Padrões de Interação com o Usuário
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- Luiz Henrique Carvalhal Alvarenga
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1 Padrões de Interação com o Usuário
2 Granularidade dos Padrões Padrões estão relacionados a 3 elementos: Contexto ocorre Problema resolve Solução Problemas e Soluções podem ser observados em diferentes níveis de granularidade - Padrão de Projeto: Classes, Objetos e suas relações Relações: associações, herança, dependência,... - Padrão Arquitetural: Partes do Sistema e suas relações Visão de alto nível - Idiom: considera o padrão na linguagem de programação Implementações específicas Análise e Projeto OO com UML e Padrões 2
3 Recapitulando Padrão Camada Problema - Como organizar os elementos? Solução - Organizar pela suas responsabilidades em comum - Promovendo Encapsulamento Desacoplamento Coesão Camada de Apresentação Camada de Negócio Camada de Dados Análise e Projeto OO com UML e Padrões 3
4 Exemplos de Padrões Arquiteturais Padrões POSA (Pattern Oriented Software Architecture) Categoria: From Mud to Structure - ajuda a evitar a proliferação exacerbada de componentes - Ex.: Layers Divisão em Camadas Categoria: Distributed systems Já Vimos - Suporte à estruturação de sistemas com componentes distribuídos - Ex.: Broker Separa serviços remotos de forma transparente Frameworks (Implementações): Corba, COM, etc. Categoria: Interactive systems - Facilidade de adaptação de interface do usuário - Ex.: MVC: Controla diferentes visões da modelagem do sistema Focaremos o restante desta aula na categoria Interactive Systems Análise e Projeto OO com UML e Padrões 4
5 Padrões de Interação com o Usuário O objetivo é promover duas separações: - Separação Visão-Modelo Boa Prática de projeto de software! Separa as classes que descrevem o modelo e a lógica de negócios das classes que realizam a interface com o usuário, permitindo que ambas evoluam de forma independente. - Separação Visão-Controle (Visão-Apresentador) Separa a responsabilidade, facilita testes e manutenção Mais difícil de ser plenamente implementada em algumas tecnologias. Em algumas GUI, regras de controle são associadas à visão. Apresentador Visões Dados Análise e Projeto OO com UML e Padrões 5
6 Padrões Camadas e MVC Distinção: - Camadas preocupam-se principalmente com a divisão da estrutura - MVC preocupa-se com interação entre partes do sistema. MVC foi criado, e continua largamente sendo utilizado, para definir as interações da camada de apresentação. VIEW CONTROLLER MODEL Camada Apresentação Camada Negócio Análise e Projeto OO com UML e Padrões 6
7 Padrão MVC MVC: Model-View-Controller - Um dos padrões mais conhecidos para interação com o usuário Divide a aplicação em três partes fundamentais - Model Representa os dados da aplicação e as regras de negócio - View Representa a interpretação visual do modelo pelo usuário - Controller - Responsável por mediar a interação usuário-aplicação O padrão foi originalmente criado em Desde então diversas variações foram criadas para acompanhar novas demandas na iteração com o usuário (UI) Análise e Projeto OO com UML e Padrões 7
8 MVC Original Controller View Model associação indireta associação direta Responsabilidades: - Controller: Recebe dados de Usuário (ex.: teclado) e possui lógica de apresentação - View: mostra projeções (saída) sobre os dados do modelo - Modelo: representação dos dados e regras de negócio Em geral para cada elemento visão existe um controlador Análise e Projeto OO com UML e Padrões 8
9 Variações Duas variações do padrão podem ser identificados mais comumente: - Passiva (chamada Passsive View) View Desacopladas Model - Ativa (chamada Supervising Controller) View Sincronização com Observer Model Análise e Projeto OO com UML e Padrões 9
10 Variação Modelo de Negócio e Apresentação Em muitos casos é necessária a criação de entidades na camada de apresentação para representar entidades de negócio - Ex.: Em aplicações Web, as linguagens de visão nem sempre conseguem distinguir polimorfismo de tipo (herança) Mas é importante não utilizar este mecanismo (criação de duas representações) em excesso Análise e Projeto OO com UML e Padrões 10
