Interfaces Pessoa- Máquina
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- Pedro Henrique Palhares Caiado
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1 Interfaces Pessoa- Máquina Marielba Silva de zacarias Fct I, Gab Padrões de desenho para a web Referências: 1. The Design of Sites, Cap. 1, 4 e 5, D. Duyne, J. Landay, J. Hong 2. hop:// Jakob Nielsen 3. Introdução ao desenho de interfaces, M. Fonseca, P. Campos, D. Gonçalves
2 Sumário Padrões de desenho Web Home pages 6 regras de uma boa home page Carrinho de compras Personalização de home pages Acessibilidade Padrões de desenho visual 2
3 Como codificar boas prá\cas de desenho? Maioria dos exemplos da literatura de IPM são crí\cas a desenhos Norman, Nielsen e cia. Desenho é sobre encontrar soluções Mas designers normalmente reinventam Di`cil saber soluções anteriores Complicado reu\lizar soluções específicas 3
4 Solução: usar padrões de desenho Emergem da forma como interagimos com o mundo à nossa volta Usados pela primeira vez em arquitectura [Alexander 77] Adaptados em eng. de sodware Ver Design PaOerns, Sodware Architectures Comunicam problemas de desenho e respec\vas soluções Nem demasiado genéricos Demasiado específicos 4
5 Padrões de desenho Web Podemos fazer o mesmo em Web Design Isto é: Comunicar problemas de desenho e respec<vas soluções 5
6 Categorias de Padrões Navegação Es\lo de escrita Arranjo (Layout) Homepages Acesso rápido Consistência Personalização Acessibilidade Pesquisa Navegação pelo conteúdo Marca Self- service Apoio ao e- commerce Métodos e- merchandising Oferecer ajuda Polí\ca de confidencialidade Localização Compa\bilidade 6
7 Home page Página por onde passa a maioria dos visitantes Se não for apela<va, ninguém se dará ao trabalho de visitar o resto do vosso local Milhões de visitantes saem depois de visitar a homepage 7
8 Homepage Deve seduzir os visitantes, mas.. 8
9 Padrões para a Homepage 1 Primeira impressão posi<va 2 Focar num tópico principal 3 Construir uma imagem de marca 4 Facilitar navegação 5 Atrair visitas a regressar 6 Tornar carregamento rápido 9
10 1 Primeira impressão posi\va 10
11 2 Focar num tópico principal 11
12 3 Construir uma imagem de marca Conteúdo da página
13 4 Facilitar a navegação 13
14 5 Atrair visitantes a regressar Não usem introduções animadas Conteúdo relevante, suficiente e actualizado Randomizar ou ciclar Mostrar o que está na moda Permi\r par\cipação dos u\lizadores Métodos pull e push Facilitar Bookmarking Oferecer vantagens substan\vas aos membros Personalizar URL dropping Refs e recomendações Medir o nº de visitas 14
15 4 Atrair visitantes
16 6 Tornar carregamento rápido Lei dos 10 seg Yahoo! 30K texto 100K gráficos Google 3K texto 8K gráficos CNN razoavelmente rápida 16
17 Mais padrões Baseados na experiência off- line Comércio electrónico Carrinho de compras Caixa registadora (checkout) 17
18 Carrinho de compras Problema Permi\r que os u\lizadores comprem múl\plos itens numa única transacção Solução: metáfora do carrinho de compras 18
19 Carrinho de compras Selecciona- se para comprar sem ter que pagar imediatamente com possibilidade de Visualizar a lista de productos seleccionados re\rar qualquer producto seleccionado Pagamento único para o grupo de itens seleccionados 19
20 Carrinho de compras Descrição com elo para ver detalhes do producto Disponibilidade Sub-total Preço e desconto Modo de retirar 20 Quantidade com modo de alterar
21 Carrinho de Compras Carrinho acesível no topo de todas as paginas Continuar as compras Pagar 21
22 Carrinho de compras Como fazer este padrão funcionar Acessível em todas as páginas Fácil acrescentar itens Informação detalhada de cada ítem Informação sobre todos os custos Elo para checkout visível Elo que permita con\nuar a comprar Não permi\r itens não disponíveis 22
23 Personalização da Homepage 23
24 Solução para personalizar homepages 24
25 Como personalizar a página Obter informação dos perfis convidados Os visitantes têm que confiar em vós Existem várias formas de obter informação 25
26 Editar informação personalizada 26
27 Entrevistar os u\lizadores 27
28 Inferir a par\r de transacções prévias 28
29 Acessibilidade na web Normas e recomendações UMIC Agência para a Sociedade do Conhecimento hop:// Web Acessibility Ini\a\ve (WAI) W3C hop:// 29
30 Associar texto a elementos Visuais Imagens e animações Usar o atributo alt para descrever a função de cada elemento visual Mapas de imagen Usar mapas de cliente empregando texto nos pontos ac\vos Mul<- média Legendas e transcrições da componente sonora Descrições textuais da componente visual 30
31 Ligações e Organização Ligações de hipertexto U\lize texto que faça sen\do, mesmo fora do contexto. Evite links como clique aqui Organização das páginas U\lize cabeçalhos, listas e uma estrutura consistente. Sempre que possível, u\lize CSS para efeitos de disposição e es\lo 31
32 Gráficos e Scripts Gráficos e esquemas Forneça resumos ou u\lize o atributo longdesc Scripts, applets e suplementos Forneça conteúdo alterna\vo se: As caracterís\cas ac\vas não forem acessíveis ou Suportadas pelo navegador Frames U\lize a anotação noframes e empregue xtulos com significado Tabelas Faça a leitura linha- a- linha compreensível Forneça resumos 32
33 Verifique o trabalho Validação Recorra a ferramentas e direc\vas existentes em hop:// Acessibilidade (cores) hop:// hop:// Validação do HTML hop://validator.w3.org hop:// 33
34 PADRÕES DE DESENHO VISUAL PARA A WEB 34
35 Usar poucas fontes Mau exemplo 35
36 Usar poucas fontes Bom exemplo 36
37 Não misturar serif e sans serif (para noviços) 37
38 Usar tamanhos de fonte apropriados (mau exemplo) 38
39 Usar tamanhos de fonte apropriados (bom exemplo) 39
40 Usar espaçamento apropriado 40
41 Usar contrastes apropriados Mau exemplo 41
42 Contraste (bom exemplo) 42
43 Contraste (mau exemplo) 43
44 Evitar separações excessivas 44
45 Nem apertar demais Cuidar a distância entre: xtulos e texto E\quetas e botões 45
46 Espaçamento consistente 46
47 Usar grelhas 47
48 O magic ra\o 48
49 O magic ra\o 49
50 O magic ra\o no desenho web 50
51 Hierarquia visual Comunicar hierarquia da informação com: Tamanho Cor Contraste Forma Posição Espaço em branco 51
52 Hierarquia visual 52
53 Hierarquia visual 53
54 Qual o problema? 54
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