenhando
Criando uma montagem no Photoshop
Criando uma montagem no Photoshop Descrição: Neste tutorial veremos como criaruma montagem usando diversos elementos como imagens, filtros, modos de mistura e ferramentas diversificadas. Pressione Ctrl+N
PROJETO TRANSFORMAÇÕES PONTUAIS
Colégio Pedro II Campus Realengo II Informática Educativa 2015 9º ano Professores: Sônia Sá Vianna (Desenho Geométrico), Simone da Costa Lima, Érika Santana e Alexandra Alves (informática Educativa) PROJETO
Bem-vindo ao CorelDRAW, um programa abrangente de desenho e design gráfico baseado em vetor para o profissional gráfico.
Vetorizar imagens Bem-vindo ao CorelDRAW, um programa abrangente de desenho e design gráfico baseado em vetor para o profissional gráfico. Neste tutorial, você irá vetorizar uma imagem de bitmap para convertê-la
ÍNDICE. CorelDRAW X4 -3- CAPÍTULO 1 INICIANDO O CorelDRAW... 7
ÍNDICE CorelDRAW X4 CAPÍTULO 1 INICIANDO O CorelDRAW... 7 CAPÍTULO 2 CONHECENDO A CAIXA DE FERRAMENTAS... 13 SELEÇÃO... 13 ZOOM... 14 RETÂNGULO... 15 RETÂNGULO COM 3 PONTOS... 15 ELIPSE... 16 ELIPSE COM
Explorar Restrições Esboço
Explorar Restrições Esboço Explorar o impacto das restrições geométricas e dimensionais em um simples esboço. Compreender os limites esboço para trabalhar eficazmente com o Autodesk Inventor. Objetivos
Circuito CELEPAR de Software Livre 2010 GIMP 2. 4. 7. Editor de Imagens. CELEPAR Companhia de Informática do Paraná.
Gimp 2. 4. 7 Editor de Imagens 1 GIMP GNU Image Manipulation Program é um programa de código aberto. Utilizado na criação ou manipulação de imagens e fotografias. Seus usos incluem criar gráficos, logotipos,
CorelDRAW X5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
3939 - CorelDRAW X5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao CorelDRAW X5 1.1. Abrir o Programa...21 1.2. Tela de Boas-Vindas...21 1.3. Criar um Documento...22 1.4.
CRIAR ILUSTRAÇA O DE ESPAÇO COM PLANETAS
CRIAR ILUSTRAÇA O DE ESPAÇO COM PLANETAS Vamos criar uma ilustração com uma cena do espaço parecida com a dos desenhos animados usando formas vetoriais simplificadas e cores sólidas. Veja como ilustrações
Plano de Aula - CorelDRAW X5 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - CorelDRAW X5 - cód.3939 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao CorelDRAW X5 Aula 2 1 - Introdução ao CorelDRAW X5 Aula 3 Capítulo 2 - Layout e Visualização de Páginas Aula 4 2
Apostila CorelDRAW 10
Apostila CorelDRAW 10 Sumário Introdução... 07 Iniciando o CorelDRAW... 08 Ambiente de trabalho... 09 Salvar um gráfico... 11 Abrir um gráfico... 12 Novo Gráfico... 13 Utilizando réguas de alinhamento...
Criar um logo animado
Criar um logo animado Bem-vindo ao Corel R.A.V.E., um poderoso programa de animação baseado em objetos concebido para criar gráficos animados. Você aprenderá a Neste tutorial, você vai adicionar efeitos
Sumário Objetivos da Lição Estudo de Caso Exercício Exercício Exercício 3...
