Manual do KSnakeDuel. Fabian Dal Santo Stas Verberkt Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires

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1 Fabian Dal Santo Stas Verberkt Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires

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3 Conteúdo 1 Introdução 6 2 Jogar com o KSnakeDuel Regras O Jogador do Computador Utilizar o Teclado Jogar o KSnake Regras Utilizar o teclado Referência de Comandos O Menu Jogo O Menu Configuração O Menu Ajuda Atalhos por Omissão A Janela de Configuração Configuração Geral Configuração do Tema Créditos e Licença 15 A Instalação 16 A.1 Como obter o KSnakeDuel A.2 Requisitos A.3 Compilação e Instalação

4 Lista de Tabelas 4.1 Atalhos do Jogador Atalhos do Jogador Atalhos Gerais

5 Resumo O KSnakeDuel é um jogo simples de duelo entre cobras para o KDE, o qual você poderá jogar sozinho ou com um amigo.

6 Capítulo 1 Introdução O KSnakeDuel é um clone simples do jogo Tron para o Ambiente de Trabalho K. Você poderá jogar o KSnakeDuel contra o computador ou contra um amigo. O objectivo é viver mais tempo que o seu adversário. Para o fazer, evite embater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário. O KSnake é um clone simples do jogo Snake para o Ambiente de Trabalho K. O objectivo do KSnake é sobreviver o máximo de tempo possível, comendo tantos frutos quantos possíveis. Pode alternar entre estes jogos, usando o selector do tipo de jogo na janela de configuração. 6

7 Capítulo 2 Jogar com o KSnakeDuel 2.1 Regras Logo que tenha iniciado uma ronda, os jogadores não irão parar de se mover em frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá de fazer é evitar chocar, mudando para tal a direcção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá entalar ultrapassar o seu adversário. Para tal é possível aumentar a velocidade, carregando na sua tecla aceleradora. Uma ronda começa quando todos os jogadores humanos carregarem numa tecla de direcção. A direcção do movimento inicial será então essa que você escolheu. Se você quiser interromper o jogo, seleccione a opção Pausa no menu Jogo ou carregue no atalho de teclado respectivo (veja a secção Atalhos por Omissão). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controlo do teclado, isto é ao mudar para outra janela. Para continuar o jogo, seleccione o item do menu Pausa de novo ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos carregarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direcção. Um jogo consiste em várias rondas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação actual é sempre mostrada na barra de estado. Poderá alterar o nível de dificuldade do jogo, usando o item do menu ou a área de selecção na barra de estado. A dificuldade influencia a velocidade do jogo e o jogador por computador. 2.2 O Jogador do Computador Pode jogar contra um computador. O nível de dificuldade influencia a inteligência do jogador por computador. Nos níveis mais baixos, o computador não liga ao adversário e simplesmente vai circulando. Nos níveis superiores, o computador tenta aprisionar o adversário quando se chegar perto. 2.3 Utilizar o Teclado Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direcção e uma para acelerar. As teclas de direcção não têm de ser mantidas carregadas. Basta carregar nelas uma vez para mudar a direcção do seu jogador. 7

8 A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver carregada. Quando você a soltar, a velocidade volta ao normal. NOTA Pode configurar as teclas predefinidas na opção de atalhos no Menu de Configuração. 8

9 Capítulo 3 Jogar o KSnake 3.1 Regras Logo que tenha iniciado uma ronda, os jogadores não irão parar de se mover em frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá de fazer é evitar chocar, mudando para tal a direcção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá entalar ultrapassar o seu adversário. Para tal é possível aumentar a velocidade, carregando na sua tecla aceleradora. Se você quiser interromper o jogo, seleccione a opção Pausa no menu Jogo ou carregue no atalho de teclado respectivo (veja a secção Atalhos por Omissão). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controlo do teclado, isto é ao mudar para outra janela. Para continuar o jogo, seleccione o item do menu Pausa de novo ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos carregarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direcção. No jogo, irá existir sempre um fruto no mapa. Se o apanhar, irá ganhar 5 pontos. A pontuação actual é sempre mostrada na barra de estado. Quando estiver a percorrer o mapa, irão aparecer alguns obstáculos. Se acertar neles, também irá estoirar. Contudo, sempre que aparecer um obstáculo e você sobreviver, ser-lhe-ão atribuídos 2 pontos Poderá alterar o nível de dificuldade do jogo, usando o item do menu ou a área de selecção na barra de estado. A dificuldade influencia a velocidade do jogo. 3.2 Utilizar o teclado Cada jogador tem quatro teclas. Estas são usadas para mudar de direcção. As teclas de direcção não têm de ser mantidas carregadas. Basta carregar nelas uma vez para mudar a direcção do seu jogador. NOTA Pode configurar as teclas predefinidas na opção de atalhos no Menu de Configuração. 9