11 Interação [em Camadas] Descrição: 1. O usuário faz requisições por dados ou ações sobre os dados do modelo ao Controller. 2. O Controller recebe as requisições e repassa para o objeto apropriado do B. Model para atendê-la. 3. O B. Model faz as operações sobre os dados e retorna algum tipo de informação ao Controller,que por sua vez devolve informações para objetos na camada de apresentação. 4. Atualizações no P. Model são avisadas ao View. View 4 output Presentation Model notificação 3 notificação input 1 Controller 2 Business Model C. Apresentação C. Negócio Análise e Projeto OO com UML e Padrões 11
12 Variação MVP Outros padrões (como o MVP) foram criados para resolver as insuficiências do MVC quando aplicado a algumas tecnologias de interface gráfica Qual a diferença do MVP (Model-View-Presenter)? Em algumas GUI: - View é responsável pela entrada de dados do usuário - Presenter apenas media a View e o Model. Análise e Projeto OO com UML e Padrões 12
13 Dolphin MVP Original Presenter Utilizado em diversas aplicações GUI Desktop foco do padrão View associação indireta Model associação direta Responsabilidades: - Presenter: media View e Model - View: realiza toda a interação com o usuário, possui lógica de apresentação. - Modelo: representação dos dados e regras de negócio. Múltiplas visões podem estar associadas ao mesmo presenter Análise e Projeto OO com UML e Padrões 13
14 Interação [em Camadas] Descrição: 1. O usuário faz requisições por dados ou ações sobre os dados do modelo à View. 2. O Presenter recebe as requisições e repassa para o objeto apropriado do B. Model para atendê-la. 3. O B. Model faz as operações sobre os dados e retorna algum tipo de informação ao Presenter,que por sua vez devolve informações para objetos na camada de apresentação. 4. Atualizações no P. Model são avisadas ao View. 4 notificação Presentation Model 3 notificação View 1 2 Presenter Business Model C. Apresentação C. Negócio Análise e Projeto OO com UML e Padrões 14
15 Discussão MVC ou não MVC? Atualmente, são classificados como padrões MVC (ou variantes) aqueles padrões que obedecem à seguinte condição: - Controller é responsável pela entrada de dados do usuário Caso a View seja responsável pela entrada do usuário, assumiremos estar utilizando uma variação MVP Análise e Projeto OO com UML e Padrões 15
16 Variações MVP e MVC Por convenção mostraremos versões ativas e passivas para o Padrão MVP - Passive MVP - Supervising Presenter Indicações de uso em aplicações GUI - Ativa: mais indicadas para aplicações ricas (desktop) - Passiva: Mais indicadas para aplicações com acoplamento fraco entre a visão e o modelo necessitam de uma menor sincronização Model-View De fato, segundo Fowler, o supervising presenter segue um estilo de controller. Análise e Projeto OO com UML e Padrões 16
17 Passive MVP Presenter Utilizado em diversas aplicações Web foco do padrão View associação indireta Model associação direta Model tem papel periférico no padrão Responsabilidades: - Presenter: Media View e Model - View: realiza toda a interação com o usuário, possui lógica de apresentação. - Modelo: representação dos dados e regras de negócio. Análise e Projeto OO com UML e Padrões 17
18 Interação Descrição: 1. A View faz requisições por dados ou ações sobre os dados do modelo. 2. O Presenter recebe as requisições e repassa para o objeto apropriado do B. Model para atendê-la. 3. O B. Model faz as operações sobre os dados e retorna algum tipo de informação ao Presenter,que por sua vez devolve informações para a View. 4. Objetos de modelo na camada de apresentação (P. Model) podem ser eventualmente utilizados para auxiliar a comunicação entre Presenter e View P. Model 4 3 View 1 Presenter 2 Business Model C. Apresentação C. Negócio Análise e Projeto OO com UML e Padrões 18
