ARAMIS DE OLIVEIRA DOS SANTOS JULIANA NASCIMENTO DA SILVA MURILO GODOY DE OLIVEIRA AUTO RAIN SYSTEM (ARS)
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- Elza Nunes Aleixo
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1 ARAMIS DE OLIVEIRA DOS SANTOS JULIANA NASCIMENTO DA SILVA MURILO GODOY DE OLIVEIRA AUTO RAIN SYSTEM (ARS) Marília 2017
2 ARAMIS DE OLIVEIRA DOS SANTOS JULIANA NASCIMENTO DA SILVA MURILO GODOY DE OLIVEIRA AUTO RAIN SYSTEM (ARS) Projeto enviado à FETEPS e orientado pelos docentes Alessandro Aparecido Antonio e Marco Antonio Machado Marília 2017
3 As pessoas não sabem o que querem, até mostrarmos a elas. Steve Jobs
4 RESUMO Auto Rain System (Sistema de Chuva Automática), baseia-se no usuário ter sua pequena horta ou plantas irrigadas automaticamente, com a finalidade em se obter o melhor resultado em relação ao desenvolvimento no cultivo de suas plantas pelo fato de ser irrigado corretamente, sem excesso ou pela falta de irrigação, de maneira mais prática e eficaz através de um sistema intuitivo para automatizar a irrigação de suas pequenas plantações. O projeto foi desenvolvido no curso Técnico em Informática, com a utilização do Arduíno em linguagem de programação C++, e é composto por módulos e componentes eletrônicos como relé, bomba d'água, Liquid Crystal Display (LCD), Real Time Clock (RTC), sensor de umidade e sensor de nível de água. O sistema leva em conta a temperatura e umidade relativa da terra para calcular o volume a ser irrigado, além de realizar o controle do nível do reservatório de forma automática. Outro benefício é o monitoramento da umidade do solo, com a opção de cultivar adequadamente cada tipo de planta, de acordo com as exigências de cada uma. Como resultados além da automatização utilizada e a melhora na produtividade e qualidade do produto cultivado, ocorre ainda a economia de água e de energia pela circunstância do sistema só ser executado se realmente existir a necessidade de irrigação no local implantado. Palavras-chave: Irrigação. Arduino. Automatização. Rega de plantas. Linguagem c++.
5 LISTA DE ILUSTRAÇÕES E FIGURAS Figura 1 - Fluxograma do Sistema Figura 2 Arquitetura do projeto Figura 3 - Logo do Sistema Figura 4 - Conceito da Logo (formas) Figura 5 - Conceito da logo (cores) Figura 6 - Abastecer Reservatório Figura 7 - Solo úmido Figura 8 - Solo seco Figura 9 - Irrigando Figura 10 - Plantas sendo irrigadas... 21
6 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO DESENVOLVIMENTO Fundamentação Teórica Arduíno Eletrônica Hardware Módulos e componentes eletrônicos Relé Bomba d água LCD RTC Sensor de umidade Sensor de nível de água Software IDE do Arduíno (C++) Código-fonte Fluxograma Wireframe Logo do sistema Conceito da logo criada pelo grupo Cores da logo CONSIDERAÇÕES FINAIS REFERÊNCIAS... 23
7 7 1. INTRODUÇÃO Pode-se definir irrigação como a aplicação artificial de água ao solo, com a finalidade de complementar as chuvas, resultando em melhor produtividade e qualidade do produto cultivado. Com o passar dos anos, percebeu-se a necessidade da utilização de tecnologias nos sistemas de irrigação artificiais, acompanhando as novas técnicas de cultivo e a busca por melhores resultados. No Brasil, a irrigação automatizada segue um constante crescimento, pois se observa excelentes resultados com relação ao aumento da produtividade e redução do desperdício de água. O sistema possibilita a irrigação de vários vasos de plantas, sendo o limite dependente do fornecimento de água. O sistema garante a presença da quantidade necessária de água nos reservatórios de cada nível. Outra característica presente é um display LCD integrado ao sistema