Exemplo de aplicação Car Parking 1in1out
|
|
- Geovane Castro Capistrano
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Animator Exemplo de aplicação Car Parking 1in1out Neste documento será apresentado um exemplo de aplicação de um parque de estacionamento com uma entrada, uma saída, e três lugares livres de estacionamento. Assim é necessário em primeiro lugar modelar este sistema numa rede de Petri da classe IOPT. Figura 1 Diagrama do parque de estacionamento com uma entrada e uma saída Passo 1: Modelação da rede de Petri da classe IOPT A modelação da rede de Petri de acordo com o modelo pretendido é o primeiro passo do exemplo de aplicação. É necessária a utilização da ferramenta Editor de Redes de Petri da classe IOPT para esse efeito. Figura 2 O parque de estacionamento modelado em redes de Petri IOPT 1
2 São definidos todos os sinais de entrada/saída, e os seus eventos de entrada/saída associados a cada transição e lugar. Passo 2: Exportação da rede de Petri para PNML O passo seguinte envolve a mesma ferramenta do passo anterior, o Editor de Redes de Petri da classe IOPT, onde ao gravar o modelo da rede, é efectuada a exportação para um ficheiro no formato PNML, que terá descrito toda a estrutura da rede, desde os lugares, transições, sinais, e eventos. Figura 3 Fase de exportação da rede de Petri para PNML Passo 3: Geração do código de execução da rede de Petri em ANSI C Este passo envolve a ferramenta externa de geração de código ANSI C a partir de PNML. Esse código ANSI C contém a execução do modelo comportamental da rede. Figura 4 Geração de código ANSI C a partir de PNML Passo 4: Preparação do ambiente Após ter se gerado os ficheiros PNML e ANSI C, no passo seguinte é necessário, apenas para uma melhor organização dos ficheiros, a criação de uma directoria. Nesta directoria, poderão ser colocadas todas as imagens animadas e de background das janelas, para se obter 2
3 uma melhor organização. Opcionalmente, caso haja a necessidade de gerar vários ambientes, em directorias diferentes que usam as mesmas imagens animadas, a solução poderá passar pela criação de uma directorias que irá conter todas as imagens, e a construção e adição de imagens animadas às janelas terá como caminho para as imagens, essa directoria. Assim, as imagens contidas nesta directoria serão partilhadas pelos múltiplos ambientes. Na directoria onde se pretende que esteja o executável Animator.exe, serão colocados os ficheiros PNML e ANSI C respectivos do modelo da rede de Petri, também para uma melhor organização de ficheiros. Passo 5: Criação do background Neste passo já é necessário o uso da ferramenta criada nesta dissertação, o Animator. Primeiro começa se por se criar uma janela filha. Para adicionar uma imagem de background, é necessário seleccionar a janela filha específica, e depois adicionar uma imagem. Após a inserção é possível escalar a janela para o tamanho pretendido, e automaticamente a imagem também se irá adaptar ao novo tamanho da janela. A seguir é necessário mudar o nome dessa janela de unnammed para um mais detalhado, que poderá ser necessário para facilitar a construção do código dependente da plataforma e hierarquias. O novo nome ver se á no topo da janela filha, juntamente com o respectivo índice ao lado. Figura 5 Adição de uma imagem de background a uma janela filha 3
4 Passo 6: Adição de imagens animadas A seguir, pode se adicionar, uma a uma, as imagens animadas ao devido background. Após a inserção de todas as imagens, caso haja um novo escalamento na janela filha, todas as imagens animadas inseridas nessa janela irão sofrer também a mesma percentagem desse escalamento. Por cada imagem inserida, será perguntado se é pretendido a imagem com ou sem transparência. Poderá abrir se uma interface de edição das imagens animadas de todas as janelas filhas. Nesta interface é possível também a alteração do nome das imagens animadas, útil para a escrita das regras, alteração do zoom, localização, visibilidade, apagar imagens, e definir a sua transparência. No exemplo do parque de estacionamento ficou da seguinte forma: Figura 6 Editor de imagens animadas É possível também a alteração da localização das imagens seleccionando na combobox respectiva o nome da imagem animada, seguidamente clicando nos botões para alterar a sua localização. Finalmente poder se á gravar em formato ENV, e adicionar o ficheiro gerado á directoria onde se pretende guardar todos os ficheiros de saída. O ficheiro de saída que descreve o ambiente terá a seguinte composição: - <Backgrounds> - <Background> <Source>C:\Car Parking 1\The_Parking_Lot.bmp</Source> <Name>car parking</name> <IsMDI>true</IsMDI> <Size>{Width=884, Height=463}</Size> <Location>{X=22,Y=29}</Location> <Anim_Source>C:\Car Parking 1\gate.bmp</Anim_Source> <Anim_Location>{X=143,Y=183}</Anim_Location> <Anim_Name>gate_in_down</Anim_Name> 4
