PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO
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- Geraldo Martim Affonso
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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CENTRO TECNOLÓGICO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E ESTATÍSTICA PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO 1 TÍTULO: Editor Visual de Janelas Utilizando o Eclipse e um Framework Multi- Plataforma para C++ 2 PROPONENTE(S): Diego Garcia Rodrigues 3 JUSTIFICATIVA Hoje existem alguns sistemas para o desenvolvimento de janelas utilizando o framework WxWidgets, mas eles são pobres, não possuem uma boa IDE para a programação(falta de ferramentas que facilitam a programação como por exemplo integração automatizada com o CVS ou facilidades para a refatoração do código entre outros recursos que um programador necessita para aumentar sua produtividade e diminuir as tarefas mecânicas do seu cotidiano), o que faz com que o desenvolvedor tenha que usar uma IDE para o design de janelas e outro para programar seu sistema(lógica, camada de negócios), o que não é produtivo e ainda por cima é um processo repetitivo, pois a integração do código gerado pelo editor de janelas é feito de maneira manual, o que é um processo muito propenso a erros em sistemas Grandes. Como exemplo de solução existente há uma extensão para o DevCpp da Bloodshed Software, que é mantido por um grupo independente sob o nome WxDevCpp, mas é um projeto que ainda não amadureceu e possui muitos bugs que realmente atrapalham o desenvolvimento, além da IDE não ser muito boa e ser específica para Windows, que é um sistema operacional relativamente caro e bastante decepcionante para os desenvolvedores de software(mesmo sendo muito bem visto por usuários leigos). Em resumo, é um editor visual que não funciona para projetos grandes. Outros ambientes para desenvolvimento gráfico de janelas para C++ utilizando o WxDevCpp são pagos ou, assim como o WxDevCpp, não possuem uma IDE boa o bastante para fazer com que o programador realmente utilize o editor visual
2 como uma IDE para o desenvolvimento da lógica da aplicação. Em contraposição à esses ambientes pobres para o programador existe um projeto de código aberto e livre mantido pela IBM que se chama Eclipse. Este projeto é uma plataforma de desenvolvimento que se baseia no uso de plugins. Utilizando um plugin chamado CDT, tem-se a disposição uma poderosa IDE para o desenvolvimento em C++. Esta IDE usufrui de todas as facilidades disponibilizadas pelo Eclipse que o programador tanto usa, como integração fácil com ferramentas de controle de versão como o CVS ou Subversion, busca inteligente no código, geração automatizada de documentação de código através de templates, formatador automático de código entre muitas outras. Levando em consideração a necessidade de uma boa IDE livre e multi plataforma para o desenvolvimento em C++ que pudesse, além de ser estável e oferecer todos os recursos necessários para o programador, editar janelas para interação com o usuário de uma forma fácil e gráfica a solução seria implementar uma extensão para C++ do plugin existente hoje para criação de interfaces gráficas em Java chamado Visual Editor(VE). A idéia principal seria estender o VE fazendo com que ele gerasse código também para C+. Usar o VE seria interessante pois já é um projeto conhecido e aceito pela comunidade Eclipse, o que faria com que houvesse uma boa a aceitação do projeto mesmo sendo um projeto novo. O meu projeto também abriria as portas para que mais e mais frameworks de C++ sejam integrados ao Eclipse, fazendo com que a comunidade C++ enxergue o poder que o Eclipse tem a lhes oferecer e talvez até mesmo contribuam assim como eu, implementando 'facilidades'(ferramentas, recursos) de C++ para o Eclipse. 4 OBJETIVOS 4.1 Objetivo Geral Desenvolver um sistema para a criação de janelas em C++ que auxilie o desenvolvedor e deixe o processo mais ágil. Este sistema deve estar compreendido em um ambiente de desenvolvimento livre, código-aberto e amplamente utilizado por programadores. 4.2 Objetivos Específicos - Dar ao programador a visão da interface com o usuário durante o desenvolvimento(design time) em contrapartida como é feito hoje em dia(runtime). - Fazer uma contribuição à comunidade mundial de programadores para ajudar e também como forma de agradecimento à todos os bons projetos livres que existem hoje. - Incentivar o aprendizado da linguagem C++ oferecendo uma forma fácil de utilizar os recursos gráficos que normalmente não são utilizados por quem está aprendendo a linguagem em virtude do seu alto grau de complexidade. - Possibilitar a melhor representação da interface que será gerada mesmo com as diferenças encontradas nas muitas plataformas onde o sistema irá rodar
