Hardware e Software. Professor: Felipe Schneider Costa. felipe.costa@ifsc.edu.br
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- Lara Casado Ventura
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1 Hardware e Software Professor: Felipe Schneider Costa felipe.costa@ifsc.edu.br
2 Agenda Hardware Definição Tipos Arquitetura Exercícios Software Definição Tipos Distribuição Exercícios 2
3 Componentesde um Sistemade Computador Hardware Equipamento associado ao sistema. Software Instruções que dizem o que o computador deve fazer. Pessoas (Peopleware) Programador de computador: escreve software. Usuário: adquire e usa software (usuário final) by Pearson Education
4 Hardware Hardware hard = sólido, pesado, rígido ware = produto (manufaturado) Corresponde a parte física de um computador: É tudo que pode ser tocado; Conjunto de peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. Ex.: Placas, HD, processador, monitor, teclado, mouse, etc. 4
5 Hardware O que é um computador? É uma máquina que pode ser programada para receber dados (entrada), transformá-los (processamento) em informação (saída) útil e armazená-los (memória) para uso futuro. 5
6 Tipos de computadores Classificação Porte Supercomputador: maior poder de processamento (quantidade de memória, instruções por segundo) e custo mais elevado. Ex.: previsão de tempo. Mainframe: grande porte, utilizados para processar grandes quantidades de dados. Ex.: bancos, financeiras. Minicomputador: multiusuários, projetados para atender às necessidades de organizações de médio porte. 6
7 Tipos de computadores Classificação Porte (continuação) Estações de Trabalho (Workstations) Usadas por profissionais para tarefas processamento de tarefas especializadas, pois exigem potência de processamento. Ex.: Engenharia, análise de ações financeiras, etc Computador Pessoal (Personal Computer) Microcomputadores que nós conhecemos e estamos acostumados a lidar (Desktops, notebooks/laptops) Uso comum (PCs mais baratos) Servidor (PCs de primeira linha) 7
8 Tipos de computadores Classificação Porte (continuação) Handheld (computador de mão) ou PDA (Personal Digital Assistant) São computadores pequenos, normalmente do tamanho de uma agenda; Possuem funcionamento semelhante ao de um micro, mas com capacidades reduzidas (processamento, memória). Ex.: tablets, smartphones. 8
9 Microcomputador Arquitetura O nosso foco de estudo serão os elementos de hardware fundamentais presentes na arquitetura dos microcomputadores. Mais frequentemente utilizados em: organizações, casas e escolas Comercializados em larga escala. 9
10 Microcomputador Arquitetura O modelo (ou arquitetura) de von Neumann foi concebido a partir de 1946, sendo usado até hoje. Possibilita que uma máquina digital armazene programas e dados no mesmo espaço de memória. 10
11 Microcomputador Arquitetura de von Neumann Três elementos de hardware fundamentais: Unidade Central de Processamento (CPU) Cérebro da máquina; Circuito integrado que realiza cálculos e decisões; Clock(frequência): é medida em Hertz (oscilações por segundo), sendo um dos fatores que determinam a velocidade do processador. Dispositivos de Entrada e Saída Entrada e saída de dados. Interação com usuários. Memória Armazenamento de dados e instruções. 11
12 Microcomputador Arquitetura de von Neumann 12
13 Microcomputador Processador (microprocessador) Possui um conjunto de instruções (ordens). Ex.: Ler, gravar, carregar, somar, etc Conhecido como x86. Compreende todos os computadores pessoais. Principais fabricantes: - Intel (mais antiga, desde 1970) - AMD (Advanced Micro Devices) 13
14 Microcomputador Memória Local onde programas e dados são carregados para serem usados posteriormente. RAM (memória de acesso aleatório) Programas e dados Cache (uma RAM mais rápida que guarda dados mais usados) ROM (somente de leitura) Guarda dados importantes do fabricante acerca do equipamento BIOS (Sistema básico de entrada e saída) é um programa que reconhece os componentes básicos do computador 14