5 <Anim_Zoom>55</Anim_Zoom> <Anim_Visible>Visible</Anim_Visible> <Transparency>Enabled</Transparency> <Anim_Source>C:\Car Parking 1\gate_up.bmp</Anim_Source> <Anim_Location>{X=98,Y=135}</Anim_Location> <Anim_Name>gate_in_up</Anim_Name> <Anim_Zoom>55</Anim_Zoom> <Anim_Visible>Invisible</Anim_Visible> <Transparency>Enabled</Transparency> <Anim_Source>C:\Car Parking 1\gate.bmp</Anim_Source> <Anim_Location>{X=706,Y=187}</Anim_Location> <Anim_Name>gate_out_down</Anim_Name> <Anim_Zoom>55</Anim_Zoom> <Anim_Visible>Visible</Anim_Visible> <Transparency>Enabled</Transparency> <Anim_Source>C:\Car Parking 1\gate_up.bmp</Anim_Source> <Anim_Location>{X=660,Y=139}</Anim_Location> <Anim_Name>gate_out_up</Anim_Name> <Anim_Zoom>55</Anim_Zoom> <Anim_Visible>Invisible</Anim_Visible> <Transparency>Enabled</Transparency> <Anim_Source>C:\Car Parking 1\trafficlight_green.bmp</Anim_Source> <Anim_Location>{X=81,Y=262}</Anim_Location> <Anim_Name>trafficlight_green</Anim_Name> <Anim_Zoom>100</Anim_Zoom> <Anim_Visible>Visible</Anim_Visible> <Transparency>Disabled</Transparency> <Anim_Source>C:\Car Parking 1\trafficlight_red.bmp</Anim_Source> <Anim_Location>{X=81,Y=262}</Anim_Location> <Anim_Name>trafficlight_red</Anim_Name> <Anim_Zoom>100</Anim_Zoom> <Anim_Visible>Invisible</Anim_Visible> <Transparency>Disabled</Transparency> <Anim_Source>C:\Car Parking 1\trafficlight_yellow.bmp</Anim_Source> <Anim_Location>{X=81,Y=262}</Anim_Location> <Anim_Name>trafficlight_yellow</Anim_Name> <Anim_Zoom>100</Anim_Zoom> <Anim_Visible>Invisible</Anim_Visible> <Transparency>Disabled</Transparency> <Anim_Source>C:\Car Parking 1\car.bmp</Anim_Source> <Anim_Location>{X=-122,Y=186}</Anim_Location> <Anim_Name>car1</Anim_Name> <Anim_Zoom>100</Anim_Zoom> <Anim_Visible>Visible</Anim_Visible> <Transparency>Enabled</Transparency> <Anim_Source>C:\Car Parking 1\car.bmp</Anim_Source> <Anim_Location>{X=454,Y=186}</Anim_Location> <Anim_Name>car2</Anim_Name> <Anim_Zoom>100</Anim_Zoom> <Anim_Visible>Invisible</Anim_Visible> <Transparency>Enabled</Transparency> 5
6 </Background> </Backgrounds> Tabela 1 Ficheiro de ambiente gerado Passo 7: Definições opcionais Opcionalmente é possível colocar o background independente da janela principal. Desta forma é possível colocar a janela a ser visualizada noutro monitor. Outra opção será unir dois backgrounds, já com imagens animadas inseridas, escolhendo os índices das janelas na devida interface. Passo 8: Definição de variáveis de saída e regras para essas variáveis Opcionalmente podem se definir variáveis de saída que irão aparecer na barra lateral do lado direito no Synoptic. Para este exemplo de aplicação foram escolhidas como variáveis de saída todas as saídas dos lugares da rede de Petri, tornando assim possível a visualização completa do estado da rede. A interface ficou então construída da seguinte forma: Figura 7 Interface referente á criação de variáveis de saída Onde o ficheiro de saída gerado foi: - <OV_File> <Type>Places:P3:2415</Type> <VName>Lugares ocupados</vname> <Type>Places:P4:2429</Type> 6
7 <VName>Lugares livres</vname> <Type>Places:P0:2373</Type> <VName>GateInOpen</VName> <Type>Places:P1:2387</Type> <VName>EntranceFree</VName> <Type>Places:P2:2401</Type> <VName>WaitingTicket</VName> <Type>Places:P5:2443</Type> <VName>GateOutOpen</VName> <Type>Places:P6:2457</Type> <VName>ExitFree</VName> <Type>Places:P7:2471</Type> <VName>WaitingToPay</VName> </OV_File> Tabela 2 Ficheiro de variáveis de saída gerado Após definidas as varáveis de saída, também é possível a visualização das variáveis, mediante uma regra, que irá ser apresentada numa janela filha á escolha. Neste exemplo foi escolhida a variável definida de Lugares ocupados. Foi criada uma regra, no editor de regras exemplificado no passo 9, onde o ficheiro de saída, que será o mesmo das regras terá a seguinte regra: Figura 8 Criação de uma regra associada a uma variável de saída Assim o ficheiro de saída de extensão RUL será: <Rule> <RuleID>0</RuleID> <if>places:p3:2415</if> <equals>>-1</equals> <then>car parking.lugares ocupados</then> <location>{x=485;y=180}</location> <zoom>50</zoom> Tabela 3 Ficheiro gerado pela criação de uma regra associada a uma variável de saída 7
8 Este ficheiro ainda se encontra incompleto, visto ser preciso ainda a criação das regras para as imagens animadas, definidas no passo 9. Passo 9: Definição das regras associadas às imagens animadas O próximo passo é a criação das regras que associam as características estáticas e dinâmicas da rede ao modelo gráfico. Assim é aberta uma interface de criação das regras. Inicialmente é necessária a abertura do ficheiro PNML, para carregar os vectores com os dados da rede de Petri. Para este exemplo as regras definidas foram: Figura 9 Regras do parque de estacionamento Em qualquer altura é possível gravar, abrir ou editar. Após gravar, o ficheiro gerado no formato RUL será colocado na mesma directoria onde estão a ser colocados os outros ficheiros de saída. O ficheiro gerado foi então: <Rules> <RuleID>0</RuleID> <if>places:p3:2415</if> 8
9 <equals>>-1</equals> <then>car parking.lugares ocupados</then> <location>{x=485;y=180}</location> <zoom>50</zoom> <RuleID>1</RuleID> <equals>0</equals> <then>trafficlight_red</then> <RuleID>2</RuleID> <equals>0</equals> <then>trafficlight_green</then> <RuleID>3</RuleID> <equals>0</equals> <then>trafficlight_yellow</then> <RuleID>4</RuleID> <then>trafficlight_yellow</then> <RuleID>5</RuleID> <then>trafficlight_green</then> <RuleID>6</RuleID> <then>trafficlight_red</then> <RuleID>7</RuleID> <equals>>1</equals> <then>trafficlight_yellow</then> <RuleID>8</RuleID> <equals>>1</equals> <then>trafficlight_green</then> <RuleID>9</RuleID> <equals>>1</equals> 9
10 <then>trafficlight_red</then> <RuleID>10</RuleID> <if>signals:gateinopen</if> <then>gate_in_up</then> <RuleID>11</RuleID> <if>signals:gateinopen</if> <then>gate_in_down</then> <RuleID>12</RuleID> <if>signals:gateinopen</if> <equals>0</equals> <then>gate_in_up</then> <RuleID>13</RuleID> <if>signals:gateinopen</if> <equals>0</equals> <then>gate_in_down</then> <RuleID>14</RuleID> <if>signals:gateoutopen</if> <then>gate_out_up</then> <RuleID>15</RuleID> <if>signals:gateoutopen</if> <then>gate_out_down</then> <RuleID>16</RuleID> <if>signals:gateoutopen</if> <equals>0</equals> <then>gate_out_up</then> <RuleID>17</RuleID> <if>signals:gateoutopen</if> <equals>0</equals> <then>gate_out_down</then> <RuleID>18</RuleID> <if>places:p1:2387</if> <then>car1</then> <location>{x=454;y=186}</location> 10
