Sumário. 1.1 Material de Apoio Resultados Esperados Capítulo 2 Conceitos Básicos de Jogos... 25
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- Artur Zagalo Estrada
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1 11 Sumário Agradecimentos...7 Sobre os autores...9 Sobre a Nology Capítulo 1 Introdução Material de Apoio Resultados Esperados...20 Parte I Planejamento de Jogos...23 Capítulo 2 Conceitos Básicos de Jogos Visão Geral das Empresas de Jogos Dicas para Iniciantes Organização da Equipe Ciclo de Desenvolvimento Projeto do Jogo ou Game Design Idéia Rascunhos do Jogo Detalhamento do Jogo Game Design Document Regras Básicas para um Bom Jogo O que os Jogadores Querem O que os Jogadores Esperam Puzzles...39 Capítulo 3 Arquitetura de um Jogo Histórico Reusabilidade Padrão de Programação Definição de Variáveis Definição de Funções Arquitetando um Jogo Máquinas de Estados Finitos (FSM)...47 Parte II Programação Básica de Jogos...51 Capítulo 4 NGL Nology Game Library Características Arquitetura e Modelo de Objetos Classe CNGLObject Classe CNGLScene Classe CNGLMain...59 Capítulo 5 Gráficos Arquitetura de Vídeo Modos de Vídeo...65
2 12 Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos 5.3 Cores Formatos de Cor Superfícies Função Blit Transparência Espelhamento (Mirroring) Técnicas de Animação Page Flipping Double Buffering Clipper Bitmaps Paleta Formato de Pixel (Pixel Format) Classe CNGLVideoManager Inicialização de Vídeo Gerenciamento de Superfícies Desenho do Jogo Classe CNGLImage Classe CNGLFrame...81 Capítulo 6 Tiles, Bricks e Layers Tiles Bricks Layers Classe CNGLLayer Criação de Bricks Individuais Criação de Bricks por Bitmaps Codificados Movimentação de Layers...90 Capítulo 7 Vetores Definição Vetor Nulo Módulo de um Vetor Vetor Unitário e Versor Soma de Vetores Subtração de Vetores Utilização de Vetores para Posicionamento Vetor Definido por Dois Pontos...97 Capítulo 8 Sprites Classe CNGLSprite Criação Posicionamento Espelhamento Visibilidade Animação Animação Corrente Atualização Animação Contínua Animação Finita...108
3 Sumário 13 Capítulo 9 Dispositivos de Entrada Interagindo com o Jogo Evento Tecla/Botão Abaixado Evento Tecla/Botão Pressionado Evento Tecla/Botão Largado Classe CNGLInputManager Capítulo 10 Som Arquivos de Som Buffers de Som Buffer Secundário de Som Buffer Primário de Som Arquivo Wave (.wav) Classe CNGLSoundManager Inicialização do Sistema de Som Gerenciamento de Sons Classe CNGLSound Capítulo 11 Tratamento de Tempo Gerenciador de Tempo Cálculo do Intervalo de Tempo Taxa de Quadros Acumuladores de Tempo Exemplo: Acumuladores de Tempo Capítulo 12 Simulação de Física Unidades em Jogos 2D Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV) Gravidade Exemplo: Bola Picando Colisão Detecção de Colisão Detecção de Colisão entre Sprites Detecção de Colisão entre Sprite e Bricks Tratamento de Colisões Tratamento Sprite/Brick por Eixos Separados Capítulo 13 Inteligência Artificial (IA) Agentes Agentes Reativos x Cognitivos Agentes Reativos Algoritmos de Busca Algoritmo Minimax Algoritmo A-Star (A*) Estudo de Caso: IA do Jogo JoKenPo...157
4 14 Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos Parte III Programação do Protótipo Capítulo 14 Criação de uma Aplicação Download do Material Necessário Estrutura da Aplicação Funcionamento da Solução Dependência entre Projetos Versões Debug e Release Configurações dos Projetos Compilação e Execução Particularidades da Aplicação Arquitetura Orientada a Eventos do Windows Função WinMain Função WindowProc Capítulo 15 Apresentação do Protótipo Requerimentos Menus Teclas Utilizadas Jogador Itens Inimigos Objetivo do Jogo Modelagem Classe CLevel Método CLevel::Initialize() Método CLevel::CreateEnemy() Métodos CLevel::CreatePlayer() e CPlayer::Initialize() Método CLevel::CreateItem() Método CLevel::LookToPlayer() Fluxo de Execução Diagrama de Estados Finitos Definição dos Estados Execução dos Estados Transição de Estados Capítulo 16 Programação dos Menus Programação da Apresentação Preencher o Método CPresentation::Execute() Classe CMenu Programação dos Menus Preencher o Método CMenu::Initialize() Desenhar o Cursor do Mouse Preencher o Método CMenu::Execute() Preencher o Método CMenu::MouseOver() Preencher o Método CMenu::OnMain() Preencher o Método CMenu::OnOptions() Preencher o Método CMenu::ChangeState() Preencher o Método CMenu::Show()...201