Sumário Sumário... 2 1. Objetivos da Lição 02... 3 1.1. Estudo de Caso 1... 4 2. Exercício 1... 11 2.1. Exercício 2... 19 1.3. Exercício 3... 23 2 1. Objetivos da Lição 02 Nesta lição serão exercitadas
Corel Draw X7. Modulo 1 Aula 1 Conhecendo o Corel Draw Desenhando com formas básicas
Corel Draw X7 Modulo 1 Aula 1 Conhecendo o Corel Draw Desenhando com formas básicas Introdução Considerado como o software de computação gráfica mais popular para PC s, o CorelDraw 7 é sem dúvida um estúdio
CorelDRAW 2017 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
7037 - CorelDRAW 2017 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução 1.1. Novidades e Aprimoramentos... 23 1.2. Iniciar o Programa...... 24 1.3. Tela de Boas-vindas...... 24
Criar trabalhos realistas com o preenchimento de malha
Criar trabalhos realistas com o preenchimento de malha Ariel Garaza Díaz Sobre o autor Ariel mora e trabalha em Montevidéu, Uruguai. Tornou-se um designer profissional em 1980 e usa o software Corel desde
Layer ASAS como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as
As imagens de base para a modelagem estarão disponíveis no final do tutorial. Elas devem ser alinhadas a origem para modelar o avião. Para começar vamos dividir o trabalho em layers para facilitar a modelagem.
Aula Teórica: Elaboração de gráficos com o Excel
Aula Teórica: Elaboração de gráficos com o Excel Objetivo O objetivo dessa atividade é exercitar a elaboração de gráficos com a utilização de um software de planilha eletrônica. Também faremos uso da função
Bem-vindo ao CorelDRAW, um programa abrangente de desenho e design gráfico baseado em vetor para o profissional gráfico.
Trabalhar com layout Bem-vindo ao CorelDRAW, um programa abrangente de desenho e design gráfico baseado em vetor para o profissional gráfico. Neste tutorial, você criará um pôster para uma cafeteria imaginária.
1. Primeiramente selecione a ferramenta Line, ou linha, dando um clique sobre ela.
Desenhando um avião no Flash por Alex Falcão Introdução. 1. Primeiramente selecione a ferramenta Line, ou linha, dando um clique sobre ela. 2. Depois defina as propriedades clicando em Stroke no painel
FOTOGRAFIA PUBLICITÁRIA. Edição de fotografias Profª Denise Silva
FOTOGRAFIA PUBLICITÁRIA Edição de fotografias Profª Denise Silva EXERCÍCIOS Área de trabalho Identifique: - barra de menus BM - caixa de ferramentas CF - barra de propriedades BP - barra de status BS -
Tutorial 2 Fireworks CS3. ..: Técnicas básicas para a ferramenta Caneta (Pen-tool) - Parte 1:..
Tutorial 2 Fireworks CS3..: Técnicas básicas para a ferramenta Caneta (Pen-tool) - Parte 1:.. ::Objetivo:: Mostrar algumas técnicas básicas de uso da ferramenta Caneta (Pen-Tool). Nesta primeira parte
Altere o modo de mesclagem do círculo com o efeito para Multiply na paleta Transparency, em seguida, reduza a opacidade para cerca de 15%.
CRIANDO UM RELÓGIO O principal ingrediente que nós vamos adicionar a este projeto, além de um monte de círculos para construir a forma geral, é uma gama de preenchimentos de gradiente. Estes gradientes
CorelDRAW X8 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
6447 - CorelDRAW X8 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao CorelDRAW X8 1.1. Novidades e Aprimoramentos... 21 1.2. Iniciar o Programa... 23 1.3. Assinatura e Serviços
Plano de Aula - CorelDRAW X8 24 Horas/Aula
Plano de Aula - CorelDRAW X8 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao CorelDRAW X8 Aula 2 1 - Introdução ao CorelDRAW X8 1. Introdução ao CorelDRAW X8... 19 1.1. Novidades e Aprimoramentos... 21
PHOTOSHOP. Fusão Fechamento de arquivo e gerando PDF. Criação de peça gráfica.
PHOTOSHOP MÓDULO 7 - AULA 7 Fusão Fechamento de arquivo e gerando PDF. Criação de peça gráfica. Gerando arquivo no formato PDF O arquivo foi editado no Photoshop com modelo de cores CMYK. Vamos gerar um
Introdução à Informática. Aula 07 MS WORD. Prof. Fábio Nelson
Aula 07 MS WORD Tabelas Tabela é um recurso do Word, que nos permite criar uma tabela mais limitada que a do Excel, mas possuindo ampla aplicação. 2 Para inserir uma tabela, clique no botão tabela na barra
1. Crie um novo projeto Scratch. Apague o gato clicando com o botão direito e em apagar.
Nível 3 Ferramenta de desenho Introdução: Neste projeto, vamos criar uma ferramenta de pintura para criar desenhos. Esta ferramenta permitirá escolher a cor do lápis, limpar a tela, usar carimbos e muito
ROBERTO OLIVEIRA CUNHA
LEIAME Apresentação Nenhuma informação do TUTORIAL DO MICRO- SOFT OFFICE PUBLISHER 2003 poderá ser copiada, movida ou modificada sem autorização prévia e escrita do Programador Roberto Oliveira Cunha.