11 <time>3</time> <then>car1</then> <location>{x=-122;y=186}</location> <time>1</time> <RuleID>19</RuleID> <if>places:p2:2401</if> <then>car1</then> <location>{x=28;y=186}</location> <time>3</time> <RuleID>20</RuleID> <if>places:p0:2373</if> <then>car1</then> <location>{x=154;y=186}</location> <time>3</time> <RuleID>21</RuleID> <if>places:p7:2471</if> <then>car2</then> <location>{x=590;y=186}</location> <time>3</time> <RuleID>22</RuleID> <if>places:p5:2443</if> <then>car2</then> <location>{x=716;y=186}</location> <time>3</time> <RuleID>23</RuleID> <if>places:p6:2457</if> <then>car2</then> <location>{x=454;y=186}</location> <time>3</time> </Rules> Tabela 4 Ficheiro gerado associado ás regras Passo 10: Definição de hierarquias Apesar de este exemplo aplicativo ter apenas um ambiente descrito do modelo da rede de Petri, é possível também a criação de hierarquias associadas ao modelo. É assim necessário abrir a interface de criação de modelos de dependências da rede de Petri. Caso seja 11
12 criado hierarquias, o ficheiro HIE gerado terá que ser colocado na directoria onde estão a ser colocados todos os ficheiros de saída. Passo 11: Definição do código dependente da plataforma O código dependente da plataforma pode ser definido na respectiva interface. Neste exemplo foram definidos apenas botões de interface para os quatro sinais construídos na rede de Petri IOPT, e nenhum botão do teclado. Tal como nas regras, é necessário inicialmente abrir o ficheiro PNML a partir da interface, para carregar os vectores com os sinais. Assim a tabela para este exemplo ficou: Figura 10 Interface do código dependente da plataforma definido no parque de estacionamento Nem todos os botões de interface foram definidos como Impulse, para o sinal respectivo só permanecer a 1 quando o botão estiver carregado, caso contrário fica a 0. Os sinais arrive e leave, como têm definido na rede IOPT transições com regras arrive==1 e leave==1, e existem duas transições seguidas na rede associadas ao mesmo sinal, dessa forma para essas transições não dispararem apenas com um clique, colocaram se esses sinais a switch para permanecer num estado de cada vez. Após a gravação da tabela para geração de um ficheiro de formato PDC, é necessário colocar o ficheiro na mesma directoria onde estão o ficheiro de ambiente, regras e hierarquias se for o caso. O ficheiro de saída gerado foi então: - <PDC_File> - <Signal> <SignalB>gotTicket</SignalB> <Window_Name>car parking</window_name> <Type_entry>Interface Button</Type_entry> 12
13 <Input_Type>Impulse</Input_Type> </Signal> - <Signal> <SignalB>arrive</SignalB> <Window_Name>car parking</window_name> <Type_entry>Interface Button</Type_entry> <Input_Type>Switch</Input_Type> </Signal> - <Signal> <SignalB>pay</SignalB> <Window_Name>car parking</window_name> <Type_entry>Interface Button</Type_entry> <Input_Type>Impulse</Input_Type> </Signal> - <Signal> <SignalB>leave</SignalB> <Window_Name>car parking</window_name> <Type_entry>Interface Button</Type_entry> <Input_Type>Switch</Input_Type> </Signal> </PDC_File> Tabela 5 Ficheiro gerado do código dependente da plataforma Passo 12: Correcção do código de execução da rede Para a correcção do código ANSI C para C++, é necessário apenas o ficheiro pndata.c que representa a estrutura de dados deste modelo da rede de Petri. Esse ficheiro necessita de estar na mesma directoria que o ficheiro executável Animator.exe. Ao clicar no devido botão de interface para correcção do ficheiro ANSI C, a extensão e conteúdo desse ficheiro será alterada. O ficheiro resultante de extensão CPP que terá o include necessário para não gerar erros de compilação, terá que se encontrar na directoria do Animator, ou opcionalmente colocado logo onde se encontram os ficheiros do projecto do Synoptic. Estas duas vertentes serão explicadas com mais detalhe no Passo 13. Passo 13: Integração do código de execução da rede com o Synoptic Este passo serve de suporte á criação do executável. Existem duas possibilidades para a integração do código de execução da rede com o Synoptic. 1ª Opção: Esta é a opção mais simples, bastando certificar que o ficheiro pndata.cpp se encontra na mesma directoria do executável Animator. Não será necessário nesta opção mudar este ficheiro ao contrário da segunda opção. 2ª Opção: É necessário copiar o ficheiro pndata.cpp que deve encontrar se na directoria onde está o ficheiro executável do Animator, e coloca lo na directoria do projecto do Synoptic. É necessário abrir o projecto do Synoptic no Visual Studio 2005, e clicar em Project > Add Exinting Items e adicionar ficheiro pndata.cpp ao projecto. 13
14 de saída Passo 14: Geração do executável Synoptic.exe, e colocação na directoria dos ficheiros 1ª Opção: Caso no Passo 13 tenha sido escolhida a 1ª Opção, então neste passo será necessário apenas um clique no correcto botão de interface do Animator que irá automaticamente colocar o ficheiro pndata.cpp na directoria correcta e compilar o código do projecto do Synoptic e posteriormente mover o ficheiro executável Synoptic.exe para a directoria onde se encontra o executável do Animator. 2ª Opção: Após a integração do código de execução da rede com o Synoptic, é necessário gerar um ficheiro executável. Assim, com o projecto aberto é necessário compilar (F7) e criar o executável que será sempre exportado para a directoria debug. Após a criação do executável Synoptic.exe, é preciso move lo para a directoria onde estão os ficheiros das regras, ambiente, hierarquias (opcional), variáveis de saída (opcional) e código dependente da plataforma. Passo 15: Animação dos modelos comportamentais da rede de Petri do parque de estacionamento Neste ultimo passo, seguindo este exemplo do parque de estacionamento, deveremos ter uma directoria com todas as imagens animadas, a imagem de fundo, os ficheiros gerados ao longo destes passos e o executável Synoptic.exe. Para animar o modelo comportamental, basta executar o ficheiro executável. Figura 11 Resultado final 14
