Computador Máquina que processa uma grande quantidade de dados com rapidez e precisão.

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1 Introdução à informática - Noções Básicas de Informática; - O que é software / hardware; - Como funciona um computador; - Componentes de um computador; - Tipos de computador; - Periféricos; - Ligar e desligar o computador; - Rato e teclado. Informática Ciência que estuda o tratamento racional e automático de informação armazenamento, análise, organização e transmissão de dados. Computador Máquina que processa uma grande quantidade de dados com rapidez e precisão.

2 Um pouco de história... Os primeiros computadores começaram a surgir com propósitos militares. O computador mais famoso, o ENIAC [Electronic Numerical Integrator Analyzer and Computer computador integrador numérico eletrónico], construído em 1945, foi o primeiro computador digital eletrónico de grande escala. O ENIAC começou a ser desenvolvido em 1943 durante a II Guerra Mundial para calcular trajetórias táticas das tropas aliadas que exigissem conhecimento substancial de matemática, mas só se tornou operacional após o final da guerra, em 1945, tendo sido usado durante a Guerra Fria, contribuindo, por exemplo, no projeto da bomba de hidrogénio. O ENIAC efetuava cálculos a partir de teclas pressionadas, fazendo intervenção direta com o hardware. A resposta era dada por uma sequência de lâmpadas. Era tão grande que tinha de ser disposto em U numa sala de dimensões maior que a nossa.

3 Elementos que compõem um sistema computacional. hardware. software. peopleware Hardware é todo o equipamento físico da informática, que pode ser tocado, como um monitor; um rato; um teclado; uma torre [o que está dentro de uma torre]; impressora... Podemos classificar o hardware em:. CPU. Memórias. Dispositivos periféricos. Unidades de armazenamento CPU [Unidade Central de Processamento] É o microprocessador, ou seja, o cérebro do computador, responsável pelo processamento das informações e pela execução das instruções dadas ao computador pelo utilizador.

4 processador As memórias referem-se à parte do computador que armazena informações. Podemos dividir as memórias em RAM memória para leitura e gravação de dados; memória volátil, ou seja, o seu conteúdo é perdido quando o computador é desligado; ROM é a memória que serve para a leitura. Os dados nela gravados não serão perdidos quando desligamos o computador. memórias Periféricos são dispositivos utilizados para fazer entrar [teclado; rato; microfone; scanner; webcam...] ou sair [monitor; impressora; colunas; auscultadores...] dados do computador.

5 Há periféricos que servem para fazer entrada e saída de dados como impressoras multifunções. Unidades de armazenamento são dispositivos capazes de armazenar dados, como um disco rígido [internos ou externos], CD-ROM, pen drive... PEN!?! Já o software é uma aplicação ou programa do computador escrito numa determinada linguagem interpretável por uma determinada máquina [o processador de um computador ou outro equipamento] e que permite executar determinadas tarefas para as quais o software foi projetado. Estes programas são compostos por uma sequência de instruções [os comandos] e de declarações de dados, as quais são armazenáveis num meio digital. Os softwares podem ser classificados em três grandes grupos principais: - Software de sistema que inclui a BIOS, o sistema operativo, e as drivers dos diferentes dispositivos. Em conjunto, o software de sistema permite ao utilizado interagir com o computador e com os seus periféricos. No caso dos sistemas operacionais para computador, os mais conhecidos são o Windows [da Microsoft], o OS X [da Apple], o Linux [da Linux Ubuntu] e todos os seus derivados. Para outros dispositivos como telemóveis, tablets, existe também uma grande diversidade de sistemas operativos, entre os quais o Windows phone, o Android, o Blackberry, o ios e o Symbian OS. - Software aplicativo que se refere a programas que permitem aos utilizadores executar uma ou mais tarefas

6 específicas, tais como os processadores de texto, folhas de cálculo, editores de imagem, gestores de bases de dados, browsers [navegadores], jogos de computador, antivírus, e muitas outras aplicações de uso específico na gestão, na ciência, na medicina, na engenharia, etc. - Software de programação que permite ao programador desenvolver programas de computador, utilizando diferentes linguagens de programação e que se fazem com recurso a editores de texto, compiladores, depuradores, entre outros. São exemplos deste tipo de software, o Visual Basic, o Java, a linguagem C, a linguagem C++, o PHP, o VB.Net, o Perl, o Python, o Ruby, o Pascal, o SQL, entre outros. Teclado

7 Esc - é usada para abandonar um programa, ou cancelar um comando. A primeira tecla do lado esquerdo do teclado. Tab - É usada principalmente em programas editores de texto. Define tabulaçào. Caps Lock - Quando esta tecla está acionada, qualquer letra digitada no computador será interpretada como maiúscula. Quando preseionar a tecla novamente o comando será desativado. Shift - Possui a mesma função que a da tecla Caps Lock [maiúsculas e minúsculas].

8 Ctrl - Esta tecla gera comandos especiais quando utilizada em conjunto com outra tecla. Esses comandos dependem do programa em uso. Alt - Esta tecla funciona como uma segunda tecla de controlo do computador. A tecla Alt também possui a função de gerar caracteres com significados especiais em certos programas. Enter - Tecla que confirma a entrada de dados no computador. Backspace - Apaga o caractere do lado esquerdo em textos. Ins/Insert - Sua função é ativar o modo de inserção no texto e, quando estiver ativado, desativá-lo. Uma vez pressionada esta tecla, qualquer caracter digitado é inserido onde estiver o ponto de inserção do texto. Home - Leva o cursor para o começo da linha End - Leva o cursor para o final da linha.

9 Page Up - Sobe o cursor. Page Down - Desce o cursor. Movimentos do rato Apontar - Mover o rato até que o cursor esteja posicionado no local desejado. Clicar [botão esquerdo] - Depois de o cursor parado na posição desejada aperta-se e solta-se o botão esquerdo do rato. Duplo clique - Pressiona-se duas vezes rapidamente o botão esquerdo do rato. Arrastar - Consiste em escolher um objeto, posicionar o cursor do rato sobre este, pressionar o botão esquerdo e mantê-lo pressionado, mover para um local diferente e depois soltar. Botão direito - Acesso ao menu rápido.

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