15 Dispositivos de Entrada Dispositivos de Entrada, Saída e Entrada e Saída Teclado: permite ao usuário inserir dados através de teclas, inclusive com combinações. Mouse: permite ao usuário posicionar uma seta (apontador) através da interface gráfica dos aplicativos. Possui 2 botões padrões, o esquerdo e o direito. Webcam: dispositivo que captura imagens estáticas e em movimento. Utilizada para vídeo conferências. Scanner: digitalizador de imagens. Captura imagens impressas (foto, livros, documentos) 15
16 Dispositivos de Saída Dispositivos de Entrada, Saída e Entrada e Saída Monitor: exibir informações para o usuário. Impressora: imprimir informações em papel. Caixa de som: reproduzir áudio. 16
17 Dispositivos de Entrada, Saída e Entrada e Saída Dispositivos de Entrada e Saída Modem: enviar e receber informações de um local a outro. CD/DVD: ler e gravar informações. Pendrive: ler e gravar informações. 17
18 Microcomputador Representação de dados Dados São observações documentais brutas (sem tratamento ou contexto) como um texto ou uma imagem. Ex.: Informação Refere-se ao agrupamento e a organização dos dados de uma maneira que represente algum tipo de valor. Ex.: No ano de 1980 foram vendidos 900 carros. Conhecimento É a possibilidade de interpretar algum tipo de informação para tomada de decisões. 18
19 Atividades 1. Faça esse experimento: a. Abra um novo arquivo no Bloco de Notas e insira a frase Curso Técnico em Informática do IFSC Campus Lages". b. Salve o arquivo no disco com o nome de curso.txt. c. Utilize o Explorer e veja o tamanho do arquivo. Você irá descobrir que o arquivo ocupa um espaço de bytes, 1 byte para cada caractere. d. Adicione as palavras, Informática Básica ao final da sentença e salve novamente, o tamanho do arquivo irá subir para o número referente de bytes. 19
20 Software -Definição Sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas pela CPU, na manipulação de um dado. Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa sequência de instruções e inclui não só o programa de computador propriamente dito, mas também manuais e especificações. Conjunto de programas utilizados em um sistema de computador 20
21 Software -Definição Para quê serve? Assegurar o funcionamento de um sistema Integrar os diversos componentes que constituem esse sistema Para responder às necessidades dos usuários Algumas características É um ente abstrato. Não sofre desgaste. Sua execução se resume a: Envio de dados para memória RAM; Execução das instruções pela CPU. 21
22 Software -Classificação Software básico Firmware (BIOS) Sistema operacional: é tipicamente uma interface gráfica que permite ao usuário interagir com o computador e seus periféricos. Linguagens de programação Software utilitário Antivírus; Organizador de memória (desfragmentador); Software aplicativo Jogos; ; 22
23 Software Exemplo: fazendo uma analogia: Taxi = Hardware (um taxi pode ser considerado como o hardware de um computador) Motorista de taxi = Sistema operacional (o motorista assegura o funcionamento correto deslocamento - e diálogo com usuários) Clientes = Aplicações (os usuários indicam o destino, e o motorista se encarrega da condução e escolha do caminho para chegar ao destino). 23
24 Software -Distribuição Freeware São os softwares gratuitos. É possível utilizá-los livremente não necessitando pagamento pelo seu uso. Shareware São softwares que você baixa pela Internet, utiliza por um determinado período de tempo e, logo após, decide se quer comprá-lo ou não. 24
25 Software -Comercialização Software proprietário São os software s fechados A implementação das suas funções são de domínio da empresa que o desenvolveu. Deve haver um pagamento pela cópia ou pela licença (documento) de uso em diversas máquinas. Exemplos: Sistema operacional Windows; Microsoft Office; 25
26 Atividades 1. Programas a) Abra o Gerenciador de Tarefas b) Execute o bloco de notas c) Verifique a quantidade de memória que o programa utiliza d) Verifique o consumo de CPU do programa e) Fechar o bloco de notas pelo Gerenciador de Tarefas 26
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