Rafael Augusto Pissardo. MJV Tecnologia & Inovação & Codus Tecnologia. Orientador: Jesús P. Mena-Chalco

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2 Defesa de Estágio em Ciência da Computação - UFABC Rafael Augusto Pissardo MJV Tecnologia & Inovação & Codus Tecnologia Orientador: Jesús P. Mena-Chalco Apoio: Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos - IEEE UFABC Sociedade de Computação do IEEE UFABC Sociedade de Robótica e Automação do IEEE UFABC 2

3 Tópicos Abordados Sobre a MJV Laboratório da MJV Projetos do Laboratório Sobre a Codus Treinamento Projeto W1 Apresentação aos Alunos de EAD I Evolução na carreira Disciplinas Atividades 3

4 Defesa de Estágio em Ciência da Computação - UFABC Estágios realizado em duas empresas: 4

5 Sobre a MJV Fundada há 18 anos Principal escritório no Rio de Janeiro Estágio realizado no escritório da Vila Olimpia 300 funcionários 5

6 Sobre a MJV Design Thinking Gameficação Bigdata Metodologia Lean Estratégia Digital Internet of Things Laboratório Digital 6

7 Sobre a MJV Estágio realizado no Laboratório Digital Contratação como Programador Júnior II Responsabilidades: Ajudar na Contrução do Laboratório Digital SP Auxiliar a empresa em Inovação Auxiliar os Designers e UXs em seus projetos Maker Space Soluções Rápidas 7

8 Sobre a Codus Fundada no Final de 2011 Os fundadores são dois Engenheiros de Computação da Escola Politécnica USP Escritório na Avenida Paulista Cerca de 25 funcionários 8

9 Sobre a Codus W1 Consultoria Financeira Emprego Ligado Cerc alavadeira 9

10 Sobre a Codus Estágio realizado entre Setembro e Janeiro Efetivação em Fevereiro como Trainee em Desenvolvimento de Software Principais ferramentas utilizadas: Ruby / Rails JavaScript / ES6 HTML / CSS Go React Metodologia SCRUM 10

11 Sobre o Laboratório O Laboratório era composto de: Impressora 3D Componentes Eletrônicos diversos Dois Programadores 11

12 Objetivo do Laboratório Gerar tecnologia que ajude o desenvolvimento de produtos e geração de valor para Designers Fundamentos de Eletrônica Fundamentos de Programação 12

13 Principal Ferramenta Aprendida Model-View-Controller (MVC) Controller View Model 13

14 Projeto Buddies Aplicatativo Web Passeadores de Cães e Donos de Cães Aliados à IoT 14

15 Projeto Buddies 15

16 Projeto Cartier Loja de Jóias Cartier Entender melhor cada Cliente Proposta: Determinar Persona de acordo com a entrevista transcrita por um funcionário Filtro de palavras e aplicação de reforço Exclusão / Stop Words = [',', 'da', 'das', 'de', 'do', 'dos', 'na', 'no', 'nos', 'nas] Reforçadas = ['bom', 'ruim', 'sim', 'não', 'muito', 'pouco', 'bastante', 'sempre', 'nunca', 'tudo', 'fundamental ] 16

17 Projeto Cartier Frase inicial: "Não gostei desta marca e nunca mais usarei roupas dela Frase tratada: "Não gostei não desta marca nunca usarei nunca roupas 17

18 Projeto Cartier 18

19 Outros Projetos LAB MJV 19

20 Treinamento Codus 20

21 Treinamento Codus 21

22 Treinamento Codus Noções avançadas em HTML, CSS, JavaScript e JQuery. Boas práticas de programação e Clean Code. Ruby / Rails. 22

23 Clean Code Métodos pequenos Código como uma história Trabalho em equipe Fácil manutenção Depende de sua aplicação 23

24 Eat That Frog To Do Lists Prioridades Nem sempre o mais urgente é o mais importante Pontuar suas tarefas Eliminar tarefa com maior ponto primeiro 24

25 Treinamento Codus Test Driven Development (TDD) e o Behavior Driven Development (BDD) Testes bem definidos antes de iniciar o código Agilidade e adaptabilidade com o Scrum Backlogs bem definidos 25

