SIMULADOR DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB
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- Giovana Amorim Gentil
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1 SIMULADOR DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB Roberto Rocha Rodrigues Orientador: José Roque Voltolini da Silva
2 Roteiro da apresentação Introdução Fundamentação Teórica Desenvolvimento Conclusão
3 Introdução Futebol Jogadores e características Simuladores Motivação Jogos Desafio, tecnologias
4 Objetivos Simulador de futebol web Converter o simulador Delphi para Java Permitir a configuração dos times por usuário com utilização de login e senha Disponibilizar o replay das partidas
5 Fundamentação Teórica Simulação Testar diferentes alternativas para o sistema Simular longos períodos em tempo reduzido Economia
6 Fundamentação Teórica Simulador de Schulter Desenvolvido em Delphi Não implementa algumas regras do jogo de futebol Desktop
7 Fundamentação Teórica Conceitos utilizados Tática Definir Jogadores Definir posições Estratégia Conjunto de táticas Utilizar uma tática de acordo com o cenário do jogo
8 Fundamentação Teórica Java Classes e métodos Multithreading JSP HTML + Java Recompilação automática
9 Fundamentação Teórica OpenGL Biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem 2D e 3D Portável Veloz JOGL Biblioteca de ligação Java para a OpenGL
10 Fundamentação Teórica Applet Pequeno programa Java Inserido nas páginas HTML JNLPAppletLauncher Iniciador de applets que utilizam bibliotecas contendo código nativo como a JOGL
11 Fundamentação Teórica Padrões de projeto MVC Front Controller Composite View DAO
12 Fundamentação Teórica Trabalhos correlatos RoboCup ManagerZone Football Hattrick GameGol
13 Requisitos funcionais Manter requisitos funcionais de Schulter Permitir o cadastro de usuários Armazenar o resultado e permitir a reprodução Dois jogadores através da internet
14 Requisitos não funcionais Simulador na linguagem Java Site com páginas JSP Banco de dados MySQL Utilizar JOGL Compatível com Internet Explorer e Firefox no Windows
15 Especificação Processo de análise e projeto orientados a objetos JUDE para diagramas de casos de uso, classes e sequência da UML CaseStudio 2 para o MER
16 Casos de Uso Desenvolvimento
17 Diagrama de classes - simulador Fonte: Schulter (2007)
18 Diagrama de classes - projeto
19 Diagrama de estados
20 Diagrama de sequência
21 MER Desenvolvimento
22 Interface com usuário
23 Técnicas e ferramentas Eclipse 3.3 Tomcat MySQL XAMPP phpmyadmin PhotoShop
24 Técnicas e ferramentas ImageReady EditPlus 2 Delphi 7 CodeGear RAD Studio InterBase FileZilla
25 Técnicas e ferramentas PuTTy Firefox 2 e 3 Internet Explorer 6, 7 e 8 beta Google Chrome Opera 9.62 Windows XP e Vista
26 Técnicas e ferramentas AJAX com JQuery
27 Técnicas e ferramentas Conversão Delphi para Java
28 Técnicas e ferramentas Streams
29 Operacionalidade Capa do site
30 Operacionalidade Cadastro
31 Operacionalidade Bem-vindo
32 Operacionalidade Equipes
33 Operacionalidade Configuração da equipe
34 Operacionalidade Jogadores
35 Operacionalidade Jogador
36 Operacionalidade Tática
37 Operacionalidade Estratégia
38 Operacionalidade Criar Jogo
39 Operacionalidade Jogo criado
40 Operacionalidade Visualização da partida
41 Operacionalidade Resultados
42 Operacionalidade Replay
43 Resultados e discussão Comparação com outros simuladores
44 Resultados e discussão Comparação com o trabalho anterior
45 Conclusão Objetivos alcançados Requisitos levantados alcançados, com exceção do modo off-line Conhecimento de padrões de projeto Preferível utilizar um framework para atender os padrões Serialização viável Ferramentas e tecnologias atenderam o esperado
46 Conclusão Limitações Não considera o eixo z Não possui faltas, impedimento e escanteio A bola não perde força Necessita de conexão com Internet para jogar Não possui som Não possui sistema de chat Não possui campeonatos
47 Conclusão Extensões Implementar jogadas aéreas (eixo z) Sofisticar as ações dos jogadores com Inteligência Artificial Incluir novos atributos Considerar fatores físicos Visualização em 3D Representar o juiz Adicionar som Implementar cartões, prorrogação e pênaltis
48 Conclusão Extensões Possibilitar o envio de fotos dos jogadores Possibilitar o envio do símbolo do time Permitir a definição do uniforme Sistema de gerenciamento das finanças Integrar com um fórum e criar um chat Sistema para gerenciar campeonatos Opções de treinos, possibilitando aumentar os atributos dos jogadores
49 Futebol Simulado Muito obrigado!
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