10 Capítulo 4 Referência de Comandos As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu. 4.1 O Menu Jogo Jogo Novo (Ctrl+N) Inicia um novo jogo. Jogo Pausa (P) Coloca ou retira o jogo do estado de pausa. Jogo Mostrar os Recordes (Ctrl+H) Mostra a janela de recordes (para o KSnake). Jogo Sair (Ctrl+Q) Sai do jogo. 4.2 O Menu Configuração Configuração Mostrar a Barra de Estado Mostra ou esconde a barra de estado. Configuração Dificuldade Permite-lhe alterar o nível de dificuldade do jogo. Configuração Configurar os Atalhos... Mostra uma janela de configuração dos atalhos de teclado do KDE. Configuração Configurar o KSnakeDuel... Abre uma janela para a configuração das várias opções. 10

11 4.3 O Menu Ajuda Ajuda Manual do KSnakeDuel (F1) Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KSnakeDuel. (este documento). Ajuda O que é Isto? (Shift+F1) Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do KSnakeDuel irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item. Ajuda Comunicar um Erro... Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou pedir uma funcionalidade. Ajuda Acerca do KSnakeDuel Mostra a versão da aplicação e as informações do autor. Ajuda Acerca do KDE Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas. 4.4 Atalhos por Omissão As seguintes tabelas mostram-lhe os atalhos predefinidos. Combinação de Teclas Acção Cima Subir Baixo Descer Direita Direita Esquerda Esquerda 0 Acelerar Tabela 4.1: Atalhos do Jogador 1 Combinação de Teclas R F G D A Acção Subir Descer Direita Esquerda Acelerar Tabela 4.2: Atalhos do Jogador 2 Combinação de Teclas P Ctrl+H Acção Pausar/Continuar o Jogo Recordes 11

12 Ctrl+N Ctrl+Q F1 Shift+F1 Novo Jogo Sai do KSnakeDuel Conteúdo da Ajuda A ajuda O que é Isto? Tabela 4.3: Atalhos Gerais Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar os Atalhos... do menu. 12

13 Capítulo 5 A Janela de Configuração Se seleccionar a opção Configurar o KSnakeDuel... no menu Configuração irá abrir uma janela posterior que lhe permite ajustar o comportamento do KSnakeDuel. Esta janela está dividida em duas páginas. 5.1 Configuração Geral Tipo de jogo Isto permitir-lhe-á alterar o tipo de jogo. Existem três opções: KSnakeDuel: Jogador vs Jogador um jogo do KSnakeDuel entre dois jogadores humanos 13

14 KSnakeDuel: Jogador vs Computador um jogo do KSnakeDuel entre um jogador humano e o computador KSnake: Um jogador um jogo do KSnake com apenas um jogador Desactivar a aceleração Se seleccionar esta opção irá desactivar a funcionalidade de aceleração - se carregar na tecla de aceleração não fará efeito, e ambos os veículos andarão nesse caso com uma velocidade constante. Nomes dos Jogadores Indica nomes personalizados para os jogadores, em vez dos predefinidos. O nome por omissão do jogador 1 é o nome do utilizador autenticado de momento. 5.2 Configuração do Tema Esta página permitir-lhe-á alterar o tema que o KSnakeDuel usa. 14

15 Capítulo 6 Créditos e Licença KSnakeDuel Programa com copyright de Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Programa com copyright de Stas Verberkt legolas@legolasweb.nl Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au> Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de Documentação actualizada para o KDE 2.0 por Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License. Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License. 15

16 Apêndice A Instalação A.1 Como obter o KSnakeDuel O KSnakeDuel faz parte do projecto do KDE O KSnakeDuel pode ser encontrado no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor principal do projecto do KDE. A.2 Requisitos Para poder compilar com sucesso o KSnakeDuel, você precisa do KDE 4. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio KSnakeDuel poderão ser encontrados em ftp://ftp.kde.org/- pub/kde/. A.3 Compilação e Instalação Para poder compilar e instalar o KSnakeDuel no seu sistema escreva o seguinte na pasta de base da distribuição do KSnakeDuel: %./ configure % make % make install Dado que o KSnakeDuel usa o autoconf e o automake não deve ter quaisquer problemas a compilá-lo. Se tiver, comunique-os para as listas do KDE. 16

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