Andrique Amorim INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA

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1 Andrique Amorim INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA

2 INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA Andrique Amorim

3 EMENTA Arquitetura básica de um computador; Sistemas Operacionais; Redes de Computadores; Internet; Editores de Texto; Planilhas Eletrônicas; Editores de Slides para Apresentações.

4 COMPETÊNCIAS E HABILIDADES 1. Conhecer os princípios básicos de funcionamento dos computadores; 2. Conhecer os conceitos básicos de processamento de dados: hardware, software, sistemas operacionais, aplicativos e acessórios; 3. Compreender como se opera corretamente os computadores, bem como o gerenciamento de seus diversos recursos; 4. Identificar os diversos tipos de softwares existentes;

5 COMPETÊNCIAS E HABILIDADES 5. Conhecer, através de treinamentos práticos, softwares que poderão ser utilizados como ferramentas durante o transcorrer do curso, bem como na vida profissional. 6. Operar corretamente os softwares que serão utilizados como ferramentas no transcorrer do curso: editores de textos (edição de textos e tabelas e inserção de gráficos), editores de planilhas eletrônicas (elaboração de planilhas, diagramação e geração de gráficos a partir de planilhas), editores de slides (elaboração de slides para apresentação de aulas e seminários).

6 BIBLIOGRAFIA Norton, P. Introdução a Informática. São Paulo: Makron Books, Alcalde, E. L. Informática básica. São Paulo: Makron Books, Veloso, F. de C. Informática: conceitos básicos. 2º Ed. Rio de Janeiro: Campus, 2005 Capron, H. L. ; Johnson, J. A. Introdução à Informática. Pearson / Prentice Hall: 8º Ed. São Paulo, 2006 Manzano, A. L. N. G.; Manzano, M. I. N. G. Estudo Dirigido de Informática Básica. Érica: São Paulo, 2007.

7 METODOLOGIA Aula teórica; Aula prática lab. de informática; Exercícios e problemas.

8 AVALIAÇÕES Avaliações Escritas Avaliações Práticas no laboratório Exercícios avaliativos Listas de exercícios Mini-Seminário

9 CUIDADOS Comparecimento às aulas (chamada); Uso do celular em sala de aula é proibido; Estudo semanal (importante); Resolução dos exercícios; Acesso o site do professor constantemente; Entrega de atividades no prazo; Leitura dos materiais (livros, apostilas e slides).

10 CONTATO

11 CONCEITOS BÁSICOS Informática Ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação. Informação + Automática

12 CONCEITOS BÁSICOS Informação Tudo aquilo que permite adquirir qualquer tipo de conhecimento. É o resultado do processamento dos dados.

13 CONCEITOS BÁSICOS Dado e Informação Pesquisa Eleitoral coletados dados Manualmente ou Automaticamente

14 CONCEITOS BÁSICOS Informação A informação é um conjunto organizado de dados, que constitui uma mensagem sobre um determinado fenômeno ou evento.

15 CONCEITOS BÁSICOS Funções da Informática (principais): Desenvolvimento de novas máquinas Desenvolvimento de novos métodos de trabalho Construção de aplicações automáticas Melhoria dos métodos e aplicações existentes

16 CONCEITOS BÁSICOS Informática é dividida em: FÍSICA Todas as peças que compõem o computador LÓGICA Informações geradas e acessadas pelo computador

17 CONCEITOS BÁSICOS Computador Máquina composta de elementos físicos eletrônicos, capaz de realizar tarefas com alta velocidade e precisão, desde que receba instruções adequadas.

18 CONCEITOS BÁSICOS Computador Hardware Software Tupperware

19 AULA 02

20 O COMPUTADOR Computador Entrada (dados) PROCESSAMENTO Saída (resultados) O corpo humano

21 O COMPUTADOR Entradas Processamento Saídas Dados Dados Dados Dados... Operações (Programa) Informação!!!

22 O COMPUTADOR

23 Memória CONCEITOS BÁSICOS Arquitetura de von Neumann Unidade Lógica Aritimética Entrada Unidade de Saída Controle

24 O COMPUTADOR Benefícios trazidos pelo Computador Confiabilidade e Exatidão Precisão no controle de processos Aumento da produtividade Análise de grandes quantidades de informação Auxílio à tomada de decisões Agilidade nas operações Redução da burocracia

25 O COMPUTADOR Desvantagens do Computador Limitado ao que está programado Sem criatividade Difícil tratamento da ambigüidade Obsolescência Dependência Obsolescência é a condição que ocorre a um produto ou serviço que deixa de ser útil, mesmo estando em perfeito estado de funcionamento, devido ao surgimento de um produto tecnologicamente mais avançado

26 O COMPUTADOR Terminologia Dado Informação que será trabalhada durante o processamento Exemplos 10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em metros), Maria (nome) Instrução Operação elementar que o computador tem a capacidade de processar Trabalha com os dados Ordens executadas pelo computador Exemplos instruções para entrada e saída (E/S) de dados instrução de movimentação de dados (transferência) instruções aritméticas instrução de comparação etc

27 O COMPUTADOR Terminologia Programa roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência de operações necessárias para executar uma determinada tarefa seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de alguma tarefa composto por uma série de comandos ou instruções Hardware conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos Software conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo hardware

28 Representação dos Dados Os computadores "entendem" impulsos elétricos, positivos ou negativos, que são representados por 1 ou 0.

29 Representação dos Dados Bit BInary digit componente básico da memória é a menor unidade de informação Pode assumir dois valores ou sentidos 1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)

30 Representação dos Dados Byte Agrupamento de 8 bits Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito numérico, caractere de pontuação,... Com um byte é possível representar até 256 símbolos diferentes.

31 Representação dos Dados Byte Os bytes representam todas as letras (maiúsculas e minúsculas), sinais de pontuação, acentos, caracteres especiais e até informações que não podemos ver, mas que servem para comandar o computador e que podem inclusive ser enviados pelo teclado ou por outro dispositivo de entrada de dados e instruções.

32 Representação dos Dados

33 Representação dos Dados Um BIT Um BYTE

34 Representação dos Dados Um BIT Um BYTE

35 Representação dos Dados

36 Representação dos Dados Os bytes representam: todas as letras (maiúsculas e minúsculas) sinais de pontuação Acentos caracteres especiais e até informações que não podemos ver, mas que servem para comandar o computador

37 Representação dos Dados Para que isso aconteça, os computadores utilizam uma tabela que combina números binários com símbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Nela, cada byte representa um caractere ou um sinal.

38 Representação dos Dados

39 Representação dos Dados 1 bit (zero ou um) 1 Byte = 8 bits 1 kilobyte (KB ou Kbytes) = 1024 bytes 1 megabyte (MB ou Mbytes) = 1024 kilobytes 1 gigabyte (GB ou Gbytes) = 1024 megabytes 1 terabyte (TB ou Tbytes) = 1024 gigabytes 1 petabyte (PB ou Pbytes) = 1024 terabytes 1 exabyte (EB ou Ebytes) = 1024 petabytes 1 zettabyte (ZB ou Zbytes) = 1024 exabytes 1 yottabyte (YB ou Ybytes) = 1024 zettabytes

40 Representação dos Dados É também por meio dos bytes que se determina o comprimento da palavra de um computador, ou seja, a quantidade de bits que o dispositivo utiliza na composição das instruções internas. 8 bits => palavra de 1 byte 16 bits => palavra de 2 bytes 32 bits => palavra de 4 bytes 64 bits => palavra de 8 bytes

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