3 5 METODOLOGIA O trabalho terá duas fases distintas: uma fase de pesquisa onde serão levantados todos os requisitos do sistema, assim como tecnologias que serão utilizadas e prováveis soluções para problemas do modelo do sistema que está sendo proposto e outra fase que será a parte de implementação, que será a pesquisa colocada em prática para a distribuição à comunidade. Além dessas duas fases haverá o processo de documentação do projeto que será feito durante toda a sua execução, visando uma documentação de qualidade e que não omita nenhuma parte do projeto. 5.1 Pesquisa Esta fase começará com um levantamento bibliográfico que servirá de material de consulta na fase de implementação e também auxiliará no desenvolvimento da documentação do projeto, que será feito durante toda sua execução. Será feito também o estudo do VE, seu funcionamento e como modificá-lo, pois ele será a base do projeto por ser o plugin escolhido para ter suas funcionalidades estendidas de modo que cumpra todas as exigências do projeto: editar janelas gráficas para a interação com o usuário de modo fácil e rápido, gerar código para a linguagem C++ utilizando o framework WxWidgets, ser multiplataforma, ser livre, estar integrado em um ambiente de desenvolvimento rico e que ofereça todos os recursos necessários para o desenvolvimento de software em C++. O VE atualmente cumpre o requisito de editar janelas para Java, teria de ser estudado como ele faz para exibir o editor gráfico atualmente e fazer com que esse modo de exibição mostre os componentes do framework WxWidgets sem distorções, como ficará na tela do usuário final, podendo o programador arrastar, criar, alinhar e fazer todas as operações básicas com os componentes visuais, bem como criar seus componentes customizados ou adicionar novos componentes no seu editor. A parte de geração de código também será feita do zero, pois atualmente o VE gera apenas código Java, terá de ser estudado como gerar o código para C++, estudar todas as peculiaridades da linguagem, como fazer a compilação do código multi plataforma, quais serão os templates utilizados para fazer o código final ser funcional, como manter o código final limpo e com um aspecto profissional e como passar as diretivas de compilação para todas as plataformas em que o sistema será utilizado. Tudo isto teria de ser minuciosamente avaliado antes da sua implementação propriamente dita, pois algum erro nesta especificação poderia resultar em re-trabalho na hora da implementação atrasando o desenvolvimento do projeto. 5.2 Implementação Para a implementação irá ser utilizado o o próprio Eclipse como ambiente de desenvolvimento, e a linguagem a ser utilizada será a linguagem Java. Será adotada a metodologia de desenvolvimento XP(eXtreme Programming) e TDD(Test Driven Development). Para acompanhar o desenvolvimento será utilizada a ferramenta XPlanner e a ferramenta para testes de unidade em Java chamada JUnit. Todo o código gerado será propriamente documentado e terá testes de unidade para assegurar seu funcionamento e automatizar a tarefa de testar o software toda vez que alguma parte dele é modificada. O código também deverá conter documentação das classes utilizando a ferramenta Javadoc, que gera toda a documentação das classes em um formato que facilita muito a sua consulta. Toda a modelagem que foi feita na fase de pesquisa e teve que ser modificada deve ter sua documentação propriamente atualizada, para manter a documentação
4 consistente com o projeto. 5.2 Documentação A documentação será produzida durante todo o decorrer do projeto, para minimizar o impacto do seu desenvolvimento ao mesmo tempo em que a sua qualidade será aumentada pelo fato de que não será uma tarefa tediosa que consumirá horas, será dedicado pouco tempo para documentação em comparação ao tempo consumido com as outras duas tarefas, o estimado é utilizar 10 minutos para documentação para cada hora gasta fazendo alguma das outras duas tarefas(pesquisa ou implementação). Esta documentação deverá incluir todas as resoluções do projeto, bem como a documentação do sistema gerado e o relato de como foi desenvolver este sistema, de modo que essa documentação seja utilizada no relatório final que será entregue à banca avaliadora. 6 CRONOGRAMA 22/05/2006 Versão /06/2006 Versão /07/2006 Versão /10/2006 Versão /12/2006 Versão /02/2007 Versão 0.6 Versão 0.1 Criação de uma janela simples(de tamanho fixo) Criação de um botão Compilação nas plataformas Linux e Windows(compilador MingW) Versão 0.2 Edição das propriedades da janela Edição das propriedades do botão Disparar eventos nos componentes disponíveis(janela e botão) Mudança de ícone da aplicação Versão 0.3 Criação de Panels, editar suas propriedades e disparar seus eventos Criação de Dialogs, editar suas propriedades e disparar seus eventos Versão 0.4 Incluir todos os componentes básicos de interface e fazer a edição de suas propriedades e disparar seus eventos. Componentes : Labels, BitmapButton, EditBox, MemoBox, CheckBox, RadioButton, ComboBox, ListBox, ListCtrl, TreeCtrl, Toolbar, Notebook e ProgressBar Versão 0.5 Incluir Componentes não visuais: OpenFileDialog, SaveFileDialog, ProgressDialog, ColourDialog, DirDialog, FindReplaceDialog, FontDialog, PageSetupDialog, PrintDialog, MessageDialog, Timer, MenuBar, PopupMenu
5 Versão 0.6 Incluir Sizers REFERÊNCIAS SMART, Julian, HOCK, Kevin. Cross-Platform GUI Programming with wxwidgets. 1. ed. rev. Prentice Hall PTR, 2005.
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