Criar trabalhos realistas com o preenchimento de malha
Criar trabalhos realistas com o preenchimento de malha Ariel Garaza Díaz Nascido em Montevidéu, Uruguai, Ariel vive e trabalha em Madri, Espanha. Ele é designer profissional desde 1980 e usuário de softwares
Criar um convite. Michaela Maginot. Sobre o autor
Criar um convite Michaela Maginot Sobre o autor Michaela Maginot mora em Unterhaching, na Alemanha, perto de Munique. Ela formou-se em moda e design gráfico na Deutschen Meisterschule für Mode (Escola
Design de padrões têxteis
Design de padrões têxteis Anna Maria López López Anna Maria López López vive em Lugo, no noroeste da Espanha. Ela trabalha nos campos de artes gráficas, moda e Web design desde 1994. Seus designs e artes-finais
Sumário Objetivos Estudo de caso 1 Criação de template Exercício 1 Detalhamento da peça Exemplo... 23
Sumário Sumário... 2 1. Objetivos... 3 1. Estudo de caso 1 Criação de template... 4 1.1. Exercício 1 Detalhamento da peça Exemplo... 23 2 1. Objetivos Nesta lição, iremos abordar o processo de elaboração
Você vai começar criando o fundo Após criar o fundo, você aplicará o resto dos gráficos e texto da publicidade.
Trabalhar com layout Bem-vindo ao CorelDRAW, um programa abrangente de desenho e design gráfico baseado em vetor para o profissional gráfico. Este tutorial apresenta as ferramentas de layout e organização
Módulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas
Corel Draw X6 Módulo I Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa
Guia prático do. Passo a passo
Guia prático do BrOffice.org IMPRESS Passo a passo Licenciamento de Uso desta Documentação Este material foi elaborado por Mônica Figueira Câmara, baseado no arquivo de Ajuda do BROffice.org e segue os
Manual de aventuras com scratch
Manual de aventuras com scratch Básico A usa o scratch como introdução a programação de robôs. Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT. Este
AULA 13 Plugin TerraPrint
13.1 AULA 13 Plugin TerraPrint Esta aula apresenta as funcionalidades básicas do plugin de diagramação de impressão do TerraView denominado TerraPrint. Nela será utilizado o mesmo banco de dados criado
Tour pela área de trabalho
Tour pela área de trabalho Bem-vindo ao CorelDRAW, um programa abrangente de desenho e design gráfico baseado em vetor para o profissional gráfico. Neste tutorial, você se familiarizará com a terminologia
CorelDRAW X7 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
5948 - CorelDRAW X7 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao CorelDRAW X7 1.1. Novidades e Aprimoramentos da Versão X7... 21 1.2. Iniciar o Programa... 23 1.3. Assinaturas
3. ESTRUTURAS E VEDOS. 3.1 Paredes
3. ESTRUTURAS E VEDOS 3.1 Paredes Iniciaremos a construção com paredes genéricas que serão configuradas posteriormente. Em Mapa de Projetos, selecione Piso acabado como piso corrente. Na Caixa de Ferramentas
Plano de Aula - CorelDRAW X7 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - CorelDRAW X7 - cód.5948 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao CorelDRAW X7 Aula 2 1 - Introdução ao CorelDRAW X7 Aula 3 Capítulo 2 - Desenvolvendo o Layout do Documento 1.1. Novidades
SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO
SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO Neste tutorial serão introduzidos passo a passo conceitos de modelação, onde você verá passo a passo a aplicação prática de features 3D. Fazendo este tutorial
Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo
Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo SketchUp Pro Gráfica_Digital SketchUp_00 Interface e comandos básicos Este tutorial foi elaborado pela equipe de monitores de
7. COBERTURA. 7.1 Oitões. A cobertura é formada por duas águas e terá sua estrutura (terça, caibro e ripas) sustentada pelos oitões.