que mostra as informações da irrigação. O projeto tem como objetivo desenvolver um sistema que seja capaz de auxiliar as pessoas no cultivo de plantas por meio de um controle automatizado de irrigação das plantas. Espera-se obter resultados em relação à economia de água e a automatização da irrigação de pequenos jardins, assim, havendo a praticidade de manusear os jardins e consequentemente obtendo um melhor desempenho no desenvolvimento do mesmo. Com esse projeto a economia de agua é certa, pois o sistema só se ativa após realizar análise no solo e constatar baixa umidade. Os padrões de umidade são definidos pelo usuário. Já a automatização leva a ter um fácil manuseio no jardim, resultando em um desempenho esperado de suas plantas pelo usuário, já que não haverá mais a preocupação de irrigar durante os dias e nem a dosagem a ser utilizada de água. Por conta da vida agitada em que a maioria dos brasileiros residentes das grandes cidades estão inseridos, não há mais tempo para se cuidar de hortas e pequenos jardins. Muitos gostam de ter o verde das plantas em sua casa ou apartamento, porém não as possuem por não poderem cuidar das mesmas adequadamente.
8 8 Com o presente projeto de irrigação automática, se buscou proporcionar à essas pessoas a oportunidade de ter uma horta ou flores sem precisar ter a preocupação de regá-las. Além disso, muitos sequer sabem como cuidar de uma flor, regando-as de mais ou de menos. Programando determinada quantidade de água para cada tipo de planta, hortaliça, vegetal, flor, etc., podemos economizar água, regando-as de maneira adequada. Como métodos para elaboração e execução desse projeto, foi necessário estudo e pesquisa sobre Arduino, eletrônica básica e linguagem C++. Foi usado Arduino Uno, pois ele possui uma plataforma de hardware já modelada, e configurável via firmware, dispensando conhecimentos em eletrônica digital e arquitetura de microcontroladores em relação ao controlador da placa, bastando conhecimento em algoritmos para fazer uma aplicação. Para as conexões entre os componentes dessa plataforma foi necessário um estudo básico sobre eletrônica, por envolver ligações elétricas e comunicação digital e analógica. Já na linguagem C++ é necessário ter conhecimento pois, o sistema em si é programado em cima dela, além de ser uma linguagem de fácil aprendizado, é a linguagem mais usada em microcontroladores, como o Arduino, utilizado neste projeto.
9 9 2. DESENVOLVIMENTO O sistema de irrigação é fundamentado em programação na placa de desenvolvimento Arduino, com auxílio de módulos e componentes eletrônicos Fundamentação Teórica Arduíno Principal componente do projeto, o Arduíno é uma plataforma de prototipação eletrônica, open source, no qual estará toda a programação do sistema de irrigação. O Arduíno utilizado no projeto é o modelo Uno, o qual foi escolhido devido a sua facilidade de integração com os demais periféricos, ao número de entradas e saídas correspondentes a necessidade e a possibilidade de integração com um sistema de supervisão e controle. Para Souza (2009), pode-se definir microcontrolador como um pequeno componente eletrônico, dotado de uma inteligência programável, utilizado no controle de processos lógicos. Toda a lógica de operação é estruturada em forma de programa e gravada no microcontrolador, sendo executada toda vez que o componente é alimentado. A plataforma Arduíno pode ser conectada à diversos tipos de periféricos, como displays, botões, sensores, módulos Ethernet, entre outros. Qualquer dispositivo que emita dados ou possa ser controlado pode ser utilizado Eletrônica O sistema faz uso de componentes eletrônicos para o