Aula 03 PowerPoint 2007
Aula 03 PowerPoint 2007 Professor: Bruno Gomes Disciplina: Informática Básica Curso: Gestão de Turismo Sumário da aula: 1. Abrindo o PowerPoint; 2. Conhecendo a Tela do PowerPoint; 3. Criando uma Nova
Leia maisMicrosoft Office FrontPage 2003
Instituto Politécnico de Tomar Escola Superior de Gestão Área Interdepartamental de Tecnologias de Informação e Comunicação Microsoft Office FrontPage 2003 1 Microsoft Office FrontPage 2003 O Microsoft
Leia maisO AMBIENTE DE TRABALHO DO WINDOWS
O AMBIENTE DE TRABALHO DO WINDOWS O Windows funciona como um Sistema Operativo, responsável pelo arranque do computador. Um computador que tenha o Windows instalado, quando arranca, entra directamente
Leia maisALBUM DE FOTOGRAFIAS NO POWER POINT
ALBUM DE FOTOGRAFIAS NO POWER POINT O PowerPoint é uma poderosa ferramenta que faz parte do pacote Office da Microsoft. O principal uso desse programa é a criação de apresentação de slides, para mostrar
Leia maisI. COMO FAZER O REGISTO NA PLATAFORMA MOODLE 3 II. COMO ACEDER (ENTRAR) NO MOODLE DA ESCOLA 1
Novembro.2010 Índice I. COMO FAZER O REGISTO NA PLATAFORMA MOODLE 3 II. COMO ACEDER (ENTRAR) NO MOODLE DA ESCOLA 1 III. COMO INSERIR MATERIAL PEDAGÓGICO (ANEXAR FICHEIROS) 1 IV. CRIAR UM GLOSSÁRIO 5 V.
Leia mais1 Code::Blocks Criação de projetos
Programação MEEC Índice 1Code::Blocks Criação de projetos...1 2Code::Blocks Localização do projeto...5 3Code::Blocks Abertura de projetos já existentes...7 4Code::Blocks Funcionamento...8 5Code::Blocks
Leia maisComo Fazer um Vídeo no Windows Movie Maker
Como Fazer um Vídeo no Windows Movie Maker Versão deste documento: 1 1 Data de edição deste documento: 20 de Julho de 2011 1. Vá ao Iniciar -> Todos os Programas -> Movie Maker 2..Este é o aspecto do Movie
Leia maisA VISTA BACKSTAGE PRINCIPAIS OPÇÕES NO ECRÃ DE ACESSO
DOMINE A 110% ACCESS 2010 A VISTA BACKSTAGE Assim que é activado o Access, é visualizado o ecrã principal de acesso na nova vista Backstage. Após aceder ao Access 2010, no canto superior esquerdo do Friso,
Leia maisZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011
Manual Profissional BackOffice Mapa de Mesas v2011 1 1. Índice 2. Introdução... 2 3. Iniciar ZSRest Backoffice... 3 4. Confirmar desenho de mesas... 4 b) Activar mapa de mesas... 4 c) Zonas... 4 5. Desenhar
Leia maisC D. C) Coleções: é usada para organizar o conteúdo de áudio, vídeo e imagens em pastas, buscando facilitar a montagem do storyboard.
1 Windows Movie Maker XP O Windows Movie Maker é um software de edição de vídeos que permite criar e editar filmes caseiros, inserindo efeitos, músicas, legendas e transições. O vídeo pode ser criado a
Leia maisConceitos importantes
Conceitos importantes Informática Informação + Automática Tratamento ou processamento da informação, utilizando meios automáticos. Computador (Provem da palavra latina: computare, que significa contar)
Leia maisWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Passo-a-passo para Professores Criar um filme com o Windows Live Movie Maker Descarregue o programa 1. Visite o site http://explore.live.com/windows-live-movie-maker e descarregue
Leia maisMICROSOFT POWERPOINT
MICROSOFT POWERPOINT CRIAÇÃO DE APRESENTAÇÕES. O QUE É O POWERPOINT? O Microsoft PowerPoint é uma aplicação que permite a criação de slides de ecrã, com cores, imagens, e objectos de outras aplicações,
Leia maisGoogle Sites. A g r u p a m e n t o C a m p o A b e r t o 2 0 1 0 / 2 0 1 1
Google Sites A g r u p a m e n t o C a m p o A b e r t o 2 0 1 0 / 2 0 1 1 1. Google Sites A Google veio anunciar que, para melhorar as funcionalidades centrais do Grupos Google, como listas de discussão
Leia maisMicrosoft Office PowerPoint 2007
INTRODUÇÃO AO MICROSOFT POWERPOINT 2007 O Microsoft Office PowerPoint 2007 é um programa destinado à criação de apresentação através de Slides. A apresentação é um conjunto de Sides que são exibidos em
Leia maisBarra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas
Microsoft Power Point 2003 No Microsoft PowerPoint 2003, você cria sua apresentação usando apenas um arquivo, ele contém tudo o que você precisa uma estrutura para sua apresentação, os slides, o material
Leia maisManual do Plone (novo portal do IFCE)
Manual do Plone (novo portal do IFCE) Dezembro/2015 Índice Como criar submenus... 3 Como criar banner rotativo... 4 Como remover um banner... 5 Como criar uma notícia... 6 Como inserir imagem na notícia...
Leia maisEAmb V.1 ESPOSENDE AMBIENTE. GestProcessos Online. Manual do Utilizador
EAmb V.1 ESPOSENDE AMBIENTE GestProcessos Online Manual do Utilizador GestProcessos Online GABINETE DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO EAmb Esposende Ambiente, EEM Rua da Ribeira 4740-245 - Esposende
Leia maisConfiguração do Ambiente de Trabalho
pag. 1 Configuração do Ambiente de Trabalho 1. Utilização da Área de Trabalho Criação de Atalhos: O Windows NT apresenta um Ambiente de Trabalho flexível, adaptável às necessidades e preferências do utilizador.