7. COBERTURA A cobertura é formada por duas águas e terá sua estrutura (terça, caibro e ripas) sustentada pelos oitões. 7.1 Oitões Os oitões são formados por quatro paredes transversais paralelas apoiados
FORMATAÇÃO: WRITER. Avalie esse tutorial
FORMATAÇÃO: WRITER 2018 Se tiver sugestões para nossos tutoriais, checklist ou modelos, envie-as para [email protected], para que possamos aprimorá-los. Agradecemos a colaboração! Consulte sempre
TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO. Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1
TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1 1. Inicie com uma linha traçada horizontalmente na vista superior. Essa linha servirá
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof.
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ 03071 computação gráfica I Prof. marianne siviero dillenburg tutorial rhinoceros porto alegre 2012/01
Criando Mensagens - Editor Drag and Drop
Criando Mensagens - Editor Drag and Drop AKNA TREINAMENTOS AKTR01002000401 1/17 Sumário Criando Mensagens Editor Drag and Drop O que é?... 3 Pra que serve?... 3 Criando a mensagem... 3 Componentes... 5
Animação no flash. Prezado(a) aluno(a), 1. Técnicas de Animação. Animação quadro a quadro
UnidadeC Animação no flash Prezado(a) aluno(a), Até aqui você aprendeu a utilizar a estrutura e as ferramentas do Flash para criar e organizar gráficos imóveis. Nesta unidade, você conhecerá algumas técnicas
Plano de Aula - CorelDRAW X6 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - CorelDRAW X6 - cód.4930 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao CorelDRAW X6 Aula 2 1 - Introdução ao CorelDRAW X6 Aula 3 Capítulo 2 - Criação e Layout do Documento Aula 4 2 - Criação
Inserindo Quebra de Página
Inserindo Quebra de Página Quando estamos digitando um texto ou elaborando um documento, podemos por algum motivo, querer que estes terminem em um determinado ponto da página (antes do seu final) e começar
Illustrator CS6 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
5052 - Illustrator CS6 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Adobe Illustrator CS6 1.1. Novidades do Illustrator CS6... 21 1.2. Abrir o Programa... 23 1.3. Criar
TUTORIAL DO HQ. - Para facilitar seu trabalho, crie a história na seguinte seqüência: cenário, personagens, balões, falas, onomatopéias.
TUTORIAL DO HQ O Software Educativo Hagáquê - Versão Original O HagáQuê é um software educativo de apoio à alfabetização e ao domínio da linguagem escrita. Tratase de um editor de histórias com um banco
Sumário. Tipografia Imagem O Corel Draw Ferramentas Práticas
José Natanael Reis Sumário 2 Tipografia Imagem O Corel Draw Ferramentas Práticas Tipografia O que é tipografia? 4 Do grego: typos "forma graphein "escrita" Composição de um texto usando símbolos alfabéticos,
Plano de Aula - Illustrator CS6 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Illustrator CS6 - cód.5052 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Adobe Illustrator CS6 Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Adobe Illustrator CS6 Aula 3 Capítulo 2
Produzir um desenho realista com o CorelDRAW
Produzir um desenho realista com o CorelDRAW Hugo Hansen Sobre o autor Sobre o autor Hugo Hansen vive nos arredores da bela cidade de Copenhague. Como um profissional experiente na indústria de design
Migrando para o Access 2010
Neste guia Microsoft O Microsoft Access 2010 está com visual bem diferente, por isso, criamos este guia para ajudar você a minimizar a curva de aprendizado. Leia-o para saber mais sobre as principais partes
- software livre. ESPAÇO ABERTO artigo. Por Nélio Gonçalves Godoii
Gimp - Design com software livre Por Nélio Gonçalves Godoii O Programa de Manipulação de Imagens Gimp, do inglês GNU Image Manipulation Program, permite tratar imagens bitmap com recursos profissionais,
Tour pela área de trabalho
Tour pela área de trabalho Bem-vindo ao CorelDRAW, um programa abrangente de desenho e design gráfico baseado em vetor para o profissional gráfico. Neste tutorial, você se familiarizará com a terminologia
Laboratório Configuração do Backup e da Restauração de Dados no Windows 7 e no Vista
Laboratório Configuração do Backup e da Restauração de Dados no Windows 7 e no Vista Introdução Neste laboratório, você fará backup de dados. E também realizará uma restauração dos dados. Equipamentos
Design arquitetônico. Jeff Livingston. Sobre o autor
Design arquitetônico Jeff Livingston Sobre o autor Jeff Livingston nasceu em Lompoc, Califórnia, em 1976. Um entusiasmado nadador com o sonho de se tornar arquiteto, Jeff entrou para a equipe masculina
Inserindo Imagem. Inserindo uma imagem a partir da Galeria
Inserindo Imagem No writer, para inserir uma imagem é muito simples. Para isso, basta clicar no menu Inserir Figura (De um arquivo, Digitalizar, Galeria do Fontwork). É possível modificar os atributos
O que é Microsoft Word?
