INFORMÁTICA. Prof. Rafael FernandoZimmermann
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- Fábio Pinhal Azenha
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1 INFORMÁTICA Prof. Rafael FernandoZimmermann e MSN: rafael@portalrz.com.br Site: Blog: rafael.portalrz.com.br Facebook: Twitter:
2 INFORMÁTICA É a ciência que estuda o processamento de informações. Nasceu da necessidade do homem processar informações cada vez mais complexas e com maior eficiência e rapidez. Suas principais ferramentas são o computador e seus programas. 2
3 LINGUAGEM BINÁRIA De uma forma ou de outra, nós, no nosso dia a dia, temos que lidar com números. A representação numérica que nós utilizamos é a representação decimal, composta por dez dígitos de 0 (zero) à 9 (nove). O computador, por outro lado, trabalha com informações na forma de impulsos elétricos, em intervalos regulares, que só podem representar dois estados: ligado e desligado. Por esta razão foi necessária a criação de um sistema numérico que pudesse representar todos os caracteres (dígitos, letras, símbolos, etc.), de forma que os computadores conseguissem manipulá-los. Foi criado então o sistema binário (ou linguagem binária), composto dos dígitos 0 (zero) = desligado e 1 (um) = ligado. Cada impulso elétrico emitido ou recebido pelo computador recebe o nome de BIT (binary digit ou dígito binário). Geralmente os computadores processam, ao invés de bits individuais, grupos de bits que são chamados BYTE (bynary term ou termo binário). Cada BYTE é composto, convencionalmente, por 8 (oito) BITS. 3
4 LINGUAGEM BINÁRIA Os caracteres e símbolos do computador são conjuntos de oito 0s e 1s. O conjunto de caracteres e símbolos não poderão ter nem mais nem menos do que 256 itens, ou seja 2 7. Teremos, por conseqüência, um limite de, no máximo, 256 caracteres e símbolos utilizados pelo computador (256 combinações de 0s e 1s, oito a oito). Foi criado então, o que chamamos de tabela ASCII, onde cada número foi associado a um caracter (letra, número ou símbolo qualquer). Dessa maneira, quando digitarmos no teclado a letra A, por exemplo, um certo conjunto de oito 0s e 1s vai na tabela ASCII e verifica a que número (entre 0 e 256) está associado aquela palavra binária e saberá qual caracter está associado àquele número. Para facilitar a manipulação de informações nos computadores, foram criados alguns múltiplos das unidades. Temos assim: Cada byte representa um único caracter, ou seja, uma letra, número ou símbolo: Kbyte ou Kilobyte => corresponde a bytes. Mbyte ou Megabyte => corresponde a kbytes. Gbyte ou Gigabyte => corresponde a mbytes. 4
5 SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO É o conjunto de pessoas, máquinas, idéias e atividades que coletam, ou processam dados de maneira a satisfazer as necessidades de informações de uma organização (empresa ou instituição). DADO: é todo o elemento conhecido que serve de base à resolução de um determinado problema. INFORMAÇÃO: é um conjunto organizado e estruturado de dados. + + HARDWARE + SOFTWARE + PEOPLEWARE 5
6 HARDWARE Pode-se definir um computador como uma máquina que lê dados, efetua cálculos, ou seja, processa dados e fornece resultados. O hardware corresponde à parte material, aos componentes físicos do sistema. É o computador propriamente dito. O hardware é composto por vários tipos de equipamentos, que participam do sistema como um todo (CPU, teclado, monitor). A fim de tomar esse conceito mais claro, apresentaremos as duas partes básicas do hardware: a unidade central e os periféricos. 6