Leia maisTema UFPel 2.0 WP Institucional Guia de Opções de Personalização
Tema UFPel 2.0 WP Institucional Guia de Opções de Personalização Sumário 1. Configurações Iniciais...2 1.1. Configurando o Menu Personalizado...2 1.2. Configurando os Widgets...3 2. Localize o nome de
Leia maisSISTEMA DE INFORMAÇÃO DAS PARTICIPAÇÕES DO ESTADO
SISTEMA DE INFORMAÇÃO DAS PARTICIPAÇÕES DO ESTADO SIPART (versão Setembro/2004) Manual de Utilização ÍNDICE 1. INTRODUÇÃO...3 2. ACEDER À APLICAÇÃO...4 3. CRIAR NOVO UTILIZADOR...5 4. CARACTERIZAÇÃO GERAL
Leia maisLeYa Educação Digital
Índice 1. Conhecer o 20 Aula Digital... 4 2. Registo no 20 Aula Digital... 5 3. Autenticação... 6 4. Página de entrada... 7 4.1. Pesquisar um projeto... 7 4.2. Favoritos... 7 4.3. Aceder a um projeto...
Leia maisWINCODE SOFTWARE E CONTABILIDADE S.A. MyEnsino Manual da Área Reservada de Professores
MyEnsino Manual da Área Reservada de Professores ENTRADA: Abrir o browser de internet e digitar um dos seguintes endereços: Para aceder à área reservada de alunos: http://myescola.exemplo.pt Para aceder
Leia maisManual de Utilização. Site Manager. Tecnologia ao serviço do Mundo Rural
Manual de Utilização Site Manager Tecnologia ao serviço do Mundo Rural Índice 1. Acesso ao Site Manager...3 2. Construção/Alteração do Menu Principal...4 3. Inserção/ Alteração de Conteúdos...7 4. Upload
Leia mais7.3. WINDOWS MEDIA PLAYER 12
7.3. WINDOWS MEDIA PLAYER 12 Este programa permite gerir toda a sua colecção de músicas, vídeos e até mesmo imagens, estando disponível para download no site da Microsoft, o que significa que mesmo quem
Leia maisMicrosoft PowerPoint. Prof. Rafael Vieira
Microsoft PowerPoint Prof. Rafael Vieira Características do Microsoft PowerPoint O que é? Éuma aplicação utilizada sobretudo para criar apresentações Permite utilizar animação, efeitos de transição entre
Leia maisCriação de Páginas Web - MS Word 2000
Gestão Comercial e da Produção Informática I 2003/04 Ficha de Trabalho N.º 9 Criação de Páginas Web - MS Word 2000 1. Criação de uma página Web (HTML): Escreva o seu texto e introduza as imagens pretendidas
Leia maisSistema Operativo em Ambiente Gráfico
Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Sistema Operativo Conjunto de programas fundamentais que permitem que o computador funcione e comunique com o exterior; Windows: sistema operativo mais utilizado nos
Leia maisEducação Digital... 41... 19
Versão 1.1 ... 3... 3... 3... 3... 3... 4... 4... 6... 9... 9... 10... 13... 15... 16... 16... 17... 18... 19... 21... 23... 27... 41... 42... 43... 44... 46... 60... 65 2 A aplicação 20 Manual é um novo
Leia maisFacebook Instruções de integração com PayPal
Facebook Instruções de integração com PayPal Há diversas formas de utilizar o PayPal para receber pagamentos na plataforma do Facebook. Primeiro você precisa decidir suas necessidades para a opção mais
Leia maisPASSO A PASSO MOVIE MAKER
PASSO A PASSO MOVIE MAKER Nesta etapa, você deverá apresentar o programa e ajudá-los a montarem o filme. Veja como é fácil. Siga as instruções do passo-a-passo: DICA O que é o Movie Maker? Com o Microsoft
Leia maisBreve resumo de utilização do Animator
Breve resumo de utilização do Animator Nas figuras seguintes são descritas as funcionalidades de cada botão disponível em todas as interfaces apresentadas na aplicação Animator v1.0: Interface principal
Leia maisManual do Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Tradução: André Marcelo Alvarenga
Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Tradução: André Marcelo Alvarenga 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Iniciando o Spectacle 6 3 Como usar o Spectacle 7 3.1 Capturar uma imagem...................................
Leia maisANDRÉ APARECIDO DA SILVA APOSTILA BÁSICA SOBRE O POWERPOINT 2007
ANDRÉ APARECIDO DA SILVA APOSTILA BÁSICA SOBRE O POWERPOINT 2007 CURITIBA 2015 2 SUMÁRIO INTRODUÇÃO AO MICROSOFT POWERPOINT 2007... 3 JANELA PRINCIPAL... 3 1 - BOTÃO OFFICE... 4 2 - FERRAMENTAS DE ACESSO
Leia maisMicrosoft PowerPoint 2003
Página 1 de 36 Índice Conteúdo Nº de página Introdução 3 Área de Trabalho 5 Criando uma nova apresentação 7 Guardar Apresentação 8 Inserir Diapositivos 10 Fechar Apresentação 12 Abrindo Documentos 13 Configurar
Leia mais[EIC0110] Concepção e Análise de algoritmos 2010-2011. Trabalho de Grupo 2: Tema 4. Auto-Complete. Turma 3 Grupo 13. Maio de 2011
[EIC0110] Concepção e Análise de algoritmos 2010-2011 Trabalho de Grupo 2: Tema 4 Auto-Complete Turma 3 Grupo 13 Maio de 2011 Trabalho realizado por: Maria Antonieta Dias Ponce de Leão e Oliveira 070509157
Leia maisMANUAL DO UTILIZADOR
MANUAL DO UTILIZADOR Versão 1.6 PÁGINA DE PESQUISA A página principal do PacWeb permite a realização de um número muito variado de pesquisas, simples, ou pelo contrário extremamente complexas, dependendo
Leia maisArranque do FrontOffice