Informática Aplicada 2009.2 Campus Angicos Roteiro 02 Professor: Araken de Medeiros Santos Microsoft Word 1. Abra o Microsoft Word. 2. Selecione Abrir no menu Arquivo ou clique no botão. 3. Navegue pela
Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice
DESENHO TÉCNICO MECÂNICO I (SEM 0565) Notas de Aulas v.2017 Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice Adaptado de: Denis Lopes Souza & Carlos Alberto Fortulan 2005 Departamento de Engenharia Mecânica
Solid Edge ST6. Tutorial 1. Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED):
Solid Edge ST6 Tutorial 1 Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED): Antes de começar é necessário saber que existem dois ambientes para criação de seus modelos: o ambiente
APOSTILA AULA PRÁTICA DE CARTOGRAFIA PARA A AULA DO DIA 07 DE MARÇO DE 2016
Página 1 de 14 APOSTILA AULA PRÁTICA DE CARTOGRAFIA PARA A AULA DO DIA 07 DE MARÇO DE 2016 Caro estudante, esta apostila destina-se a uma apresentação rápida e elementar com um programa de SIG e seu fácil
FORMATAÇÃO: WORD. 2. ed.
FORMATAÇÃO: WORD 2017 2. ed. Sumário Fonte e tamanho do papel Como inserir quebra de página Formatando as margens na parte pré-textual Formatando as margens nas partes textual e pós-textual para impressão
Retocar imagens. Você aprenderá a
Retocar imagens Bem-vindo ao Corel PHOTO-PAINT, um sofisticado programa de edição de imagens de bitmap que permite o retoque de fotos existentes ou a criação de gráficos originais Neste tutorial, você
Este arquivo é parte integrante do CD MEGA CURSOS Acesse - MINI CURSO FLASH 5. Pagina 1/7
MINI CURSO FLASH 5 Pagina 1/7 1) O ambiente Flash a) Apresentação O Macromedia Flash é uma poderosa ferramenta para criação de apresentações multimídia interativa de alto impacto. Por gerar arquivos de
Desenho Computacional. Parte III
FACULDADE FUCAPI Desenho Computacional Parte III, M.Sc. Doutorando em Informática (UFAM) Mestre em Engenharia Elétrica (UFAM) Engenheiro de Telecomunicações (FUCAPI) Referências SILVA, Arlindo; RIBEIRO,
Um projeto 3D no AutoCAD 2009 do começo ao fim! Parte 1 - Novembro 2008
Um projeto 3D no AutoCAD 2009 do começo ao fim! Parte 1 - Novembro 2008 Luciana klein Luciana Klein é diretora do AUGIBR e Cadklein Consultoria e Treinamento Ltda., pode ser contatada através do e-mail:
Básico do Gimp. Passo 1. Execute o GIMP, após instalação do aplicativo no seu computador;
Básico do Gimp. O GIMP é uma alternativa grátis para editar e criar imagens, gráficos, apresentações multimídia e muito mais. O aplicativo possui os principais recursos e ferramentas disponíveis dos melhores
LibreOffice Calc: aula 3
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GMA038 Introdução à Ciência da Computação Prof. Renato Pimentel Objetivos LibreOffice Calc: aula 3 Apresentar a criação de um gráfico no LibreOffice
Publicidade em CorelDraw X3
Publicidade em CorelDraw X3 Vamos abrir essa imagem em CorelDraw. Para isso basta ir no menu arquivo, importar e abrir a imagem escolhida. Vamos deixar nossa folha num formato mais adequado para uma publicidade.