7 HARDWARE Periféricos de Entrada CPU (Processador) Periféricos de Saída Teclado Mouse Scanner Tela sensível ao toque Unidade disco (disquete, HD) Unidade CD-ROM Unidade de Controle ROM MEMÓRIA Unidade Lógicoaritmética RAM Monitor Impressora Plotter Unidade disco (disquete, HD)... Unidade CD-ROM Entrada dados => Processamento => Saída dados 7
8 PERIFÉRICOS ou UNIDADES DE ENTRADA E SAÍDA Destinam-se à concretização da comunicação entre as pessoas e a máquina. Complementam o hardware da CPU. Existem vários tipos de periféricos, sendo os mais comuns o teclado, o monitor de vídeo e a impressora. Unidades de Entrada de Dados: Manuais: Telas sensíveis ao toque; canetas luminosas; joystick; reconhecimento de voz; teclado; mouse. Automáticos: Unidades de disco; modem. Dispositivos de varredura ótica: scanners; leitoras de caracteres óticos; fitas magnéticas. Unidades de Saída de Dados: Monitores de vídeo; impressoras matriciais (de impacto), laser ou jato de tinta; modem; traçador de gráficos (plotter); discos e fitas magnéticas. 8
9 SOFTWARE O software é um conjunto de instruções, composto de uma seqüência ordenada de passos que dizem ao computador e às partes do mesmo, o que fazer. A execução dessas instruções pelo computador, produzirá os resultados esperados pelo usuário. Podem ser divididos em quatro grupos: Sistema operacional Utilitários Linguagens de programação Aplicativos 9
10 SOFTWARE Sistema Operacional: Executa as funções mais básicas, controla a máquina, aciona os periféricos e serve de suporte a outros programas. Ex: MS-DOS, UNIX, OS/2, Windows, LINUX, etc. Utilitários: Neste grupo se encontram os programas de nível mais elementar. Ele faz o que ao sistema operacional não foi programado fazer. Ex:: anti-vírus, desfragmentador de disco, etc. Linguagens de programação: Compreende os sistemas de programação. Através das linguagens, são feitos os programas, sistemas operacionais e até outras linguagens. Ex: Pascal; Fortran; Cobol; Basic; Clipper; C++; Visual Basic; Delphi, etc. Aplicativos: São programas voltados para aplicações específicas (editor de textos, planilhas eletrônicas, gerenciador de imagens além de programas utilizados na automação das rotinas comerciais, industriais e científicas. Ex: Word; Lotus 1,2,3; Access; e aplicaticos comerciais: Folha de Pagamento; Contabilidade; Controle de Estoques, etc. 10
11 PEOPLEWARE É o conjunto das pessoas envolvidas com o processo de produção de informações, tais como programadores, analistas de sistemas, analistas de O&M, administradores de redes, gerentes de informática, administradores de dados e usuários finais de sistemas. 11
12 História da Informática
13 Instrumentos Ábaco (2600 a.c.): Primeiro dispositivo manual de cálculo. Chinês Pascalina ( matemático francês Blaise Pascal): Primeira máquina automática de calcular, construída com rodas dentadas; Realizava operações de soma e subtração; Resultado apresentado numa série de janelinhas.
14 Instrumentos Mark-I (aprox Howard Aiken): Calculadora Automática de Seqüência Programada. Possuía unidades de entrada, memória principal e unidade aritmética. Utilizava cartões e fitas perfuradas como entrada; Primeiro computador eletromecânico construído a funcionar; 117m de comprimento, 2 de altura, 70 toneladas; Constituído de peças móveis, com fiação de m; Somava dois números em menos de 1s e multiplicava em 6s. Trabalhava com 23 dígitos decimais.
15 Instrumentos ENIAC - Eletronic Numerical Integration and Computer ( University of Pennsylvania ): 1º computador eletrônico Objetivo do desenvolvimento: 2ª guerra mundial; Dr. John Maucly e J. Presper Eckert; Concluído após o término da guerra; Computador digital programável; 1000 vezes mais rápido que o MARK - I; Aprox. 170m 2 ; 30 toneladas; Aprox válvulas a vácuo; Consumo oscilava entre e w; Não funcionava por mais de alguns minutos sem estourar uma válvula.
