Informática I. Aula 1. Aula 1-30/08/2006 1

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1 Informática I Aula 1 Aula 1-30/08/2006 1

2 Ementa O objetivo da disciplina é dar ao aluno uma visão geral sobre a área de ciência da computação: Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação de Dados Estrutura e Organização da Informação Linguagens de Programação Sistemas Operacionais Redes de Computadores e Internet Engenharia de Software Softwares Aplicativos Aspectos Legais do Software Aula 1-30/08/2006 2

3 Referências Slides das aulas: na página Livros: Introdução à Ciência da Computação, Fedeli, Polloni e Peres, Editora Thomson, Introdução à Informática, H.L. Capron e J.A. Johnson, Editora Pearson Prentice Hall, Oitava Edição, Informática - Conceitos Básicos,Fernando de Castro Velloso, Editora Campus, Sétima Edição, 2004 Aula 1-30/08/2006 3

4 Avaliação Trabalhos (T1 e T2) 2 Provas (P1 e P2) 1 Prova Final (VS) M = (P1 + P2 + T1 + T2)/4 Se M >= 6,0, o aluno está APROVADO. Se 4,0 <= M < 6,0, ou se o aluno faltar uma das provas P1 ou P2, o aluno deverá fazer a VS. Se M < 4,0, o aluno está REPROVADO. Os alunos que fizerem a VS deverão ter nota acima de 6,0 para serem aprovados. Aula 1-30/08/2006 4

5 Sobre mim Graduação: Engenharia de Computação na PUC-Rio. Pós-graduação: Mestrado e Doutorado em Ciência da Computação na Universidade da Califórnia, em San Diego, EUA. Áreas de foco: Aprendizado de Máquina e Mineração de Dados (sub-área de Inteligência Artificial). Experiência de Trabalho: 2 anos e meio no centro de pesquisa IBM T.J. Watson, NY, EUA. Recém chegada na UFF, onde além de lecionar, continuarei meu trabalho de pesquisadora e orientarei alunos de iniciação científica, mestrado e doutorado (ver Aula 1-30/08/2006 5

6 Histórico dos Computadores Objetivo: entender como foi a descoberta do computador e a sua evolução no decorrer do tempo Aula 1-30/08/2006 6

7 Definição Antes de falar da história do computador, precisamos saber qual é a definição de computador. Em termos gerais, um computador é uma máquina (ou hardware) que manipula dados de acordo com uma lista de instruções, conhecida como programa (ou software). Programa Dados de entrada Máquina Dados de saída Aula 1-30/08/2006 7

8 Diferenciações básicas Analógico vs. Digital O computador analógico usa um tipo de propriedade física para representar diretamente outro tipo de propriedade física. Exemplo: um ângulo de uma roda ou uma diferença de voltagem são usados para representar números. O computador digital usa quantidades discretas (dígitos, binários ou não) para representar propriedades físicas indiretamente. Computadores modernos são digitais. Propósito geral vs. Propósito específico Computadores de propósito específico realizam apenas algumas operações, enquanto computadores de propósito geral são capazes de calcular qualquer função computável. Aula 1-30/08/2006 8

9 Ancestrais do Computador Ábaco É um instrumento digital de cálculo, feito de contas que deslizam em arames. Inventado na Babilônia, hoje Iraque, por volta de 2400 A.C. Também usado na antigüidade pelos chineses, romanos, gregos e astecas. O soroban - ábaco japonês - é utilizado até hoje na Ásia. Inicialmente era usado para registrar valores, somar e subtrair. Posteriormente, foram inventados métodos para multiplicação, divisão, extração de raízes e representação de números decimais e negativos. O ábaco em si é um hardware, os procedimentos padrão para realizar cada operação são o software. A entrada de dados é feita através do posicionamento das contas e a saída é feita através da leitura da posição final das contas. (mais sobre o ábaco em: e Aula 1-30/08/2006 9

10 Ancestrais do Computador Régua de cálculo É um instrumento analógico de cálculo, baseado no uso de escalas logarítmicas em réguas, sendo normalmente duas fixas e uma que desliza. Inventada em 1621 pelo matemático inglês William Outgred, a régua de cálculo continuou sendo usada por cientistas e engenheiros até a década de Inicialmente usada para multiplicar e dividir, mais tarde foram inventadas réguas para exponenciação, cálculo de logaritmos, extração de raízes e operações trigonométricas. A régua é em si é um hardware, os procedimentos padrão para realizar cada operação são o software. A entrada de dados é feita através do posicionamento das réguas e a saída é feita através da leitura da régua. (mais sobre a régua de cálculo em Aula 1-30/08/

11 Ancestrais do Computador Primeiras calculadoras mecânicas Em 1623, Wilhelm Schikard construiu a primeira máquina de calcular mecânica (que chamava de relógio de cálculo ). Ela somava e subtraía números de até 6 digitos, através de um sistema baseado em rodas dentadas. A máquina foi perdida e só redescoberta em Em 1642, Blaise Pascal construiu uma máquina de calcular (chamada de Pascalina ) também baseada em rodas dentadas. Ela somava e subtraia números de até 8 digitos. Foram construídas 50 dessas máquinas. Em 1820, Charles Thomas de Comar idealiza e vende mais de 1500 unidades da Arithmometer. Aula 1-30/08/

12 Ancestrais do Computador Cartões perfurados Em 1801, Joseph Marie Jacquard inventou um sistema de controle de máquinas de tecelagem baseado em cartões perfurados. A capacidade de se mudar o padrão do tecido através de um código nos cartões faz esses teares serem considerados máquinas programáveis. Cartões perfurados são um dispositivo de entrada de dados, que mais tarde foram usados em computadores. Aula 1-30/08/

13 Ancestrais do Computador A máquina diferencial Em 1822, Charles Babbage anuncia uma máquina capaz de computar valores de funções polinomiais, através do método de diferenças de Newton. A máquina não chegou a funcionar de forma satisfatória por causa de problemas nas engrenagens. Em 1991, ela foi reconstruída e funcionou perfeitamente. Babbage também projetou a máquina analítica, o primeiro projeto de um computador de propósito geral, que usava cartões perfurados para armazenar os dados de entrada e o programa. Ada Lovelace chegou a escrever programas para essa máquina e hoje é considerada a primeira programadora. Aula 1-30/08/

14 Ancestrais do Computador Máquina de tabulação Em 1880, Hermann Hollerith, baseado nas idéias de Babbage e Jacquard, constrói uma máquina de tabulação, que é usada no censo norte-americano de Essa máquina usava cartões perfurados como entrada e contava os valores dos cartões através de um sistema de relays mecânicos. Em 1896, Hollerith funda a Tabulating Machine Company, que mais tarde se transforma na IBM (International Machine Company) depois de sua associação com Watson. Aula 1-30/08/

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