TOUCH Arranque do FrontOffice O FrontOffice Touch-Screen do Gespos permite-nos criar várias páginas com uma grande variedade de botões. Esses botões poderão ser usados para chamar artigos e funções. O
Leia maisTarefa Orientada 2 Visual Studio 2005 e Visual C#
Tarefa Orientada 2 Visual Studio 2005 e Visual C# Nesta tarefa é proposta a realização de um conjunto de actividades que têm como finalidade a familiarização com o programa e adquirir alguma destreza na
Leia mais1. Criar uma nova apresentação
MANUAL DO Baixa da Banheira, 2006 1. Criar uma nova apresentação Para iniciar uma sessão de trabalho no PowerPoint é necessário criar uma nova apresentação para depois trabalhar a mesma. Ao iniciar uma
Leia maisMinistério das Finanças Instituto de Informática. Departamento de Sistemas de Informação
Ministério das Finanças Instituto de Informática Departamento de Sistemas de Informação Assiduidade para Calendários Específicos Junho 2010 Versão 6.0-2010 SUMÁRIO 1 OBJECTIVO 4 2 ECRÃ ELIMINADO 4 3 NOVOS
Leia maisAplicações de Escritório Electrónico
Universidade de Aveiro Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Águeda Curso de Especialização Tecnológica em Práticas Administrativas e Tradução Aplicações de Escritório Electrónico Folha de trabalho
Leia maisDIRETRIZES DE USO DA MATRIZ DE SISTEMATIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES
Secretaria Nacional de Políticas de Turismo Departamento de Estruturação, Articulação e Ordenamento Turístico Coordenação Geral de Regionalização PROGRAMA DE REGIONALIZAÇÃO DO TURISMO Roteiros do Brasil
Leia maisMICROSOFT ACCESS MICROSOFT ACCESS. Professor Rafael Vieira Professor Rafael Vieira
MICROSOFT ACCESS MICROSOFT ACCESS Professor Rafael Vieira Professor Rafael Vieira - Access - Programa de base de dados relacional funciona em Windows Elementos de uma Base de Dados: Tabelas Consultas Formulários
Leia maisCapítulo Tabelas e Gráficos
Capítulo O menu de tabelas e gráficos torna possível criar tabelas numéricas de funções guardadas na memória. Poderá também utilizar funções múltiplas para criar tabelas. Como utiliza a mesma lista de
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO E PLANEJAMENTO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA TREINAMENTO EM INFORMÁTICA MÓDULO V
UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO E PLANEJAMENTO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA TREINAMENTO EM INFORMÁTICA MÓDULO V MACAPÁ-AP 2011 UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO
Leia maisComo Fazer um Vídeo no Windows Live Movie Maker
Como Fazer um Vídeo no Windows Live Movie Maker Versão deste documento: 1 Data de edição deste documento: 12 de Julho de 2011 1. Vá ao Iniciar -> Todos os Programas -> Windows Live Movie Maker Iniciar
Leia maisTarefa Orientada 1 A interface do Powerpoint
Tarefa Orientada 1 A interface do Powerpoint Nesta tarefa é proposta a realização de um conjunto de actividades que têm como finalidade a familiarização com o programa e adquirir alguma destreza na sua
Leia maisTutorial WEB CONTENT MANAGEMENT [WCM] Obtenha benefícios a partir das aplicações customizadas da ADMT.
Tutorial WEB CONTENT MANAGEMENT [WCM] Obtenha benefícios a partir das aplicações customizadas da ADMT. PÁGINA: 2 de 21 Nenhuma parte deste documento pode ser utilizado ou reproduzido, em qualquer meio
Leia maisGuia Rápido do Contacts
Guia Rápido do Contacts IPBRICK SA 12 de Novembro de 2014 1 Conteúdo 1 Introdução 3 2 IPBrick - Contactos 3 2.1 Separador Administração........................ 4 2.1.1 Requisitos dos ficheiros.csv..................
Leia maisZS Rest. Manual Avançado. Monitor de Publicidade. v2011
Manual Avançado Monitor de Publicidade v2011 1. Índice 2. INTRODUÇÃO... 2 3. HARDWARE... 3 1 4. DEFINIÇÃO... 4 b) Definição dos monitores... 4 c) Definições ZSRest... 4 d) Aspecto Monitor... 5 i. Sim 5
Leia maisMANUAL DE UTILIZAÇÃO. EcclesiaSoft 2012. v.01
MANUAL DE UTILIZAÇÃO EcclesiaSoft 2012 v.01 1 CONTEÚDO 1. Apresentação:... 4 2. Instalação... 5 3. Configurações iniciais... 5 4. Secretaria... 6 4.1. Criação de uma nova ficha... 8 4.2. Listagem de Pessoas...
Leia maisZS Rest. Manual Avançado. Instalação em Rede. v2011
Manual Avançado Instalação em Rede v2011 1 1. Índice 2. Introdução... 2 3. Hardware... 3 b) Servidor:... 3 c) Rede:... 3 d) Pontos de Venda... 4 4. SQL Server... 5 e) Configurar porta estática:... 5 5.
Leia maisMANUAL EXPORTAÇÃO IMPORTAÇÃO
MANUAL EXPORTAÇÃO IMPORTAÇÃO Diretoria de Vigilância Epidemiológica/SES/SC 2006 1 Módulo 04 - Exportação e Importação de Dados Manual do SINASC Módulo Exportador Importador Introdução O Sistema SINASC
Leia maisManual do Utilizador. PowerPoint 2013. Carlos Diniz
Manual do Utilizador PowerPoint 2013 Carlos Diniz Índice 1. Acerca do PowerPoint 2013... 3 1.1. Principais caraterísticas do PowerPoint 2013... 3 2. Trabalhar no interface do PowerPoint 2013... 3 2.1.