5 Sumário Preencher o Método CMenu::Release() Carregar Opções do Jogo Capítulo 17 Programação de Interface Criar Layer de Interface Programação do Placar Preencher o Método CLevel::InitializeInterface() Preencher o Método CLevel::UpdateScore() Preencher o Método CLevel::OnGame () Programação das Vidas Preencher o Método CLevel::InitializeInterface() Preencher o Método CLevel::UpdateLives() Preencher o Método CLevel::OnGame () Mensagens do Jogo Pausando o Jogo Preencher o Método CLevel::OnGame () Preencher o Método CLevel::OnPause() Preencher o Método CLevel::ChangeState() Capítulo 18 Programação dos Itens Classe CItem Programação dos Itens Preencher o Método CItem::Initialize() Preencher o Método CItem::OnIdle() Preencher o Método CItem::ChangeState() Preencher o Método CItem::AddPointsToPlayer() Preencher o Método CItem::OnRun() Preencher o Método CLevel::OnGame() Preencher o Método CLevel::CreateItems() Capítulo 19 Programação de Tiro Classe CShot Programação dos Tiros Preencher o Método CShot::Execute() Preencher o Método CShot::ChangeState() Preencher o Método CLevel::OnGame() Preencher o Método Shot::Draw() Capítulo 20 Programação do Agente Dummy Classe CDummy Programação do Agente Dummy Preencher o Método CEnemy::MoveTo() Preencher o Método CDummy::Initialize() Preencher o Método CDummy::Execute() Preencher o Método CEnemy::Move() Preencher o Método CEnemy::SeePlayer() Preencher o Método CDummy::OnPatroling() Preencher o Método CDummy::OnAttacking() Preencher o Método CLevel::CreateEnemies()...225
6 16 Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos Capítulo 21 Programação das Mortes Morte do Inimigo Preencher o Método CEnemy::Die() Preencher o Método CEnemy::Execute() Preencher o Método CCharacter::Kill() Preencher o Método CShot:: HandleCharacterCollision() Preencher o Método CLevel::OnGame() Morte do Jogador Preencher a Rotina CPlayer::Die() Preencher o Método CPlayer::Reborn() Preencher o Método CPlayer::Execute() Preencher o Método CLevel::OnGame() Capítulo 22 Programação dos Demais Agentes Programação do Agente DummyKiller Preencher o Método CEnemy::Shot() Preencher o Método CLevel::CreateEnemyShot() Preencher o Método CEnemy::CanShot() Preencher o Método CDummyKiller::Initialize() Preencher o Método CDummyKiller::OnAttacking() Preencher o Método CLevel::CreateEnemies() Programação do Agente FlyerBomber Preencher o Método CFlyerBomber::Initialize() Preencher o Método CFlyerBomber::OnAttacking() Preencher o Método CLevel::CreateEnemies() Capítulo 23 Programação Final do Jogo Programação do Final do Jogo Preencher o Método CLevel::Initialize() Preencher o Método CLevel:: DisableBricks() Preencher o Método CLevel::OnGame() Preencher o Método CLevel::ChangeState() Preencher o Método CLevel::OnCongratulations() Finalização do Protótipo Personalizar a Fase Gerar a Versão Release Apêndice A Métodos, Atributos e Definições de Classes da NGL Classe CNGLAnimation Métodos da classe CNGLAnimation Atributos da classe CNGLAnimation Classe CNGLBrick Métodos da classe CNGLBrick Atributos da classe CNGLBrick Classe CNGLFrame Métodos da classe CNGLFrame Atributos da classe CNGLFrame Classe CNGLImage Métodos da classe CNGLImage Atributos da classe CNGLImage...246
7 Sumário 17 Classe CNGLInputManager Métodos da classe CNGLInputManager Atributos da classe CNGLInputManager Definições da classe CNGLInputManager Classe CNGLLayer Métodos da classe CNGLLayer Atributos da classe CNGLLayer Classe CNGLMain Métodos da classe CNGLMain Atributos da classe CNGLMain Classe CNGLObject Métodos da classe CNGLObject Classe CNGLScene Métodos da classe CNGLScene Atributos da classe CNGLScene Classe CNGLSound Métodos da classe CNGLSound Atributos da classe CNGLSound Classe CNGLSoundManager Métodos da classe CNGLSoundManager Atributos da classe CNGLSoundManager Classe CNGLSprite Métodos da classe CNGLSprite Atributos da classe CNGLSprite Classe CNGLTimeAccumulator Métodos da classe CNGLTimeAccumulator Atributos da classe CNGLTimeAccumulator Classe CNGLTimeHandler Métodos da classe CNGLTimeHandler Atributos da classe CNGLTimeHandler Classe CNGLVector Métodos da classe CNGLVector Atributos da classe CNGLVector Classe CNGLVideoManager Métodos da classe CNGLVideoManager Atributos da classe CNGLVideoManager Apêndice B Métodos, Atributos e Definições de Classes do Protótipo Classe CCharacter Métodos da classe CCharacter Atributos da classe CCharacter Classe CDummy Métodos da classe CDummy Classe CDummyKiller Métodos da classe CDummyKiller Classe CEnemy Métodos da classe CEnemy Atributos da classe CEnemy...279
8 18 Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos Classe CFlyerBomber Métodos da classe CFlyerBomber Classe CItem Métodos da classe CItem Atributos da classe CItem Classe CLevel Métodos da classe CLevel Atributos da classe CLevel Definições da classe CLevel Classe CMenu Métodos da classe CMenu Atributos da classe CMenu Definições da classe CMenu Classe CPlayer Métodos da classe CPlayer Atributos da classe CPlayer Classe CPresentation Métodos da classe CPresentation Classe CShot Métodos da classe CShot Atributos da classe CShot Apêndice C Referências Bibliográficas Índice Remissivo
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