LibreOffice. Writer AULA INSERINDO OBJETOS GRÁFICOS. A confiança em si próprio é o primeiro segredo do êxito. (Ralph Waldo Emerson)
LibreOffice Writer AULA 6 INSERINDO OBJETOS GRÁFICOS A confiança em si próprio é o primeiro segredo do êxito. (Ralph Waldo Emerson) Autor: Emerson Luiz Florentino Borges Pró-Reitoria de Extensão Universidade
Prezado(a) Aluno(a), 1. Conhecendo a Caixa de Ferramentas. 2. Trabalhando com textos. UnidadeB
UnidadeB Prezado(a) Aluno(a), O Flash CS5 facilita qualquer pessoa na criação de desenhos e formas simples. Ao manipular formas retangulares e ovais, você poderá criar uma enorme coleção de desenhos complexos.
TUTORIAL DO BLOG IMES-CATANDUVA Profº M. Sc. Marcelo Mazetto Moala Profº Esp. Antonio Marcio Paschoal
TUTORIAL DO BLOG IMES-CATANDUVA Profº M. Sc. Marcelo Mazetto Moala Profº Esp. Antonio Marcio Paschoal 1/32 O endereço do site da WordPress é: http://pt-br.wordpress.com/?ref=footer Este pode ser acessado
Módulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas
AutoCad 2D Módulo I Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa sorte
Para alterar o texto diretamente na página selecione a ferramenta Texto e clique sobre o bloco de texto parágrafo ou artístico.
Quando precisarmos utilizar trechos de texto mais longos, como frases inteiras e parágrafos, utilizaremos o recurso Texto Parágrafo. Para iniciarmos um texto parágrafo selecionamos a ferramenta Texto e
Tela do MS Word 2010 Barra de Título Régua Horizontal Menu Arquivo Grupo Janela de Documento Guia Barra de Ponto de Ferramentas Inserção de Acesso
1 Tela do MS Word 2010 Título Menu Arquivo Ferramentas de Acesso Rápido Guia Grupo Régua Horizontal Janela de Documento Ponto de Inserção Régua Vertical Rolagem Vertical Zoom Status Botões de Visualização
EXERCÍCIO 1_Casa Popular. tutorial 12 folhas de apresentação. Bibliografia
EXERCÍCIO 1_Casa Popular tutorial 12 folhas de apresentação Bibliografia NBR 10068/87 FOLHAS DE DESENHO, LEIAUTE E DIMENSÕES NBR 10582 CONTEÚDO DA FOLHA PARA DESENHO TÉCNICO NBR 13142 DOBRAMENTO DE CÓPIA
CURSO DE POWER POINT EXERCÍCIO 1 Iniciando
PASSO 1 No Power Point na janela para crie sua primeira apresentação selecione uma apresentação em branco. Página 1 de 15 PASSO 2 Selecione o primeiro tipo da Janela Novo Slide que conterá o título e o
O PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft.
Introdução O PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft. Permite a criação e exibição de apresentações cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, serviço ou produto, possibilitando
Jornal do Padre. Instruções para usar este modelo. Continuação dos artigos nas páginas. Usando estilos neste modelo
Jornal do Padre Volume 1, Edição 1 outubro de 2010 Continuação dos artigos nas páginas Seu codinome Nome da sua empresa Este documento foi criado usando caixas de texto vinculadas, que permitem que os
Escola Secundária c/ 3º Ciclo de Ferreira Dias. CURSOS PROFISSIONAIS Ano Letivo 2012 / Atividade 2
Atividade 2 Nesta ficha deve executar um conjunto de instruções sobre uma folha de cálculo no computador do laboratório e submete-la no Moodle. 1. A primeira tarefa a efectuar depois de abrir um novo livro