Leia maisPROGRAMAÇÃO Microsoft WINDOWS XP
Mais que um Sistema Operativo, o MS-Windows é um ambiente de trabalho que simula no ecrã o trabalho diário sobre uma secretária. A ideia base do MS-Windows foi a de esconder a organização do MS-DOS e apresentar
Leia maisManual de Utilizador Documentos de Transporte. TOConline. Suporte. Página - 1
TOConline Suporte Página - 1 Documentos de Transporte Manual de Utilizador Página - 2 Índice Criação de um documento de transporte... 4 Definições de empresa- Criação de moradas adicionais... 9 Comunicação
Leia maisSAMUO APP: MANUAL DO ADMINISTRADOR
as novas tecnologias ao serviço do desenvolvimento de projectos w w w. i m a d i p. c o m CABO VERDE: REALIZAÇÃO DE UMA ACÇÃO- PILOTO PARA A MELHORIA DA GESTÃO NUM GABINETE TÉCNICO SELECCIONADO OFITEC
Leia maisProcedimentos para a divulgação de eventos no site da ECUM
Procedimentos para a divulgação de eventos no site da ECUM Pressupostos introdutórios 3 Descrição da tarefa 4 Autenticação/Login 4 Página de entrada 4 Criar um novo evento 5 Colocar um evento em destaque
Leia maisFluxo de trabalho do Capture Pro Software: Indexação de código de barras e separação de documentos
Este procedimento corresponde ao fluxo de trabalho de Indexação de código de barras e de separação de documentos no programa de treinamento do Capture Pro Software. As etapas do procedimento encontram-se
Leia maisManual Captura S_Line
Sumário 1. Introdução... 2 2. Configuração Inicial... 2 2.1. Requisitos... 2 2.2. Downloads... 2 2.3. Instalação/Abrir... 3 3. Sistema... 4 3.1. Abrir Usuário... 4 3.2. Nova Senha... 4 3.3. Propriedades
Leia maisMANUAL DO ANIMAIL 1.0.0.1142 Terti Software
O Animail é um software para criar campanhas de envio de email (email Marketing). Você pode criar diversas campanhas para públicos diferenciados. Tela Principal do sistema Para melhor apresentar o sistema,
Leia maisManual do Usuário. Minha Biblioteca
Manual do Usuário Minha Biblioteca Sumário Acesso a Minha Biblioteca... 3 Tela Principal... 3 Para que serve o ícone Minha Biblioteca?... 3 O que você encontra no campo Pesquisar?... 4 Quando utilizar
Leia maisManual de Utilizador. Caderno. Recursos da Unidade Curricular. Gabinete de Ensino à Distância do IPP. http://eweb.ipportalegre.pt. ged@ipportalegre.
Manual de Utilizador Caderno Recursos da Unidade Curricular Gabinete de Ensino à Distância do IPP http://eweb.ipportalegre.pt ged@ipportalegre.pt Índice RECURSOS... 1 ADICIONAR E CONFIGURAR RECURSOS...
Leia maisMANUAL DO UTILIZADOR PROFESSOR(A)
PROFESSOR(A) INTRODUÇÃO Caro(a) professor(a), Obrigado por descarregar este manual do utilizador do Ephorus. Em caso de dúvidas, por favor contacte o utilizador principal do Ephorus no seu estabelecimento
Leia maisUNIDADE 2: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico
Ambiente Gráfico Configurações Acessórios O Sistema Operativo (SO) é o conjunto de programas fundamentais que permitem que o computador funcione e que comunique com o exterior. Actualmente o Windows é
Leia maisFluxo de trabalho do Capture Pro Software: Indexação de OCR e separação de documentos de código de correção
Este procedimento corresponde ao fluxo de trabalho de Indexação de OCR com separação de código de correção no programa de treinamento do Capture Pro Software. As etapas do procedimento encontram-se na
Leia maisComo funciona? SUMÁRIO
SUMÁRIO 1. Introdução... 2 2. Benefícios e Vantagens... 2 3. Como utilizar?... 2 3.1. Criar Chave / Senha de Usuário... 2 3.2. Recursos da Barra Superior... 2 3.2.1. Opções... 3 3.2.1.1. Mover Para...
Leia maisUtilizar o Microsoft Offi ce OneNote 2003: Iniciação rápida
Utilizar o Microsoft Offi ce OneNote 2003: Iniciação rápida Utilizar a iniciação ao OneNote 1 O MICROSOFT OFFICE ONENOTE 2003 OPTIMIZA A PRODUTIVIDADE AO PERMITIR QUE OS UTILIZADORES CAPTEM, ORGANIZEM
Leia maisTutorial Gerar arquivo PDF. Gerando um documento pdf com várias imagens 1- Inserir imagem no Word
Tutorial Gerar arquivo PDF. Com o objetivo de simplificar e diminuir o tamanho de arquivos anexos nos projetos, elaboramos um pequeno tutorial mostrando como gerar um único arquivo no formato pdf contendo
Leia maisPAINEL DE CONTROLO. Departamento de IT
PAINEL DE CONTROLO O Painel de Controlo é uma plataforma Inventa, onde o Cliente pode gerir as contas de E-mail de todos os utilizadores, bem como outros serviços de IT fornecidos pela Inventa (DNS, Webhosting,
Leia maisConstrutor de Páginas
Construtor de Páginas O novo Construtor de Páginas trouxe para o professor novos recursos em uma interface mais limpa, rápida e dinâmica, mas o Portal não desabilitou a utilização do antigo construtor
Leia maisGuia Prático de Acesso
Guia Prático de Acesso 1. Como acessar o novo e-volution? O acesso ao novo e-volution é feito através do endereço novo.evolution.com.br. Identifique abaixo as possíveis formas de acesso: 1.1 Se você já
Leia maisUSANDO O ROUNDCUBE WEBMAIL
USANDO O ROUNDCUBE WEBMAIL ATENÇÃO! Para utilizar este tutorial não se esqueça: Onde estiver escrito seusite.com.br substitua pelo ENDEREÇO do seu site (domínio). Ex.: Se o endereço do seu site é casadecarnessilva.net
Leia maisMANUAL DE UTILIZAÇÃO SISTEMA DE CADASTRO INTRANET
MANUAL DE UTILIZAÇÃO SISTEMA DE CADASTRO INTRANET I Sumário 1. Objetivo do Documento... 1 2. Início... 1 3. Cadastro de Pessoa Física... 3 3.1. Preenchimentos Obrigatórios.... 4 3.2. Acesso aos Campos
Leia maisArchive Player Divar Series. Manual de Utilização
Archive Player Divar Series pt Manual de Utilização Archive Player Índice pt 3 Índice 1 Introdução 4 2 Operação 5 2.1 Iniciar o programa 5 2.2 Conhecer a janela principal 6 2.3 Botão Abrir 6 2.4 Vistas
Leia maisComo produzir e publicar uma apresentação online dinâmica (Prezi)
Como produzir e publicar uma apresentação online dinâmica (Prezi) Este módulo irá ensinar-lhe como produzir e publicar uma apresentação online dinâmica usando o programa Prezi. A produção de uma apresentação
Leia maisAnexo III Funcionamento detalhado do Sistema Montador de Autoria
1 Sumário Anexo III Funcionamento detalhado do Sistema Montador de Autoria Anexo III Funcionamento detalhado do Sistema Montador de Autoria... 1 1 Sumário... 1 2 Lista de Figuras... 5 3 A Janela principal...
