Implementação de um escalonador de processos em GPU
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1 Implementação de um escalonador de processos em GPU Guilherme Martins 6 de abril de 2017 Guilherme Martins Implementação de um escalonador de processos em6 GPU de abril de / 27
2 Conteúdo 1 Introdução Apresentação 2 Objetivos 3 Metodologia 4 Cronograma 5 Referências Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em6 GPU de abril de / 27
3 Apresentação Guilherme Martins Graduado em Sistemas de Informação pela Universidade Federal de Viçosa. Atualmente, mestrando em Sistemas Distribuídos e Computação Concorrente sob orientação do professor Paulo S. L. de Souza. Área de Atuação Contato Programação paralela e concorrente; Programação híbrida; Pesquisa Operacional. guilhermemartins@usp.br martins_guilherme@live.com Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em6 GPU de abril de / 27
4 O escalonamento de processos (process scheduling) é uma das tarefas fundamentais de um Sistema Operacional. O objetivo de um algoritmo escalonador é definir a melhor ordem de alocação dos processos na CPU no intuito de maximizar a quantidade de jobs processados e minimizar o tempo de processamento [1]. Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em6 GPU de abril de / 27
5 Existem diversas sequências possíveis para ordenar os processos, levando em consideração diversos critérios como tamanho da tarefa (LPT), ordem de entrada (FIFO), divisão igualitária (FSS), entre outros [2]. Guilherme Martins Implementação de um escalonador de processos em6 GPU de abril de / 27
6 Representação de fluxo de processamento Figura 1: Flow Shop or Assembly Line Work Flow, fonte: monetize-your-abandoned-or-dormant-technologies.aspx Guilherme Martins Implementação de um escalonador de processos em6 GPU de abril de / 27
7 É evidente que existem inúmeras combinações possíveis para o sequenciamento destes processos, que podem gerar melhores ou piores resultados, baseados nas métricas estabelecidas anteriormente. Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em6 GPU de abril de / 27
8 GPU GPU (Graphics Processing Unit) ou Unidade de Processamento Gráfico é uma classe de microprocessadores especializados no processamento gráfico em computadores. Define-se computação com GPU a utilização conjunta da placa gráfica e da CPU no intuito de acelerar o processamento de aplicações ou dados. html Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em6 GPU de abril de / 27
9 Nvidia GeForce GTX Titan Z (desktop) Figura 2: Nvidia GeForce GTX Titan Z (desktop), fonte: Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em6 GPU de abril de / 27
10 Nvidia GeForce GTX 980M (Notebook) Figura 3: Nvidia GeForce GTX 980M (Notebook), fonte: com.br/object/geforce-gtx-900m-graphics-cards-br.html Guilherme Martins Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
11 AMD Radeon R9 nano (desktop) Figura 4: AMD Radeon R9 nano (desktop), fonte: Guilherme Martins Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
12 AMD Radeon R9 m200 (notebook) Figura 5: AMD Radeon R9 m200 (notebook), fonte: Guilherme Martins Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
13 GPGPU General Purpose Graphics Processing Unit ou Unidade de Processamento Gráfico de Propósito Geral trata-se da do uso, através de tecnologias para programação de propósito geral, como OpenCL e CUDA, de placas de vídeo para outros fins além de renderização gráfica. Ou seja, é a utilização da GPU para realizar a computação em aplicações que antes eram tratadas pela CPU. Exemplos Exemplos da utilização das GPUs para outros fins podem ser identificados nas áreas de processamento de imagem, visão computacional, inteligência artificial, cálculo numérico e pesquisa operacional. fonte Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
14 Como funciona a aceleração por GPU Figura 6: fonte: Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
15 CUDA CUDA TM (Compute Unified Device Architecture) é uma plataforma de computação paralela e um modelo de programação inventados pela NVIDIA. Ela permite aumentos significativos de performance computacional ao aproveitar a potência da unidade de processamento gráfico (GPU) para o processar dados. O modelo de programação CUDA utiliza as linguagens C, C++ ou Fortran. Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
16 Fluxo de processamento em CUDA Figura 7: Adaptado de Guilherme Martins Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
17 GPUs são dispositivos que oferecem poder computacional bastante superior aos processadores comuns CPUs, quando trata-se de problemas massivamente paralelos e que apresentam um espaço solução considerável. Uma das ferramentas mais estáveis e utilizadas na literatura para resolução de problemas diversos em GPU trata-se da plataforma CUDA [3]. Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
18 Objetivos Conteúdo 1 Introdução Apresentação 2 Objetivos 3 Metodologia 4 Cronograma 5 Referências Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
19 Objetivos Objetivo Geral Simular as funcionalidades de um escalonador de processos de um Sistema Operacional em GPU. Objetivos Específicos Desenvolver um método heurístico baseado nas diferentes abordagens de scheduling presentes na literatura que garanta uma solução razoável para o problema em questão; Avaliar o desempenho computacional da solução desenvolvida, comparando com outras já existentes; Documentar as conclusões obtidas através da escrita de um artigo. Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
20 Metodologia Conteúdo 1 Introdução Apresentação 2 Objetivos 3 Metodologia 4 Cronograma 5 Referências Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
21 Metodologia O algoritmo será construído baseado na metodologia multistart, que prevê que diversas soluções iniciais podem ser paralelamente refinadas, através de uma técnica como SWAP e SHIFT, e suas interações podem ser avaliadas através de um critério de parada ou metodologia de corte (branch & bound). Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
22 Metodologia Pretende-se gerar instâncias de jobs, através de uma ferramenta como o IBM CPLEX, que apresentarão quantidade e tempos de processamento variável. A solução construída deve ser capaz de processar estes dados em GPU, gerar as sequências e tempos finais, que serão comparados com algoritmos tradicionais. Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
23 Cronograma Conteúdo 1 Introdução Apresentação 2 Objetivos 3 Metodologia 4 Cronograma 5 Referências Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
24 Cronograma Cronograma de Atividades do Projeto Tabela 1: Cronograma do Projeto em Meses Atividade Abril Maio Junho Estudo da ferramenta e Revisão Bibliográfica Implementação Testes e Validação Escrita do Relatório Final (artigo) Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
25 Referências Conteúdo 1 Introdução Apresentação 2 Objetivos 3 Metodologia 4 Cronograma 5 Referências Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
26 Referências Andrew S Tanenbaum and Herbert Bos. Modern operating systems. Prentice Hall Press, Michael L Pinedo. Scheduling: theory, algorithms, and systems. Springer Science & Business Media, Mathias Bourgoin, Emmanuel Chailloux, and Jean-Luc Lamotte. Efficient abstractions for gpgpu programming. International Journal of Parallel Programming, 42(4): , Ashok Dwarakinath. A fair-share scheduler for the graphics processing unit. PhD thesis, STONY BROOK UNIVERSITY, Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
27 Referências N Melab, I Chakroun, M Mezmaz, and D Tuyttens. A GPU-accelerated Branch-and-Bound Algorithm for the Flow-Shop Scheduling Problem. 14th IEEE International Conference on Cluster Computing, Cluster 12, Sparsh Mittal and Jeffrey S. Vetter. A survey of cpu-gpu heterogeneous computing techniques. ACM Comput. Surv., 47(4):69:1 69:35, July Guilherme Martins (guilhermemartins@usp.br) Implementação de um escalonador de processos em 6 de GPU abril de / 27
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