Laboratório de Informática. Leopoldo Teixeira

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1 Laboratório de Informática Leopoldo Teixeira

2 Objetivos Fornecer ao estudante os porquês do Curso de BSI no cenário local Apresentar ao estudante ferramentas de uso no dia-a-dia do curso e de auxílio no acompanhamento das demais disciplinas Introdução dos conceitos de computação, software, hardware e sistemas web.

3 Ementa Introdução à Computação Fundamentos de Hardware Fundamentos de Software Fundamentos de Internet e Sistemas Sistemas e Aplicativos Web

4 Avaliação 1VA Teste com assunto dado até o momento + Trabalho 2VA Seminário/Projeto 3VA Teste com todo o assunto da matéria Final Teste com todo o assunto da matéria

5 Contato Site da Disciplina (em construção) Grupo da Disciplina

6 Bibliografia Básica Brookshear, J.G. Computer science: an overview. Addison-Wesley, Fedeli, Ricardo Daniel, et.al. Introdução à Ciência da Computação. Editora Thomson Learning, 2003.

7 Observação Computação é um termo geral aqui e não significa apenas Ciência da Computação Aplica-se a: Sistemas de Informação Engenharia da Computação Ciência da Computação etc

8 Carreiras em Computação

9 Possibilidades Desenvolvimento de Software Projeto de Serviços Suporte a Serviços Nível executivo/diretoria Educação etc

10 Desenvolvimento de Software Programador Analista Combinação de Programador + Analista Engenheiro de Software Arquiteto / Projetista Testador Líder de Projeto / Líder Técnico

11 Tipos de Software Sistemas de Informação Middleware Aplicações Científicas Software para Controle Industrial Software embarcado Inteligência Artificial Jogos etc

12 Por que estudar computação?

13 Algumas Razões Parte do nosso dia a dia Expertise em computação nos capacita a resolver problemas complexos e desafiadores; Mesmo se sua área profissional não é computação diretamente! Permite fazer uma diferença positiva no mundo; Oferece muitos tipos de carreiras lucrativas; Ainda há muita demanda para empregos;

14 Algumas Razões Oportunidades para criatividade e inovação; Espaço para trabalhar individualmente ou em equipe; Formação em um curso de computação é algo bem visto no mercado; Não há limites para as potenciais oportunidades no futuro; Diversão! :)

15 Algumas considerações adicionais Não é garantia de ficar rico! :) Não vamos estudar como usar informática; Diversidade de opções de carreira; Desafio: constante mudança da área Facilidade de deslocamento Estudo/trabalho

16 Habilidades Importantes Estar preparado para mudanças Comunicação verbal e escrita! Inglês não é opcional nem um detalhe a mais Atenção a detalhes Paciência Organização Autodidata (estar sempre estudando)

17 Cursos de Computação

18 Engenharia da Computação

19 Ciência da Computação

20 Tecnologia da Informação

21 Engenharia de Software

22 Sistemas de Informação

23 Sistemas de Informação Criação de sistemas que auxiliam organizações a definir e alcançar seus objetivos; Processos que uma organização pode implementar e melhorar usando tecnologia; Profissionais tem de: entender fatores técnicos e organizacionais; ser capazes de determinar como processos de negócio podem melhorar o desempenho da organização.

24 Tipos de Problemas Que informação a organização precisa? Como esta informação é gerada? A informação é entregue para as pessoas que precisam? É apresentada de maneira que permite o seu uso? A organização está estruturada de forma a utilizar a tecnologia de maneira efetiva? Processos de negócio da organização estão bem projetados? A organização utiliza as oportunidades proporcionadas pelas tecnologias de informação? A organização usa apropriadamente as capacidades de comunicação e colaboração que as tecnologias de informação permitem? A organização é capaz de se adaptar rapidamente à mudança de circunstâncias externas?

25 Programas Interdisciplinares Bioinformática Computação científica (computational science) Computação + Matemática Jogos e Animações Medical (or health) informatics

26 Fundamentos da Computação

27 O que é um algoritmo?

28

29 EXEMPLO ALGORITMO

30

31

32 Representamos algoritmos na forma de programas! O processo de desenvolver um programa e codificá-lo em linguagem de máquina é chamado programação. Programas são coletivamente chamados de software e as máquinas que os rodam, de hardware.

33 Motivação: Matemática Busca por algoritmos era uma atividade significativa dos matemáticos, muito antes dos computadores existirem; Alvo: encontrar um conjunto único de instruções que descrevem como todos os problemas de um tipo particular poderia ser resolvido; Um exemplo é o algoritmo de Euclides, para achar o máximo divisor comum entre dois inteiros positivos.

34 Algoritmo de Euclides Descrição: Este algoritmo assume que a entrada consiste de dois inteiros positivos, e como resultado compita o máximo divisor comum destes dois valores. Procedimento:! Passo 1. Assinale a M o valor da maior entrada e a N o valor da menor entrada. Passo 2. Divida M por N e chame o resto de R. Passo 3. Se o resto não for igual a 0, assinale o valor de R a N e volte ao Passo 2; caso contrário, o máximo divisor comum é o valor atualmente assinalado a N;

35 Algoritmos Por meio da capacidade de capturar e transmitir conhecimento/inteligência, podemos construir máquinas que desempenham tarefas úteis; O nível de inteligência das máquinas é limitado pela inteligência que pode ser transmitida pelos algoritmos; Se não há algoritmo para resolver um problema, a solução deste problema está além da capacidade das máquinas; Nos anos 30, o teorema da incompletude de Gödel motivou o estudo do que é possível resolver de forma algorítmica (o que é computável).

