sumário 1 bases numéricas 1 2 sistemas de numeração em computação introdução representação de números... 3
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- Ana Laura Osório Belém
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1 sumário 1 bases numéricas introdução representação de números transformação entre bases método polinomial método de subtrações método das divisões método da substituição direta sistemas de numeração em computação introdução soma de números binários representação de números números inteiros positivos números com sinal: representação em sinal-magnitude números com sinal: representação em complemento de (B 1) números com sinal: representação em complemento de B comparação entre os métodos subtração estouro de representação... 27
2 xiv Sumário 3 componentes do computador e modelo de Von Neumann breve histórico princípios básicos elementos funcionais básicos memória unidade operacional unidade de controle registradores especiais conjunto de instruções e modos de endereçamento ciclo de busca-decodificação-execução de instruções programação de um processador um computador de primeira geração: o EDVAC modelo de Von Neumann: o computador IAS conjunto de instruções organização da UCP arquiteturas de 4, 3, 2, 1 e 0 endereços arquitetura de 4 endereços arquitetura de 3 endereços arquitetura de 2 endereços arquitetura de um endereço arquitetura de zero endereço computador Neander características modos de endereçamento conjunto de instruções... 60
3 Sumário xv 4.4 códigos de condição formato das instruções exemplo de programação conclusão computador Ahmes características modos de endereçamento conjunto de instruções códigos de condição manipulação aritmética aritmética em complemento de dois aritmética de inteiros positivos aritmética em complemento de um aritmética em sinal-magnitude multiplicação e divisão multiplicação binária (números inteiros positivos) multiplicação binária (números em complemento de dois) divisão binária (números inteiros positivos) divisão binária (números em complemento de dois, positivos) divisão binária (números em complemento de dois, positivos ou negativos)
4 xvi Sumário 7 números em ponto fixo e ponto flutuante números em ponto fixo soma e subtração em ponto fixo multiplicação em ponto fixo divisão em ponto fixo números em ponto flutuante formatos de números em ponto flutuante soma e subtração de números em ponto flutuante multiplicação de números em ponto flutuante divisão de números em ponto flutuante codificações BCD, numérica e alfanumérica números e aritmética BCD codificação códigos BCD (ou códigos de 4 bits ponderados) códigos de 5 bits ponderados códigos de 7 bits ponderados códigos Gray (ou códigos cíclicos) códigos de detecção e correção de erros códigos m-de-n códigos de paridade códigos de Hamming códigos alfabéticos (ou códigos alfanuméricos)
5 Sumário xvii 9 elementos básicos de organização introdução portas lógicas e equações booleanas equivalência de portas lógicas circuitos combinacionais circuitos sequenciais unidade aritmética e lógica memória organização do Neander elementos necessários fluxo de dados sinais de controle o sistema de memória conceitos uma alternativa para a memória do Neander bancos de memória o contador de programa (PC) computador Ramses características formato das instruções modos de endereçamento conjunto de instruções códigos de condição
6 xviii Sumário 11.6 programação em linguagem simbólica sub-rotinas programação Ramses organização conclusão computador Cesar características modos de endereçamento endereçamento da memória modos de endereçamento na manipulação de dados manipulação da pilha modos de endereçamento em desvios modos de endereçamento usando R conjunto de instruções linguagem simbólica codificação simbólica para os modos de endereçamento codificação simbólica para instruções exemplos entrada e saída sub-rotinas chamada de sub-rotinas passagem de parâmetros organização do Cesar a biblioteca de sub-rotinas bibcesar inicialização do apontador da pilha do sistema sub-rotina iterativa para limpar o visor: _S_LIMPA_VISOR_ITERATIVA...245
7 Sumário xix sub-rotina mais rápida para limpar o visor: _S_LIMPA_VISOR_RAPIDA sub-rotina para escrever no visor: _S_ESCREVER_NO_VISOR sub-rotina para multiplicar dois inteiros positivos de 16 bits: _S_MULTIPLICAR sub-rotina que divide um inteiro positivo de 32 bits por um de 16 bits: _S_DIVIDIR identificação da versão da biblioteca conclusão microprocessadores Intel introdução Intel 8086 e registradores do 8086/ formação do endereço físico de memória modos de endereçamento coprocessador aritmético microprocessadores Intel 186 e Intel Intel microprocessadores Pentium Pentium Pro Pentium MMX Pentium II Pentium III Pentium AMD e Athlon conjunto de instruções instruções de transferência instruções aritméticas instruções de manipulação de bits...281
8 xx Sumário instruções de desvio instruções de manipulação de strings instruções de controle do processador microprocessadores Intel arquitetura de PCs tipo IBM linguagem Assembler linguagem de montagem fim de programa fonte (diretiva END) tipos de dados para o montador definição de nomes e números definição de constantes definição de espaço para variáveis (diretivas DB, DW, DD) definição e inicialização de labels acessando e alterando características de símbolos declaração, associação e inicialização de segmentos declaração de procedures programa exemplo funções de entrada e saída no IBM PC noções de entrada e saída introdução dispositivos periféricos memória secundária comunicação com outras máquinas
9 Sumário xxi 15.5 sistemas de E/S entrada e saída programada acesso direto à memória interrupção processadores de E/S software básico introdução linguagens de programação exemplo com Neander programas em nível de sistema interface entre hardware e software sistemas operacionais funções básicas dos sistemas operacionais processos e escalonamento carga do sistema (inicialização da máquina) multiprogramação multiprocessamento exemplos de sistemas operacionais redes de computadores outras arquiteturas introdução Cromag formato das instruções modos de endereçamento conjunto de instruções...342
10 xxii Sumário 17.3 Queops formato das instruções modos de endereçamento conjunto de instruções Pitagoras formato das instruções modos de endereçamento conjunto de instruções Pericles formato das instruções modos de endereçamento conjunto de instruções REG formato das instruções modos de endereçamento conjunto de instruções Volta formato das instruções modos de endereçamento conjunto de instruções A utilização de simuladores e depuradores 353 A.1 simulador A.2 formato da tela A.3 entrada numérica A.4 comandos de operação A.4.1 hexadecimal decimal A.4.2 visualização simbólica A.4.3 editando um programa na memória A.4.4 inspecionando a memória...358
11 Sumário xxiii A.4.5 imprimindo porções da memória A.4.6 zerando uma área de memória A.4.7 movendo blocos A.4.8 executando um programa A.4.9 salvando e carregando arquivos b utilização do montador Daedalus 361 B.1 por que usar um montador? B.2 o montador Daedalus B.3 Linhas de instruções B.4 Linhas contendo diretivas B.5 símbolos e constantes B.6 utilização do montador c soluções dos exercícios 369 C.1 exercícios do capítulo C.2 exercícios do capítulo C.3 exercícios do capítulo C.4 exercícios do capítulo C.5 exercícios do capítulo C.6 exercícios do capítulo C.7 exercícios do capítulo referências 395 índice 397
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