SITUAÇÃO VETORES. Imagine o seguinte problema:
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- Wagner Cabral Mota
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1 13/08/2014 PROF. FABIANO TAGUCHI ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO AULA 07 VETORES MATRIZES EXERCÍCIOS 1
2 SITUAÇÃO Imagine o seguinte problema: Crie um programa que solicite a nota de 100 alunos e calcule a média desta turma, informando qual foi a maior e qual foi menor nota. Quantas variáveis precisamos? VETORES Um vetor é uma coleção de objetos que têm a mesma natureza. Cada elemento de um vetor é identificado pelo nome seguido de um índice. 2
3 VETORES No exemplo abaixo é apresentado um vetor para notas de um aluno do tipo float. A sintaxe para declaração é: Tipo nome[tamanho]; 7,0 6,7 7,8... 8,0 6, INICIALIZANDO UM VETOR Assim como uma variável, um vetor pode ser declarado e já iniciado, a seguir é apresentado alguns exemplos: Int dia[7] = 12,30,14,7,13,15,6; Float notas[5] = 5.4, 8.5, 7.5, 6.5, 4.2; 3
4 EXEMPLO int i,numero[10]; for(i=0;i<10;i++) numero[i] = 2*i; printf("%d\n", numero[i]); system("pause"); int num[100]; int cont=0, totalnum; do printf("digite um número ou -999 para sair: "); scanf("%d", &num[cont]); cont++; while (num[cont-1]!=-999); totalnum=cont-1; printf("\n\n Os numeros digitados foram: "); for(cont=0;cont<totalnum;cont++) printf("%d\n",num[cont]); system("pause"); 4
5 STRINGS Um vetor de caracteres é uma string, A entrada e saída de caracteres em uma string corretamente deve ser feita através do comando getchar e putchar. GETCHAR E PUTCHAR char ch; ch = getchar(); putchar(ch); system("pause"); 5
6 LETRA OU NÚMERO char c; printf( Digite uma letra ou número: ); c = getchar(); if((c>= 0 ) && (c<= 9 ) printf( E um numero ); else printf( E uma letra ); system( PAUSE ); CADEIA DE STRINGS char s1[] = ; char s2[] = Rio de Janeiro; char s3[81]; char s4[81] = Rio ; 6
7 SCANF E GETS O comando scanf não identifica caracteres em branco, por isso é necessário o comando gets. ch[15] = Rio de Janeiro Saída do scanf = Rio Saída do gets = Rio de Janeiro SCANF E GETS char ch[15]; printf("digite cidade: "); scanf("%s", ch); printf("%s", ch); system("pause"); 7
8 GETS E PUTS char palavra[20]; gets(palavra); printf( String digitada: ); puts(palavra); system ( PAUSE ); IMPRIMINDO CARACTERE INDIVIDUAIS char palavra[20]; int i; gets(palavra); for (i=0;palavra[i]!= \0 ;i++) printf( %c, palavra[i]); system( PAUSE ); 8
9 CALCULAR NÚMERO DE CARACTERES char palavra[20]; int i, n=0; gets(palavra); for(i=0;palavra[i]!= \0 ;i++) n++; printf( O tamanho da palavra e %d, n); system ( PAUSE ); BIBLIOTECA STRING.H A biblioteca string.h possui algumas funções de manipulação de strings que são bastante úteis, como: Cópias de strings; Concatenação de strings; Tamanho de strings; Comparação de strings. 9
10 STRCPY #include <string.h> char p1[30], p2[30], p3[30]; gets(p1); strcpy(p2,p1); strcpy(p3, Voce digitou a string ); printf( \n\n %s %s, p3, p2); system ( PAUSE ); STRCAT #include <string.h> char p1[100], p2[100]; gets(p1); strcpy(p2, Você digitou a string ); strcat(p2, p1); printf( \n\n %s, p2); system ( PAUSE ); 10
11 STRLEN #include <string.h> int tamanho; char palavra[100]; gets(palavra); tamanho = strlen(palavra); printf( Tamanho string %d:, tamanho); system ( PAUSE ); STRCMP #include <string.h> char p1[20], p2[20]; gets(p1); printf( Digite outra string: ); gets(p2); if(strcmp(p1,p2)) printf( Strings são iguais: ); else printf( Strings são diferentes ;; system ( PAUSE ); 11
12 EXERCÍCIOS 01 Escreva um programa que solicite ao usuário uma string, e retorne a string de trás para frente. 02 Escreva um programa que solicite a um usuário que seja digitado uma frase, e mostre quantas vezes cada vogal aparece nesta frase Crie um programa que recebe uma string e um caractere, e apague todas as ocorrências desses caractere na string. EXERCÍCIOS 01 Solicite ao usuário que digite dez valores, a partir destes valores, apresente: Soma desses valores; Média dos valores digitados; Maior valor digitado; Menor valor digitado. 02 Crie um vetor que possa armazenar 06 números. Peça ao usuário que preencha o vetor com os 06 números, e a partir disso permite que sejam pesquisados números para saber se foram digitados ou não. 12
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