acionamento de válvulas que fazem o controle da irrigação, sendo que o próprio Arduino foi integrado com esses componentes por meio de um circuito eletrônico. Para um melhor entendimento de como o projeto foi realizado, é necessária uma noção básica da eletrônica utilizada. Essa seção apresenta, de forma simplificada, os componentes utilizados e a sua interação com o sistema. O circuito eletrônico que interliga todos os componentes pode ser entendido como o fluxo da energia elétrica que perpassa condutores e componentes seguindo do polo negativo para o positivo. Ao passar por um componente, a energia elétrica
10 10 pode sofrer variações de acordo com as propriedades de cada componente, e essa variação possibilita atingir os resultados esperados. A tensão, dentre as propriedades que variam em um circuito, é a responsável pela lógica que conduzirá a aplicação, e tem como medida a voltagem. Da mesma forma que um computador utiliza uma voltagem baixa e outra alta para representar fisicamente o sistema binário, o circuito utilizado no sistema aplica esse mesmo princípio para conduzir operações lógicas. Por exemplo, no Arduino é possível acender diferentes leds de acordo com a variação de voltagem que chega por uma porta de entrada analógica. São definidas faixas de valores correspondentes à voltagem aplicada na porta de entrada e quando uma faixa é atingida, uma porta de saída digital é acionada. Então, se na porta analógica chegar uma voltagem de 2 a 3 volts, uma porta digital irá liberar uma voltagem de 5 volts para acender um led, enquanto a voltagem na porta de entrada estiver na faixa estabelecida. É dessa forma que se pode acionar válvulas ou outros componentes a partir de sinais recebidos de um sensor ou por algum evento programado. Dos componentes utilizados, o relé é um dos fundamentais para o funcionamento do sistema. Ele é responsável por ligar equipamentos com voltagem mais elevada a partir de um impulso digital que é de baixa voltagem. Combinando esse módulo com o Arduino, é possível acender uma lâmpada a partir do acionamento de uma porta digital. O módulo relé funciona como um interruptor que, ao invés de ser pressionado, é ativado pelo Arduino Hardware Módulos e componentes eletrônicos Relé Responsável por ligar equipamentos com voltagem mais elevada a partir de um impulso digital que é de baixa voltagem Bomba d água Será utilizada para bombear a água do reservatório até as plantas.
11 LCD Exibe as informações do sistema RTC Real Time Clock (RTC) é utilizado para contar data e hora Sensor de umidade Este sensor foi feito para detectar as variações de umidade no solo, sendo que quando o solo está seco a saída do sensor fica em estado alto, e quando úmido em estado baixo Sensor de nível de água O sensor detecta o nível de líquido dentro do reservatório na altura em que está instalado, com contato ON/OFF como saída. É considerado um sensor de baixa potência, pois não é usado diretamente para o acionamento da bomba de água, que possui potência e correntes altas. O sensor trabalha numa potência aproximada de 20W, gerando uma corrente suficiente para sinalizações de nível através de um LED ou aviso sonoro Software IDE do Arduíno (C++) O IDE do Arduíno é utilizado para desenvolver o código e realizar o upload do mesmo para a plataforma. No mundo Arduíno, é comum o termo sketch, que representa o código (ou esboço) que está em desenvolvimento. O software pode ser obtido gratuitamente no portal oficial do Arduíno (ARDUÍNO (b), 2013). Existem versões disponíveis para Windows, MAC e Linux No software deve-se definir o modelo de plataforma Arduíno a ser utilizado, bem como a porta de comunicação.
