1ª Parte Programaça o em Javascript
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- Raíssa Sintra
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1 Abre o Packet Tracer 7.0 1ª Parte Programaça o em Javascript Cria o seguinte cenário com alguns equipamentos inteligentes (IOT) interligados por uma controladora programável (tipo Arduino/Raspeberry). Ajuda: podes encontrar a controladora em Components Boards tipo SBC Podes encontrar o botão de pressão na mesma categoria, mas em Sensors. O cadeeiro está nos componentes das casas inteligentes. Para interligar os componentes à Board deves utilizar as portas digitais D0 para o Botão de pressão e D1 para o candeeiro Os fios de ligação são os IOT Custom Cable. (Ver exemplo acima). Clica sobre a placa SBC e acede ao separador Programming e clica em New. 1
2 De seguida muda o nome do ficheiro para Ligar Lampada e cria um novo Template Javascript. Duplo clique sobre o ficheiro main.js para abrir o editor. Copia o seguinte código para o main.js Como podes verificar esta função de nome define_entradas_saidas (que pode ter outro nome qualquer a teu gosto) só serve para dizer que os pinos onde ligamos o botão (D0) é uma entrada e o pino (D1) onde ligamos a lâmpada é uma saída. Utilização: pinmode(número do pino, INPUT/OUTPUT) ATENÇÃO: A LINGUAGEM JAVASCRIPT É CASE SENSITIVE LOGO SENSÍVEL A CARATERES MAIÚSCULAS E MINÚSCULOS. TEM ATENÇÃO COMO ESCREVES! 2
3 Agora a lógica. Pretende-se que ao carregar no botão a lâmpada acenda e caso contrário ela apague. Acrescenta as seguintes linhas de código (abaixo) que te permitem fazer o descrito. No código acima é necessário ter algumas coisas em atenção. 1. A função tem de se chamar loop ou não irá correr para sempre. 2. A função está constantemente a ler a porta digital 0 (onde está ligado o botão) através de digitalread(0,1). Se estiver a 1 (botão pressionado) ela coloca o pino digital 1 com o valor 2 (customwrite(1,2)). Caso contrário (botão não está pressionado) coloca o valor da porta digital 1 a 0(customWrite(1,0)). 3. Para saber como escrever para as portas temos de consultar cada elemento IOT. Como aqui só temos o candeeiro basta clicar 2X sobre o candeeiro e ler no separador especificações (Specifications): Indica que para interagir com o candeeiro devemos utilizar customwrite. Utilização: customwrite(número do pino, estado) Para consultar os estados possíveis ler mais abaixo: O valor 2 será ligado, o 1 será meia luz e o 0 desligado. Finalmente corre o programa em Run. 3
4 Utiliza a tecla Alt + clique do rato para pressionares o botão e veres a luz acender. Insere uma porta inteligente ligada a porta digital 2 (D2). Consulta as especificações da porta para saber qual o método para acionar a porta através de programação e os estados (fechada e aberta). A porta deve estar aberta quando a luz está apagada e vice-versa. 2ª Parte Programaça o com Blocos Cria o mesmo cenário com outra controladora SBC, outro botão de pressão e outro candeeiro. Vamos programar a nova placa SBC para executar as mesmas funções da 1ª parte do guião, mas agora recorrendo a linguagem visual (blocos). Cria um novo projeto visual de nome Programação blocos. 4
5 Clica 2X sobre o ficheiro main.visual. Do teu lado esquerdo tens um menu vertical com todos os blocos existentes listados por categorias. Adiciona os seguintes blocos ao programa. A função define_entradas_saidas define quais os pinos a serem utilizados e se são entradas ou saídas, tal como na programação em javascript (JS). Adiciona os seguintes blocos ao programa para fazer a lâmpada acender quando pressionamos o botão. Mais uma vez para funcionar aqui a função tem de se chamar loop para correr para sempre. No entanto há uma ligeira diferença relativamente à programação em JS. Aqui testamos se a entrada digital D0 é diferente de 0, uma vez que testar se seria igual a 1 não iria funcionar na programação por blocos (porque o botão quando está pressionado não envia o valor 1). Faz Run para correres o programa e verifica se tudo está a funcionar como pretendido. Acrescenta uma porta e os blocos necessários para ter um comportamento igual à porta da 1ª parte do guião. Chama o teu professor para avaliar. 5
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