Informática para Concursos

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1 Informática para Concursos Módulo 1 Fundamentos e Tendências Walter Cunha Tendências 1

2 Professor Contatos: waltercunha.com Tendências 2

3 Conteúdo do Módulo Introdução à Informática Computadores: Tipos e Evoluções Classificação dos Computadores Hardware, Software, Firmware Sistemas Operacionais Organização de Arquivos Tendências Tendências 3

4 Conceitos Informática - processo de tratamento automático da informação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores. Computador - qualquer máquina capaz de fazer três coisas: aceitar uma entrada estruturada processá-la de acordo com regras preestabelecidas e produzir uma saída com os resultados Tendências 4

5 Computador Tendências 5

6 Evolução 1ª Geração: Computadores a Válvulas 2ª Geração: Transistores 3ª Geração: Circuitos Integrados 4ª Geração: Microprocessadores 5ª Geração: Processamento Paralelo Tendências 6

7 Classificação Supercomputador Computador com altíssima velocidade de processamento e grande capacidade de memória, empregado em pesquisas científicas e militares. Eles são os mais poderosos, mais rápidos e de maior custo. Tendências 7

8 Classificação Supercomputador O supercomputador mais rápido do mundo pertence à IBM. É o BlueGene/L, instalado no Lawrence Livermore National Laboratoy, no Departamento de Energia dos Estados Unidos. A primeira máquina brasileira no ranking pertence a Petroleum Company. Ela está na 273ª posição. É seguida por um equipamento da Petrobras (275ª posição), que está sem segundo lugar. Tendências 8

9 Classificação Mainframe Computador de grande porte, dedicado normalmente ao processamento de um volume grande de informações. São capazes de oferecer serviços a milhares de usuários através de milhares de terminais conectados diretamente ou através de uma rede Tendências 9

10 Classificação Servidor Um computador aperfeiçoado para prover serviços para outros computadores em uma rede. Servidores geralmente possuem processadores poderosos, grande quantidade de memória e discos rígidos com grande capacidade. Tendências 10

11 Classificação Estação de Trabalho (Workstation) Computador de mesa que tenha um poderoso processador, memória e capacidade ampliada para executar um grupo especial de tarefas, como gráficos 3D ou desenvolvimento de games. Tendências 11

12 Classificação Computador Pessoal Computador de uso geral construído para o uso de uma pessoa. Conhecidos primeiramente como microcomputadores, pois eram computadores completos, mas construídos em escala menor que os grandes equipamentos então usados nas empresas. Tendências 12

13 Classificação Laptop Também chamados notebooks, são computadores portáteis que integram monitor, teclado, dispositivo de apontamento ou trackball, processador, memória e disco rígido em um empacotamento, operado por bateria. Tendências 13

14 Classificação Palmtop Mais conhecido como Assistentes Pessoais Digitais (PDAs - Personal Digital Assistents), os palmtops são computadores integrados e compactos que freqüentemente usam memória flash em vez de unidade rígida de armazenamento. Tendências 14

15 Classificação Smartcard Um "smart card", ou cartão inteligente, assemelha-se a um cartão de crédito em tamanho e formato, mas em seu interior existe um microprocessador embutido, que fica sob uma placa de contato de ouro em uma das faces do cartão. Tendências 15

16 Hardware x Software Hardware Todo o equipamento, suas peças, isto é, tudo o que "pode ser tocado", denomina-se hardware. Software Consiste na parte que "não se pode tocar", ou seja, toda a parte virtual, onde estão incluídos as aplicações, os programas e o sistema operacional. Tendências 16

17 Hardware x Software Firmware Hardware é o software cristalizado Firmware Software que controla o hardware diretamente e é armazenado permanentemente em um chip de memória de hardware, como uma ROM ou EPROM.. Tendências 17

18 Hardware x Software Linguagem de Programação Linguagem artificial que especifica instruções a serem executadas pelo computador. O termo abrange um espectro amplo que vai desde as linguagens binárias de máquina até as linguagens de alto nível. Tendências 18

19 Hardware x Software Linguagem de Programação Baixo Nível São linguagens que se aproximam mais da forma com que o computador representa dados e instruções. O exemplo mais conhecido é a linguagem Assembly Alto Nível São linguagens mais parecidas com as linguagens humanas (idioma inglês). Os exemplos mais conhecidos são Pascal, C, Cobol, Fortran, Mumphs, Visual Basic, Java e outras. Tendências 19

20 Sistemas Operacionais É um programa (software) ou um conjunto de programas cuja função é servir de interface entre um computador e o usuário. Exemplos: Windows Linux Unix Mac OS Tendências 20

21 Sistemas Operacionais Visão "top-down é uma abstração do hardware, fazendo o papel de intermediário entre o aplicativo (programa) e os componentes físicos do computador (hardware) Visão "bottom-up" é um gerenciador de recursos, i.e., controla quais aplicações (processos) podem ser executadas, quando, que recursos (memória, disco, periféricos) podem ser utilizados. Tendências 21

22 Sistemas Operacionais Windows Sistema operacional desenvolvido pela Microsoft, é um produto comercial, com preços diferenciados para cada uma de suas versões, embora haja uma enorme quantidade de cópias ilegais instaladas, ele é o sistema operacional mais usado do mundo. Tendências 22

23 Sistemas Operacionais Linux O Linux é utilizado em aparelhos variando desde supercomputadores, até celulares, e vem ganhando popularidade no mercado de computadores pessoais. Licença GPL. Tendências 23

24 Sistemas Operacionais Dual Boot É a ação de instalar múltiplos sistemas operacionais em um mesmo computador, e ser capaz de escolher qual iniciar ao ligar o computador. Tendências 24