12 12 Os menus disponíveis no software, bem como a descrição dos mesmos, podem ser vistos em detalhes no manual do fabricante (ARDUÍNO (a)2013). O fabricante também disponibiliza ao usuário a descrição e a explicação de como utilizar as funções e instruções necessárias para desenvolver o código, na linguagem utilizada pelo IDE do Arduíno (ARDUÍNO (c), 2013). A linguagem utilizada no IDE do Arduíno é baseada em C Código-fonte // Programa : AUTO RAIN SYSTEM // Autores: Aramis Oliveira, Breno Bernardo, Juliana Nascimento, Murilo Godoy #include "Wire.h" #include <LiquidCrystal_I2C.h> // Modulo RTC no endereco 0x68 #define DS3231_ADDRESS 0x68 // Modulo I2C display no endereco 0x27 LiquidCrystal_I2C lcd(0x3f, 2, 1, 0, 4, 5, 6, 7, 3, POSITIVE); int pinosensor = A1; int pinoreservatorio = A0; int porta_rele = 7; byte zero = 0x00; void setup() { Wire.begin(); Serial.begin(9600); lcd.begin(20, 4); pinmode(pinosensor, INPUT); pinmode(porta_rele, OUTPUT); pinmode(pinoreservatorio, INPUT); } //A linha abaixo pode ser retirada apos setar a data e hora //SelecionaDataeHora();
13 13 void SelecionaDataeHora() //Seta a data e a hora do DS1307 { byte segundos = 20; //Valores de 0 a 59 byte minutos = 36; //Valores de 0 a 59 byte horas = 22; //Valores de 0 a 23 byte diadasemana = 4; //Valores de 0 a 6-0=Domingo, 1 = Segunda, etc. byte diadomes = 23; //Valores de 1 a 31 byte mes = 3; //Valores de 1 a 12 byte ano = 17; //Valores de 0 a 99 Wire.beginTransmission(DS3231_ADDRESS); Wire.write(zero); //Stop no CI para que o mesmo possa receber os dados } //As linhas abaixo escrevem no CI os valores de //data e hora que foram colocados nas variaveis acima Wire.write(ConverteParaBCD(segundos)); Wire.write(ConverteParaBCD(minutos)); Wire.write(ConverteParaBCD(horas)); Wire.write(ConverteParaBCD(diadasemana)); Wire.write(ConverteParaBCD(diadomes)); Wire.write(ConverteParaBCD(mes)); Wire.write(ConverteParaBCD(ano)); Wire.write(zero); Wire.endTransmission(); byte ConverteParaBCD(byte val) { //Converte o número de decimal para BCD return ( (val / 10 * 16) + (val % 10)); } byte ConverteparaDecimal(byte val) { //Converte de BCD para decimal return ( (val / 16 * 10) + (val % 16)); } long tempoanterior = 0; // Variável de controle do tempo long intervalotempo = 1000; // Tempo em ms do intervalo a ser executado int nivel = 0; int reservatorio = 0; void loop() { // Le os valores (data e hora) do modulo DS1307 Wire.beginTransmission(DS3231_ADDRESS); Wire.write(zero); Wire.endTransmission(); Wire.requestFrom(DS3231_ADDRESS, 7); int segundos = ConverteparaDecimal(Wire.read()); int minutos = ConverteparaDecimal(Wire.read()); int horas = ConverteparaDecimal(Wire.read() & 0b111111); int diadasemana = ConverteparaDecimal(Wire.read()); int diadomes = ConverteparaDecimal(Wire.read()); int mes = ConverteparaDecimal(Wire.read()); int ano = ConverteparaDecimal(Wire.read());
14 14 nivel = analogread(pinosensor); reservatorio = analogread(pinoreservatorio); lcd.setcursor(2, 0); lcd.print("auto Rain System"); // Mostra os dados no display lcd.setcursor(15, 1); lcd.print(""); // Acrescenta o 0 (zero) se a hora for menor do que 10 if (horas < 10) lcd.print("0"); lcd.print(horas); lcd.print(":"); // Acrescenta o 0 (zero) se minutos for menor do que 10 if (minutos < 10) lcd.print("0"); lcd.print(minutos); lcd.setcursor(0, 1); // Mostra o dia da semana switch (diadasemana) { case 0:lcd.print("Dom"); break; case 1:lcd.print("Seg"); break; case 2:lcd.print("Ter"); break; case 3:lcd.print("Quar"); break; case 4:lcd.print("Qui"); break; case 5:lcd.print("Sex"); break; case 6:lcd.print("Sab"); } lcd.setcursor(5, 1); // Acrescenta o 0 (zero) se dia do mes for menor do que 10 if (diadomes < 10) lcd.print("0"); lcd.print(diadomes); lcd.print("/"); // Acrescenta o 0 (zero) se mes for menor do que 10 if (mes < 10) lcd.print("0"); lcd.print(mes); lcd.print("/"); lcd.print(ano);