Leia maisRESUMO DE CATALOGAÇÃO
RESUMO DE CATALOGAÇÃO CLASSIFICAÇÃO DISTINTA Contatos: Cirineo Zenere (c.zenere@pucpr.br) Eulália M. Soares (eulalia.soares@pucpr.br) Josilaine O. Cezar (josilaine.cezar@pucpr.br) SUMÁRIO INICIANDO A CATALOGAÇÃO...2
Leia maisJava Mail Server. Manual do Utilizador
Java Mail Server Manual do Utilizador Introdução às Redes e Comunicações 2002/2003 Java Mail Client Janela de Ligação O Java Mail Client (JMC), assim que é inicializado, mostra uma janela que irá possibilitar
Leia maisManual do Publicador. Wordpress FATEA Sistema de Gerenciamento de Conteúdo Web
Manual do Publicador Wordpress FATEA Sistema de Gerenciamento de Conteúdo Web Sumário Painel de Administração... 3 1 - Inserção de post... 5 2 Publicação de post com notícia na área headline (galeria de
Leia maisManual de Gerenciamento de Conteúdo
Manual de Gerenciamento de Conteúdo 1 Sumário 1) O que é um Gerenciador de Conteúdo...3 2) Como o Site está Estruturado...3 3) Como Gerenciar o Conteúdo do Site...5 3.1) Adicionar Itens no Menu de Navegação...6
Leia maisSECUNDÁRIA DE CAMARATE DIGIT@L. Plataforma Office 365. Alojamento de ficheiros - OneDrive para Empresas
SECUNDÁRIA DE CAMARATE DIGIT@L Plataforma Office 365 Alojamento de ficheiros - OneDrive para Empresas Conteúdo Nota prévia... 2 Alojamento de ficheiros o OneDrive para Empresas... 2 Funcionalidades do
Leia maisManipulação de Células, linhas e Colunas
Manipulação de Células, linhas e Colunas Seleccionar células Uma vez introduzidos os dados numa folha de cálculo, podemos querer efectuar alterações em relação a esses dados, como, por exemplo: apagar,
Leia mais1 2 3 W O R K S H O P 4 5 6 W O R K S H O P 7 W O R K S H O P 8 9 10 Instruções gerais para a realização das Propostas de Actividades Para conhecer em pormenor o INTERFACE DO FRONTPAGE clique aqui 11 CONSTRUÇÃO
Leia maisAdministração da disciplina
Administração da disciplina Agrupamento Vertical de Escolas de Tarouca Documento disponível em: http://avetar.no-ip.org 1.Acesso e utilização da plataforma:. Seleccione a opção Entrar, que se encontra
Leia maisMicrosoft Office 2010
Microsoft Office 2010 Passo-a-passo para Professores Criar uma Apresentação com o PowerPoint 2010 Defina um tema Abra o PowerPoint. No separador Estrutura, no grupo Temas, clique em Mais para ver a galeria
Leia maisFecho de Caixa Detalhado
Fecho de Caixa Detalhado O Fecho de Caixa do software XD sofreu na versão 2014 algumas alterações para ir de encontro aos pedidos dos nossos parceiros. É agora possível efetuar a conferência de caixa por
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO E PLANEJAMENTO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA TREINAMENTO EM INFORMÁTICA MÓDULO V
UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO E PLANEJAMENTO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA TREINAMENTO EM INFORMÁTICA MÓDULO V MACAPÁ-AP 2013 1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE
Leia maisUTILIZAÇÃO DO XD UNLIMITED ITEMS
UTILIZAÇÃO DO XD UNLIMITED ITEMS Introdução à aplicação A XD Unlimited Items é uma ferramenta de apoio à gestão de stocks. Esta foi desenvolvida com o intuito de simplificar o ato de fazer contagens de
Leia maisRealizado por: Fábio Rebeca Nº6. Iuri Santos Nº8. Telmo Santos Nº23
Realizado por: Fábio Rebeca Nº6 Iuri Santos Nº8 Telmo Santos Nº23 1 Tutorial de instalação e partilha de ficheiros no Ubuntu Índice Índice... 1 Introdução... 2 Material que iremos utilizar... 3 Instalação
Leia maisManual Administrador - Mídia System
Manual Administrador - Mídia System Logo após cadastrarmos sua Empresa em nosso sistema, será enviado um e-mail confirmando as informações de acesso do Administrador do sistema. Obs: Caso não tenha recebido
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ NÚCLEO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO. Manual de Avaliação de Desempenho Cadastro
UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ NÚCLEO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Manual de Avaliação de Desempenho Cadastro UNIFAP MACAPÁ-AP 2013 S U M Á R I O 1 Tela de Login...2 2 Acessando ao submenu cadastro de avaliação
Leia maisZSRest e ZSPos Multiposto
ZSRest e ZSPos Multiposto 1 2 Este manual serve para o ajudar na configuração multiposto do ZSRest e ZSPos. Após a Instalação do ZSRest e ZSPos, é necessário configurar uma porta estática no SQL Server.
Leia maisCopyright 1999-2001 Restinfor, Lda
WinREST FrontOffice A Restauração do Séc. XXI Manual de Transição para uro Copyright 1999-2001 Restinfor, Lda Índice Pag. Transição para o Euro... 3 1. Módulo de conversão de valores... 3 2. Interface
Leia maisAcima temos a tela inicial do programa. USANDO O PHTOFILTER
USANDO O PHTOFILTER O PhotoFilter é um programa simples, mas, com grande capacidade de edição. Embora ele não tenha o poder do Photoshop, é possível com um pouco de criatividade conseguir ótimos resultados.
Leia maisTutorial Sistema de Administração de Sites - SAS
Tutorial Sistema de Administração de Sites - SAS Este tutorial visa esclarecer dúvidas quanto ao sistema desenvolvido na DATI para o gerenciamento de conteúdos dos sites da instituição. Antes de conhecer
Leia maisColocar em prática. Tópicos para aprender. Colocar em prática. Utilizar as aplicações da Microsoft Windows num quadro interactivo SMART Board
Utilizar as aplicações da Microsoft Windows num quadro interactivo SMART Board Quando se encontra a trabalhar em contexto grupal, a utilização do quadro interactivo SMART Board poderá ajudá-lo a poupar
Leia mais