PROGRAMA PAINT: APRENDE A PINTAR
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- Mikaela Martinho Lacerda
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1 AGRUPAMENTO DE ESCOLAS D. JOÃO II Tutoriais para alunos PROGRAMA PAINT: APRENDE A PINTAR Equipa da BE Ano Lectivo 2010/2011
2 1º Passo: Entrar no Programa Para entrar neste programa faz um clique com o botão esquerdo do rato no menu INICIAR e de seguida seleccionar TODOS OS PROGRAMAS Todos os programas Iniciar Clicar com o botão esquerdo do rato em ACESSÓRIOS Acessórios
3 Clicar com o botão esquerdo do rato em PAINT Paint Através do Paint acedemos à opção de DESENHO. Chegamos ao Programa
4 Agora, como podemos utilizar as ferramentas do PAINT? 2º Passo: Explorar o PAINT Aqui podes fazer desenhos divertidos. Observa com atenção. Do lado esquerdo podes observar uma barra de ferramentas úteis à construção de desenhos. Vamos começar pelo LÁPIS O LÁPIS serve para fazer traços finos que te vão auxiliar na realização do desenho. Experimenta desenhar uma árvore. Nem sempre é fácil controlar o lápis. Experimenta utilizar a borracha para corrigir e depois volta a utilizar o lápis.
5 Utiliza a BORRACHA sempre que te enganares ou quiseres alterar o teu desenho. Para apagares selecciona a ferramenta apropriada, a BORRACHA. Clica no botão esquerdo do rato e arrasta sob as partes que queres apagar. Podes seleccionar o tamanho da borracha. Tamanhos da borracha De seguida clica sobre o Lápis e corrige. Agora vamos Pintar o Desenho. Balde de tinta Faz um clique com o botão esquerdo do rato na cor que pretendes pintar. Para pintar selecciona também o BALDE DE TINTA. Pintamos o tronco de castanho. Seleccionar a cor castanha. Basta colocar o apontador na área que queremos pintar
6 Agora, para completar o desenho podemos desenhar um sol. Para o fazeres basta clicar com o botão esquerdo do rato na ferramenta Elipse e selecciona a grossura do traço. Depois desenha o sol arrasta o apontador. Elipse Grossura do traço De seguida podes pintar o sol utilizando a ferramenta PINCEL. Pincel Podes utilizar o Pincel para fazer os raios do sol, os olhos, o nariz e a boca. Não te esqueças de seleccionar a cor amarela (observa a imagem seguinte).
7 Quando desejas deslocar uma imagem basta seleccionar a ferramenta SELECÇÃO DE FORMAS clicando no botão esquerdo do rato e fazer um círculo ou um quadrado à volta da imagem que queremos deslocar. Selecção de formas De seguida, sem largar (sempre com o dedo no botão esquerdo do rato) desloca a imagem para o local desejado. Depois basta largar.
8 Podemos ainda utilizar outra ferramenta, o AERÓGRAFO, ou SPRAY que torna o nosso desenho mais bonito. Parece que estamos a fazer um graffiti. Esta aplicação serve para salpicar o desenho e/ou colocar zonas mais escuras. Spray Clica no botão esquerdo do rato e grafita a zona que desejas. Não te esqueças de seleccionar a cor. Agora, vamos construir uma árvore. O tronco será um rectângulo e a copa um triângulo. Basta clicar com o botão esquerdo do rato nas ferramentas RECTÂNGULO e POLÍGNO. Polígono Rectângulo Grossura do traço Não te esqueças de seleccionar a cor e pintar o polígono (copa) e o rectângulo (tronco)
9 Podes ainda acrescentar ao desenho linhas, basta utilizares a ferramenta LINHA. Linha Selecciona a cor da linda. Depois basta clicar no botão esquerdo do rato e de forma contínuo, sem largar, desenhar. Estas linhas ficam sempre direitinhas. Podes também fazer linhas curvas. Tens que fazer um clique e prolongar a tua linha de modo a ficar com o comprimento que desejas, sempre a carregar no botão esquerdo do rato. Solta o botão quando considerares que a linha está ao teu gosto. Linha curva
10 Para finalizar, podes dar um nome ao teu Desenho. Basta clicar na ferramenta TEXTO 3º e último Passo: GUARDAR o Documento Clicar com o botão esquerdo do rato em Ficheiro. De seguida clicar em Guardar como.
11 Dar um nome ao trabalho em NOME DO FICHEIRO e de seguida clicar em Guardar. O documento fica guardado em IMAGENS. Referências Bibliográficas: Carocinho, N. (2007). Aprende a Pintar, Escrever e Usar a Internet com o teu Computador. Lisboa: FCA A obra supracitada serviu de inspiração para a realização do presente guião de exploração/utilização.
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