15 15 //checagem nivel reservatorio if (reservatorio > 800) { lcd.setcursor(0, 2); lcd.print(" ABASTECER "); lcd.setcursor(0, 3); lcd.print(" RESERVATORIO "); } else { lcd.setcursor(0, 2); lcd.print(" "); unsigned long tempocorrente = millis(); //Tempo atual em ms if (tempocorrente - tempoanterior > intervalotempo) { tempoanterior = tempocorrente; if (nivel > 0 && nivel < 600) { lcd.setcursor(0, 3); lcd.print("status: SOLO UMIDO "); digitalwrite(porta_rele, HIGH); } //Solo com umidade moderada if (nivel > 600 && nivel < 800) { lcd.setcursor(0, 3); lcd.print("status: UMIDADE MOD "); } //Solo seco if (nivel > 800 && nivel < 1024) { lcd.setcursor(0, 3); lcd.print("status: SOLO SECO"); digitalwrite(porta_rele, LOW); //Liga rele 1 delay(3000); lcd.setcursor(0, 3); lcd.print("status: IRRIGANDO"); } } } } delay(3000);
16 Fluxograma Figura 1 - Fluxograma do Sistema O sistema se inicia e logo após faz uma verificação com sensor de umidade, se a umidade estiver maior que 70% (valor informado pelo usuário) retorna a verificação do sensor novamente, se não, inicia a verificação do nível de água no reservatório, em seguida constata se o nível está abaixo da média, se sim aciona a bomba d água para encher o reservatório, se não, inicia-se a irrigação, logo após exibe no LCD o nível de umidade e o nível de água no reservatório e em seguida retorna a verificação do sensor de umidade.
17 Wireframe Figura 2 Arquitetura do projeto 2.4. Logo do sistema Figura 3 - Logo do Sistema
18 Conceito da logo criada pelo grupo Figura 4 - Conceito da Logo (formas) Cores da logo Figura 5 - Conceito da logo (cores)
19 Sistema em funcionamento Figura 6 - Abastecer Reservatório Figura 7 - Solo úmido
20 20 Figura 8 - Solo seco Figura 9 - Irrigando
21 Figura 10 - Plantas sendo irrigadas 21
22 22 CONSIDERAÇÕES FINAIS Em relação à proposta de automatização para irrigação de plantas, podemos concluir que o resultado final é satisfatório, onde permitiu-se atingir os objetivos esperados. Outro benefício proporcionado pelo projeto é o conhecimento gerado a partir do uso de tecnologias e plataformas inovadoras. A existência de pontos de evolução não invalida o uso do sistema, pois eles apenas aprimoram os benefícios alcançados. O projeto beneficia principalmente aqueles que almejam ter algo verde em sua residência ou local de trabalho, mas não possuem tempo hábil para cuidar ou mesmo se esquecem de fazê-lo. Beneficia aqueles que trabalham durante todo o dia e não conseguem regar suas hortas e também aqueles que viajam constantemente e não podem dar a devida atenção para as suas flores.
23 23 REFERÊNCIAS Arduino e Cia. Tutorial montagem LCD RTC. Disponível em: < Acesso em: 22 mar Arduino e Cia. Tutorial montagem sensor de Nível. Disponível em: < Acesso em: 26 mar MCROBERTS, Michael. Arduino Básico. 2 ed. São Paulo: Novatec. 2015, 512p. Instituto Newton C. Braga. Curso de Eletrônica. v. 1. Eletrônica Básica. Disponível em: < Acesso em: 21 mar Excript. Curso C++. Disponível em: < Acesso em: 11 abr Agro Smart Cultivo Inteligente. Tipos de Irrigações. Disponível em: < Acesso em: 19 mar
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