36 Papel Central dos Algoritmos

37 História da Computação

38 Ábaco (~3000 a.c.) Dispositivo mais antigo de contagem conhecido Operações de adição e subtração ao mover as bolas Posições representam valores Para controlar a execução do algoritmo, precisa de ser humano operando

39 Napier - Logaritmos (1617)

40 Pascaline (1645)

41 Leibniz (1674)

42 Jacquard (1804)

43 Jacquard (1804)

44 Babbage ( ) O Pai dos Computadores

45 Máquina Diferencial

46 Máquina Analítica

47 Lady Augusta Ada Countess of Lovelace

48 Herman Hollerith

49 Máquina do Censo

50 Thomas Watson, Sr.

51 Harvard Mark I (1944)

52 Cartões Perfurados

53 O Primeiro Bug

54 Alan Turing ( ) Pai da Teoria da Computação! Contribuições incluem: - Máquina de Turing (1936) - Teste de Turing - Descrição detalhada de um programa de computador

55 Atanasoff-Berry Computer (ABC)

56 Bletchley Park s Colossus (1943)

57 ENIAC - Electronic Numerical Integrator and Computer (1946)

58 Programando o ENIAC

59 John von Neumann Von Neumann teve a brilhante ideia de usar parte da memória interna do computador (memória primária) para armazenar o programa dentro do computador e fazer com que o computador buscasse as instruções da sua própria memória, como fazemos com nosso cérebro.

60 Univac (1951)

61 Univac (1951) Preços de Sem incluir manutenção e suporte!

62 FORTRAN (1954) John Backus e a IBM inventam a primeira linguagem de programação de alto nível e compilador bem sucedidos, que rodavam nos computadores IBM 701.!! FORmula TRANslation foi projetada para facilitar o cálculo e resolução de problemas matemáticos e científicos.

63 Circuito Integrado (1958)

64 Primeiro Jogo e Processador de Textos (1962) Steve Russell (MIT) inventa Spacewar, o primeiro jogo de computador, que rodava no PDP-1.! Editores como TECO (Text Editor and Corrector) e Expensive Typewriter foram criados para o PDP-1, por conta de sua interface similar à uma máquina de escrever.

65 Conceito de Mouse e Janelas (1964) Douglas Engelbart demonstra o primeiro mouse. O SRI (Stanford Research Institute) recebeu a patente do mouse em 1970, licenciou para a Apple por $40,000.

66 PDP-8 (1963) O primeiro micro computador, criado pela Digital Equipment Corporation!

67 IBM System/360 (1964)

68 BASIC (1964) Thomas Kurtz e John Kemeny, do Dartmouth College desenvolveram uma linguagem de programação que um iniciante poderia aprender e usar rapidamente.

69 Arpanet e a separação de Hardware e Software (1969) O patrocínio da U.S. Department of Defense s Advanced Research Project Agency (ARPA) ao projeto nomeado ARPANET, foi crucial para unir, por meio da tecnologia, uma comunidade de cientistas dispersos geograficamente.! No momento que a IBM desvinculou a venda de software do hardware, a indústria de software nasceu.

70 Intel 1103 Dynamic Memory Chip (1970) Primeiro chip de memória dinâmica, 1024 bytes or 1KB

71 Intel 4004 Microprocessor (1971) Primeiro microprocessador, com 2300 transistors, tinha o mesmo poder de processamento que o ENIAC.

72 Ethernet ( ) Robert Metcalfe (Xerox) inventa o padrão Ethernet, para que múltiplos computadores possam se comunicar com uma impressora. Originalmente usava cabos coaxiais (3Mbit/seg).! Hoje Ethernet roda com cabos CAT5 ou CAT6 e pode alcançar velocidades de até 1 Gigabit por segundo (1000 Mbit/seg).

73 Computadores Pessoais ( ) Scelbi Mark-8 Altair e IBM 5100 são os primeiros computadores direcionados a indivíduos (em contraste a empresas). São seguidos por Apple I,II, TRS-80, e Commodore Pet.

74 Bill Gates e Microsoft (1975)

75 Apple I (1976)

76 Softwares de Produtividade Individual ( )

77 IBM PC (1981) O IBM PC é lançado, rodando o Microsoft Disk Operating System (MS-DOS).! A arquitetura aberta do IBM PC tornou-se a plataforma padrão e foi eventualmente substituída por clones mais baratos.! CPU: Intel 4.77 MHz RAM: 16 kb ~ 640 kb Preço: $5,000 - $20,000

78 Macintosh e Interfaces Gráficas do Usuário (1984)

79 Microsoft Windows (1985)

80 World-Wide Web (1989)

81 Máquina Diferencial (1989)

82 Navegador Internet (1993)

83 Trabalho Prepare um resumo com o restante da história da computação de 1993 aos dias atuais, colocando a sua opinião. Prepare um arquivo.pdf e envie por Entrega: 8/5 (próxima aula!)

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