19 Supervising Presenter foco do padrão Presenter Utilizado em diversas aplicações GUI Desktop View Model associação indireta associação direta Responsabilidades: - Presenter: Media View e Model, possui lógica de apresentação - View: realiza toda a interação com o usuário - Modelo: representação dos dados e regras de negócio Similar ao Dolphin MVP, porém enfatiza que o Presenter deve ter mais responsabilidades (lógica de apresentação) Análise e Projeto OO com UML e Padrões 19
20 Diagrama Sequencia Supervising Presenter :Main inicializa inicializa inicializa Usuario botão :Model :View se cadastra :Presenter se cadastra Observer notifica atualiza' processa modifica visão atualiza Observer notifica Análise e Projeto OO com UML e Padrões 20
21 Exercício Dado: - A arquitetura do sistema modelada no exercício anterior Modelar a camada de Apresentação para uma aplicação GUI Desktop, utilizando MVP. - Observe que nem todas as interfaces precisam de um supervising presenter Análise e Projeto OO com UML e Padrões 21
22 Arquitetura Cliente-Servidor Cliente Web (Browser) Internet Servidor Web Cliente Web A comunicação entre cliente e servidor na web é feita utilizando o protocolo HTTP. Análise e Projeto OO com UML e Padrões 22
23 Arquitetura Cliente-Servidor Via get de uma URL Cliente Web página HTML Parametros: - Get (explicitamente) - Post (implicitamente) Servidor Web Cliente Web Análise e Projeto OO com UML e Padrões 23
24 Aplicações Web Características - Requisições simples (http) - Páginas dinâmicas, sem sincronização com o Model - Que padrão usar? Análise e Projeto OO com UML e Padrões 24
25 Passive View [MVC] Controller Utilizado em diversas aplicações Web foco do padrão View associação indireta Model associação direta Responsabilidades: - Controller: Media View e Model, possui lógica de apresentação. - View: realiza toda a interação com o usuário - Modelo: representação dos dados e regras de negócio. Model tem papel periférico no padrão Análise e Projeto OO com UML e Padrões 25
26 MVC 2 A aplicação do padrão MVC em Aplicações Corporativas (web) requer algumas mudanças - MVC 2 = Passive View+ Front Controller Padrão FrontController [Martin Fowler] - Baseado no padrão Command (mesma estrutura) - Aplicação específica à camada de Apresentação - Utiliza um controlador como um ponto inicial para todas requisições. O controlador é responsável por delegar processamentos, gerenciar visões, etc. Análise e Projeto OO com UML e Padrões 26
27 Diagrama Sequencia MVC 2 Cliente Browser serviço 1 :Front Controller obter( 1 ) comando :Fabrica Helpers Command :Helper1 Servidor :Model HttpResponse serviço 2 v2 :View gera html obter( 2 ) comando processa :Helper2 processa Análise e Projeto OO com UML e Padrões 27
28 Exercício Dado: - A arquitetura do sistema modelada no exercício anterior Modelar a camada de Apresentação para uma aplicação Web, utilizando MVC 2. Análise e Projeto OO com UML e Padrões 28
29 Frameworks MVC Existem Diversos frameworks que auxiliam o desenvolvimento Web de acordo com o padrão MVC Os frameworks Java mais conhecidos são: - JSF - Struts - Spring MVC - Todos provêem implementações para o Front Controller e indicam formas para a representação dos demais papeis (View e Model) Realização de interfaces do Framework Arquivos de Configuração Análise e Projeto OO com UML e Padrões 29
30 Struts e JSF Struts e JSF possuem diversas similaridades - Views -> Páginas JSP - Controller -> Servlet (provido pelo framework) - Presentation Model -> Objetos Java, cujos atributos representam campos de formulários Principais diferenças existem apenas na definição do Helper-Model - No Struts, eles são representados por duas classes Helper > Action P. Model > ActionForm - No JSF, eles são representados em um única classe Helper + P. Model -> Managed Bean Análise e Projeto OO com UML e Padrões 30
31 No curso... Vamos usar o Play - Baseado no princípio Convention over configuration (ou coding by convention ) - Não atrelado ao J2EE - Será apresentado em detalhes na próxima aula Análise e Projeto OO com UML e Padrões 31
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