LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA CAPÍTULO 2 ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA EM C#
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- Gabriela Caldeira Anjos
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1 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA CAPÍTULO 2 ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA EM C# 2.1 Apresentação Já reconhecemos que um programa de computador nada mais é do que um conjunto de instruções escritas segundo uma sintaxe (ou modelo) preestabelecida que permite ser compreendida e executada pela máquina e, se desejarmos, repetitivamente. A grande vantagem é que o computador é capaz de realizar este conjunto de instruções em uma velocidade muito maior da que um ser humano seria capaz de executar, e com uma precisão invejável. Uma definição mais ampla seria a de que um programa de computador é uma série de operações que manipulam dados [WATSON-2001]. Para tanto, assim como um manual de instruções, um programa deve ser escrito segundo padrões estruturais e relacionados à linguagem de programação empregada (para o nosso caso, a linguagem C#). 2.2 Espaços em branco Os compiladores C# não observam o espaçamento adicional no código, seja por meio de espaços, mudança de linha ou caracteres de tabulação. Este recurso permite um padrão de edição de programas em um formato de apresentação que facilite sua leitura, inclusive para diferenciação de suas diversas estruturas. Por exemplo: <instrução1 nível1>; <instrução2 nível1> <instrução1 nível2>; <instrução2 nível2>; <instrução3 nível2>; <instrução3 nível1>; <instrução4 nível1>; 2.3 Estruturas em blocos e finalizadores de instruções As instruções em C# são finalizadas por um ponto e vírgula ( ; ). Como o espaço em branco é ignorado, pode-se escrever um programa com várias instruções em uma única linha (embora não recomendado por questões de apresentação e leitura do programa), Fig. 8. final da instrução <instrução 1> ; Figura 8 O ponto e vírgula (;) como limitador de uma insturção Linguagem de Programação Estruturada 11
2 A linguagem C# é estruturada em blocos que são limitados por chaves ( e ). Não existem limitações quanto ao número de instruções que qualquer bloco possa conter. Uma vez que elas já atuam como um limitador de blocos, as chaves não são acompanhadas de ponto e vírgula, Figura 9. Chave de abertura do bloco1 (ou bloco principal) <instrução 1>; <instrução 2>; <instrução 3>; <instrução 4>; <instrução 5>; <instrução 6>; <instrução 7>; <instrução 8>; <instrução 9>; <instrução 10>; Blo co 2 inte rno ou ani nhado ao Blo co 1. Bl oco 3 in terno ou an inhado ao Bl oco 1. Chave de encerramento do bloco1 (ou bloco principal) Figura 9 Representação de uma estrutura em blocos 2.4 Comentários em um programa Um comentário não é um código em uma linguagem de programação qualquer, mas pode co-habitar com ela sem causar nenhum efeito em seu processo de execução. O emprego de comentários em um programa visa torná-lo claro a todos que tenham acesso ao seu código. Pode-se empregar um comentário para descrever uma variável, um conjunto de instruções que realizam um determinado cálculo ou até para a identificação do programador que elaborou uma parte do código (comum em programas muito complexos). A inserção de comentários em um programa escrito em C# pode ser feito de duas formas distintas. A primeira delas é a inclusão de um marcado /* (barra e asterístico) no início do texto com o comentário e */ (asterístico e barra) ao seu final. Exemplo: <instrução 1>; <instrução 2>; /* Início do cálculo da projeção da força de empuxo segundo o eixo longitudinal */ <instrução3>; <instrução4>;... Linguagem de Programação Estruturada 12
3 A segunda forma de inserção inicia em um determinado ponto de uma linha de instrução até o seu final. Neste caso utilizam-se (duas barras) no início do comentário. Vale lembrar que a próxima linha de programação será considerada uma linha de instrução normal do programa. Exemplo: <instrução1>; <instrução2>; <instrução3>; Instrução inserida pela Karen em 22-Jul-2009 <instrução4>;... É importante ressaltar que programadores que utilizam bastante deste recurso são muito bem vistos no mercado de trabalho, pois, estão preocupados com o entendimento e a compreensão de seu trabalho. Programadores com este perfil, em geral, produzem programas melhores em termos de qualidade de elaboração, desempenho e ocupação de memória. 2.5 Caracteres maiúsculos e minúsculos A linguagem C# diferencia letras maiúsculas de minúsculas. Portanto a palavra Programa é diferente de programa quando escrita em um editor C#. O emprego de letras maiúsculas em instruções que deveriam ser escritas em letras minúsculas irá, certamente, provocar um erro de compilação da aplicação. 2.6 Estrutura do aplicativo básico de console C# Seja o aplicativo abaixo: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 / <summary> / Primeiro Programa em C# / </summary> class PrimeiroPrograma static void Main(string[] args) Aqui sera inserido o codigo do programa Console.WriteLine("Olá - Este é o meu primeiro programa em C# "); Linguagem de Programação Estruturada 13
4 Observe que todos os recursos mostrados neste módulo estão empregados neste exemplo. O bloco de programação descrito abaixo trata da parte que será executada no programa: static void Main(string[] args) Aqui sera inserido o codigo do programa Console.WriteLine("Olá - Este é o meu primeiro programa em C# "); Apenas uma linha de programação será executada, todas as demais estão relacionadas à parte estrutural do programa ou são comentários. Lembre-se que a linha executável foi a única inserida no editor quando foi elaborado o programa. A execução da instrução Console.WriteLine(...) resulta na apresentação do texto escrito entre as aspas e passado como argumento entre seus parêntesis. Não será parte deste curso o esclarecimento de como esta instrução realiza esta função, apenas na sua forma correta de declaração e do seu uso. Linguagem de Programação Estruturada 14
5 Nome: TAREFA 2 ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA EM C# RA.: Curso: Turma: 1) Escreva um programa em C# que produza a saída em console representada pela figura abaixo: Linguagem de Programação Estruturada 15
6 2) Baseado nos conceitos explorados nos Módulos 1 e 2. Identifique os erros no programa abaixo e explique cada um deles: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace AulaModulo2 class Program static void Main(string[] args) * Exercício aplicado - Módulo 2 / Elabore uma aplicação * que produz a saída identificada abaixo */ Console.WriteLine(" Liguagem de Programação Estruturada - LPE ") Console.writeLine(" ==> Nome: Luiz Inácio Lula da Silva "); Console.Writeline(" ****** Avaliação Semestral *******") Console.WriteLine(" ===> NP1: 6,0"); Console.WriteLine(" ===> NP2: 5,0"); Console.WriteLine(" ===> PII: 7,0"); Console.WriteLine(" ===> EX: 6,0"); Console.WriteLine( Média Final: 6,1 ==> Aprovado); Linguagem de Programação Estruturada 16
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