25 Sistemas Operacionais Sistemas Virtuais JVM Ambiente em que os programas Java são executados. Não é um computador real, existindo apenas na forma de Software e permitindo que programas Java possam ser executados em diferentes sistemas operacionais. Virtualização Ao invés de ser feita de hardware e executando um sistema operacional específico, uma máquina virtual é um computador fictício criado por um programa de simulação. Sua memória, processador e outros recursos são virtualizados. Tendências 25

26 Aplicativos x Utilitários Aplicativo Programa de computador que tem por objetivo o desempenho de tarefas de índole prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritório ou empresarial. Utilitários Programas utilizados para suprir deficiências dos sistemas operacionais. Sua utilização normalmente depende de licenças pagas, no caso da plataforma windows, mas existem vários utilitários livres Tendências 26

27 Aplicativos x Utilitários Tipos de Aplicativos INTERNET Navegador. Ex. IE, Firefox, etc. COMUNICAÇÃO Cliente de Chat Ex: Outlook, Thunderbird, etc. Ex: Msn, Icq, Gain, etc. VoIP Ex. Skype, etc. PACOTE DE ESCRITÓRIO Planilha Ex. Excell, Calc, etc. Editor de Texto Ex. Word, Writer,etc. MULTIMÍDIA Áudio Ex. Winamp, ITunes, etc. Vídeo Ex. WMP, Real Player, etc. Tendências 27

28 Organização de Arquivos Pastas/Diretórios Estrutura, em informática, utilizada para organizar arquivos em um computador. Um diretório pode conter arquivos e diretórios, que podem conter também arquivos e diretórios. Tendências 28

29 Organização de Arquivos Rótulos (Tags) Os rótulos fazem todo o trabalho das pastas e ainda oferecem a você um bônus extra: adicionar mais de um arquivo a uma mesma pasta. Tendências 29

30 Evolução das Necessidades Redes Dois ou mais computadores e outros dispositivos ligados entre si e compartilhando dados, impressoras, trocando mensagens ( s), etc. Internet é um exemplo de Rede. Tendências 30

31 Evolução das Necessidades Banco de Dados Também conhecidos como bases de dados, são conjuntos de dados com uma estrutura regular que organizam informação normalmente utilizadas para um mesmo fim. Tendências 31

32 Evolução das Necessidades Segurança da Informação Possui aspectos básicos como nãorepúdio, confidencialidade, integridade e disponibilidade da informação que nos ajuda a entender as necessidades de sua proteção e que não se aplica ou está restrita a sistemas computacionais. Tendências 32

33 Tendências Princípios Foco no usuário: interatividade; sistemas amigáveis, democratização, etc. Independência Geográfica: mobilidade, portabilidade, tempo real, etc. Minimização da Ociosidade: adaptação, sob demanda, etc. Sistemas Vivos: updates automáticos, mínimo de intervenção do usuário, pró-atividade, etc. Integração/Modularidade: sistemas completos, interfaces padronizadas, etc. Eliminação do Papel: validade jurídica digital, workflow, etc. Tendências 33

34 Tendências Redes sem Fio Comunicação sem cabos ou fios e usa ondas eletromagnéticas como meio de propagação para estabelecer a comunicação entre dois pontos ou dispositivos. Tendências 34

35 Tendências VoIP Roteamento de conversação humana usando a Internet ou qualquer outra rede de computadores baseada no Protocolo de Internet, tornando a transmissão de voz mais um dos serviços suportados pela rede de dados. Tendências 35

36 Tendências WEB 2.0 Mudança para uma Internet como plataforma e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. O usuário: gera conteúdo, faz escolhas, classifica a informação etc. Tendências 36

37 Tendências Aplicativos WEB Termo utilizado para designar, de forma geral, sistemas de informática projetados para utilização através de um navegador, na internet ou em redes privadas. Tendências 37

38 Tendências Computação em GRID Modelo computacional capaz de alcançar uma alta taxa de processamento dividindo as tarefas entre diversas máquinas, que formam uma máquina virtual. As tarefas são executadas quando as máquinas estão ociosas, assim evitando o desperdício de processamento. Tendências 38

39 Tendências Multicore Consiste em colocar dois ou mais núcleos (cores) no interior de um único encapsulamento (um único chip). O sistema operacional trata esses núcleos como um processador diferente. Tendências 39

40 Tendências Aplicativos Portáveis PortableApps é uma solução que permite executar programas direto do pendrive sem precisar instalar no computador. Tendências 40

41 Tendências P2P Tecnologia para estabelecer uma espécie de rede de computadores virtual, onde cada estação possui capacidades e responsabilidades equivalentes. Tendências 41

42 Tendências Colaboração Um software de colaboração aumenta a produtividade humana, aproximando as pessoas por meio de aplicações para mensagens, programação, elaboração de cronograma e outras. Tendências 42

43 Tendências Recuperação de Informação É uma área da computação que lida com o armazenamento de documentos e a recuperação automática de informação associada a eles. Tendências 43

44 Tendências Outros Certificação Digital Text to Speech/Speech to Text Crowdsource Computação Quântica M-Cash Tendências 44

45 Dúvidas? Walter Cunha waltercunha.com Tendências 45

46 Conteúdo do Módulo Introdução à Informática Computadores: Tipos e Evoluções Classificação dos Computadores Hardware, Software, Firmware Sistemas Operacionais Organização de Arquivos Tendências Tendências 46

47 Informática para Concursos Módulo 1 Fundamentos e Tendências Walter Cunha Tendências 47

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