26 Ruby / Rails Banco de Dados (Postgres) e Modelos são pertencentes ao Aplicativo Gerado Rspec (BDD) com principal ferramenta de Teste Auxilio de Gemas Desenvolvimento Ágil 26

27 Projeto W1 W1 Consultoria Financeira Esquema Multinível Legal Cálculos complexos de Ranking Problemas com os cálculos Erros em distribuir as comissões Dois NameSpaces Um Sistema Painel Consultor Painel Administrador 27

28 Projeto W1 Principais Gemas Utilizadas Monetize, controle de fluxo financeiro. Problema comum com tratamento de dinheiro em Float Devise, controle de acesso e fluxo de usuário. Bem como, gerenciamento de senhas PaperTrail, versionamento de Objetos de Classe FactoryGirl, padronização de entidades de Testes AASM, geração de Máquina de Estado para processos bem definidos e imutáveis 28

29 Projeto W1 29

30 Atividades Desenvolvidas Atividade Estágio I Estágio II Estágio III Desenvolvimento de Hardware Sim Desenvolvimento de Software Sim Sim Sim IoT Sim Elementos de Engenharia Sim SCRUM Sim Sim Análise de Sistema Sim Sim Desenvolvimento Ágil Sim Sim Sim Treinamento Sim Pesquisa e Aprendizado Sim Sim Sim 30

31 Disciplinas Envolvidas Disciplina Programação Orientada ao Objeto Computadores, Ética e Sociedade Algoritmos e Estrutura de Dados I e II Banco de Dados Conteúdo Aplicado Ruby é uma linguagem, estritamente, orientada ao objeto. Tal matéria foi fundamental para o desenvolvimento do estágio. Capacidade de tratar os problemas e direciona-los aos clientes. Bem como determinar o sigílo. Organização de dados para buscas e ordenações eficientes. Questionamento sobre as linguagens e quais algoritmos seus métodos utilizam. Conhecimento em MySql, PostgreSql, SQLite. Compiladores Como as gramáticas e os diversos sistemas de programação funcionam. Expressões Regulares foi fundamental e diferencial no aprendizado à nova linguagem. Segurança de Dados Engenharia de Software Criptografia de senhas e autenticação de usuário. Análise de Projeto e levantamento de requisitos. Linguagens Formais e Automata Construção e entendimento sobre máquinas de estados facilita o desenvolvimento de sistemas 31

32 Apresentação Aos Alunos Idéia surgiu em Novembro de 2016 Apresentação realizada em 12 de Abril de 2017 Alunos de Algoritmo e Estrutura de Dados I 32

33 Evolução na carreira Conhecimento em Planejamento, Análise e Execução de Projeto Cultura Empresarial Empresa Média Empresa Pequena Foco e direcionamento 33

34 Perspectivas Continuar os estudos em Engenharia de Instrumentação, Automação e Robótica na UFABC Aplicar o conhecimento do BCC em elementos da Engenharia 34

35 Referências Robert Cecil Martin. Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship. Prentice Hall, David Airey. Logo Design Love: A Guide to Creating Iconic Brand Identities. Peachpit Press, Dave Chelimsky. The Rspec Book:Behaviour Driven Development with Rspec, Cucumber, and Friends. Pragmatic Bookshelf, Mark Dodgson and David Gann. Innovation. L&PM Pocket Encyclopaedia, David A. Patterson and John LeRoy Hennessy. Computer organization and design - The hardware/software interface. Morgan Kaufmann, Paolo Perrotta. Metaprogramming Ruby. Pragmatic Bookshelf, Sam Ruby, Dave Thomas, and David Hansson. Agile Web Development with Rails 4. Pragmatic Bookshelf, Dave Thomas, Chad Fowler, and Andy Hunt. Programming Ruby 1.9 and 2.0. Pragmatic Bookshelf,

36 Agradecimentos Prof. Dr. Jesús P. Mena-Chalco Profa. Dra. Denise Hideko Goya Profa. Dra. Mirtha Lina Fernandez Venero 36

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