A HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO

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1 A HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO

2 COMPUTADOR Definição 1. que computa; calculador, calculista; 2. máquina destinada ao processamento de dados; dispositivo capaz de obedecer a instruções.

3 INTRODUÇÃO Utilização dos dedos, marcas na areia e pedras Limitações a cálculos mentais Inventar auxílios Tabuinhas de Argila, Babilônia, 3000 a. C.

4 OS PRECURSORES Ábaco a.c. Primeiro instrumento capaz de calcular com precisão e rapidez Composto de varetas e pequenas bolas

5 OS PRECURSORES Régua de Cálculo d.c. John Napier: logarítmo (tabelas) em 1614 William Oughtred: régua de cálculo

6 OS PRECURSORES Relógio Calculador 1623 Wilhel Schickard Alemanha Capaz de somar e subtrair 6 dígitos, e quando o resultado era maior tocava um sino Operações eram feitas por manivela

7 OS PRECURSORES Máquina de Pascal 1642 Primeira calculadora mecânica Fracasso: não foram produzidas mais de cinqüenta unidades e seu preço era excessivamente alto

8 OS PRECURSORES Calculadora de Leibniz Aprimoramento do modelo de Pascal Operações fundamentais e ainda extração da raiz quadrada

9 OS PRECURSORES Tear Programável 1801 Joseph M. Jacquard: padronizar os desenhos nos tecidos de sua fábrica Sistema de cartões perfurados que representavam os desenhos

10 OS PRECURSORES Máquina que ficou no papel 1822 Calcular funções (logarítmicas, trigonométricas, etc) sem o auxílio de operador Charles Babbage não conseguiu construir Protótipo: Máquina Analítica

11 OS PRECURSORES Teoria de Boole 1847 George Boole - inventor da lógica matemática: Qualquer coisa poderia ser representada por símbolos e regras Conceito dos códigos binários. Eliminação de elementos subjetivos

12 OS PRECURSORES Calculadora Compacta 1885 Calculadora de multiplicação mais compacta Produção em massa

13 OS PRECURSORES Holleriht 1890 Cada cartão perfurado era dividido em zonas: sexo, idade, moradia, data de nascimento, raça, nacionalidade Nascia a mundialmente famosa IBM (1924)

14 1ª Geração Tecnologia de Válvulas ( ) Mark

15 1ª Geração Tecnologia de Válvulas ( ) ENIAC

16 1ª Geração Tecnologia de Válvulas ( ) UNIVAC

17 2ª Geração Utilização do Transistor ( ) MAINFRAME

18 3ª Geração Circuitos Integrados ( ) HP

19 4ª Geração Circuitos em Larga Escala ( )

20 5ª Geração Integração em Larga Escala ( ) Micro Computador

21 Computação no Brasil Os primeiros CPUs do Brasil Década de 50 Década de 60 Década de 70

22 1º Órgãos e Fábricas CAPRE ( Comissão de Coordenação das Atividades de Processamento Eletrênico) IBM HP

23 O CPD no dia a dia Metrô de São Paulo Aeroporto do Rio de Janeiro Telesp INPS

24 Previdência Social Sistema Integrado de Controle de Assistência Médica (INPS) Dataprev Regulamentação da profissão(1977)

25 Preocupação da comunidade Até onde vai a informação? 2 projetos de Lei Número único - CIC

26 Evoluções da informação Eleições no Rio de Janeiro(1978) Distribuição de informações

27 História da Internet Guerra Fria ARPANET Acesso as Universidade e Cientistas Word Wide Web Infra Estrutura Global

28 Conceitos da Internet NCP ( Network Control Protocol) TCP/IP ( Transfer Control/ Internet Protocol)

29 Comercialização da Tecnologia A Internet agora se tornou quase um commodity

30 Inteligência Artificial Estudar e compreender Modelizar o pensamento

31 O FUTURO DA COMPUTAÇÃO Inteligência Artificial Capacidade de processamento continuará a quadruplicar a cada três anos Melhoria continua nesta área, que ainda está pouco desenvolvida Poderá ser uma das chaves do Futuro

32 O FUTURO DA COMPUTAÇÃO Tecnologias de Cadeias de Informação Os algoritmos e os esboços de Inteligência Artificial terão aplicações: nas áreas de Logística setores de Redes de Informática marcação de viagens

33 O FUTURO DA COMPUTAÇÃO Jogos em Dispositivos Móveis Ainda está acessível um grupo restrito Tende a crescer, porém não será rápido Dispositivos móveis interconectados Dúvida em relação aos jogos interessantes para o consumidor Cada celular será um console em Rede

34 O FUTURO DA COMPUTAÇÃO Potencial do Desing de Qualidade Empresas de Desing são mais lucrativas Será necessária a produção de produtos com as seguinte características: Atraentes e fáceis de usar, Com funções simples e fáceis de aprender Práticos e Inovadores

35 O FUTURO DA COMPUTAÇÃO Internet Surgirão: televisão e cinema pela Internet As ligações telefônicas via Internet serão mais baratas Surgirão novas tecnologias para atender as necessidades de acesso a alta velocidade

36 O FUTURO DA COMPUTAÇÃO Internet Outras facilidades irão surgir como: Escrita e imagem eletrônica, Vídeos de alta qualidade, Tradução de conteúdo para outros idiomas Prontuário eletrônico de pacientes Educação a distância Pesquisas e votações eletrônicas

37 O FUTURO DA COMPUTAÇÃO Internet Outras facilidades irão surgir como: Textos serão ditados ao invés de digitados Atendimento on-line aos clientes

38 O FUTURO DA COMPUTAÇÃO Internet Necessário Investimento em infra-estrutura de telefonia, TV a cabo, rádio, eletricidade ou satélite. Investimento agaora Lucros Futuros Surgirão novas aplicações inimagináveis

39 CONCLUSÃO Estamos vivendo a Revolução da Informática O avanço tecnológico e a redução de custos está tornando a computação cada vez mais acessível e com um número maior de aplicações.

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