16 Geração Anos Circuitos Caracterizada por 1ª década de 50 válvula a vácuo Difícil de programar, utilizava apenas linguagem de máquina. Ex.: ENIAC, UNIVAC (1951) IBM 701 (1953), IBM 650 2ª início dos anos 60 transistor Mais fácil de programar (linguagem de alto nível); podia trabalhar com máquinas de tabulação comerciais; mais barato. Ex.: IBM 1401, Erma 3ª meados dos anos 60 até meados dos anos 70 circuitos integrados (SSI, MSI, LSI) Compartilhamento de tempo, minicomputadores. Ex.: IBM ª meados dos anos 70 até hoje VLSI e o microprocessador Computador pessoal; interface gráfica de usuário; redes locais; internet.
17 Porte 3 classes de computadores: Grande porte (mainframe); Aspectos que influenciam na classificação: Médio porte (minicomputador); Pequeno porte (microcomputador). velocidade de processamento; capacidade de processamento de dados e número de usuários concorrentes; capacidade de armazenamento; sofisticação do software disponível; transportabilidade; tamanho da memória e tipo da UCP; escala de preço.
18 Tipos 2 categorias: Computadores para uso pessoal Estação de trabalho; Desktop; NCs (Network computers); Notebooks; Netbooks; Assistentes digitais pessoais. Computadores para uso corporativo Mainframes; Minicomputadores; Servidores.
19 Internet
20 O que é Internet? A grande maioria de nós utiliza o que hoje chamamos de Internet, mas o que exatamente significa a Internet? A Internet é uma rede mundial de computadores. São milhões de máquinas conectadas entre si trocando informações, em quase todos os países do mundo;
21 O que é Internet? O que faz a Internet tão poderosa assim é uma espécie de esperanto da informática que atende pelas siglas TCP/IP (Protocolo de Controle de Transferência/Protocolo Internet, em inglês). Todos os computadores que entendem essa língua são capazes de trocar informações entre si. Assim pode-se conectar máquinas de diferentes tipos, como PCs, Macs e Unix.
22 A Internet é organizada na forma de uma malha. Se você pretende acessar um computador no Japão, por exemplo, não é necessário fazer um interurbano internacional. Basta conectar-se a um computador ligado à Internet mais perto de você. Esse computador local está conectado a uma máquina em outro estado (ou país) e assim por diante, traçando uma rota até chegar ao destino. São máquinas de alta capacidade, com grande poder de processamento e conexões velozes, conhecidas como servidores, controladas por universidades, empresas e órgãos do governo. As informações na Internet passam por vários computadores até chegar ao destino.
23 IP Cada host (computador) possui um endereço próprio e único, tanto numa rede interna (Intranet) quando na Internet. Chamamos este endereço de endereço IP. Na rede interna quem os define é o administrador da rede. Já na Internet, estes IP s são distribuídos pelo NIC (Network Information Center). No Brasil são repassados pela FAPESP (
24 Internet Exemplos endereços IP: INTRANET: INTERNET: Como os nomes são mais fáceis de lembrar do que números, ao configurar um sistema, o administrador dá nome aos hosts:
25 Domínios Por exemplo, a grande maioria dos endereços de sites da Internet começa com as letras www. O www é seguido por um ponto (.) e pelo nome do site propriamente dito. Esse nome pode ser registrado por organizações em geral (pessoa jurídica) ou pessoas (pessoa física). Após o nome, temos a identificação do tipo de domínio, que pode variar de acordo com a classificação da organização que detém o site.
26 Domínios Identificação Descrição.com.br Organizações comerciais.edu.br Entidades de ensino superior.org.br Organizações não governamentais.gov.br Organizações Públicas.net.br Empresas de telecomunicações.pro.br Professores.adv.br Advogados.eti.br Profissionais da área de informática.br Universidades.nom.br Pessoas físicas em geral
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