Aula 10 POO 1 Classes Abstratas. Profa. Elaine Faria UFU

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1 Aula 10 POO 1 Classes Abstratas Profa. Elaine Faria UFU

2 Problema Método obterarea()?

3 Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos Não necessariamente todos Método abstrato declarado com comando abstract Classes abstratas podem prover o comportamento de alguns métodos e especificar apenas a interface de outros

4 Classes Abstratas Classes abstratas NÃO GERAM OBJETOS Seu propósito não é o de criar instâncias, mas: Servir como uma superclasse modelo para diversas subclasses Facilitar o tratamento de classes pertencentes a uma hierarquia, com o polimorfismo

5 Exemplo

6 Exemplo

7 Exemplo Podemos criar subclasses da classe abstrata Forma Ao fazê-lo devemos implementar OBRIGATORIAMENTE o método abstrato calculaarea respeitando a respectiva definição dada na superclasse Forma Ou então tornar essa subclasse abstrata Isso obriga que todas as subclasses de Forma falem o mesmo "tipo de linguagem" Com isso, obtemos um modelo de criação de classes de um determinado sistema, o que é bastante útil

8 Exemplo

9 Exemplo

10 Interfaces Interfaces são classes sem implementação dos métodos, somente suas especificações Assinaturas dos métodos Uma interface não mostra o código-fonte que implementa a classe Interfaces não definem uma classe, mas um conjunto de requisitos para classes

11 Interfaces Objetivo: mostrar todos os serviços que uma classe, ou conjunto de classes, pode/deve implementar Isso é suficiente para que possamos utilizar os serviços de uma classe Abstração em funcionamento Usada para determinar o que uma determinada classe ou conjunto de classes implementa quais ações essas classes deverão possuir Parte publicamente visível de uma classe Interfaces não podem ser instanciadas (não se cria objetos das interfaces)!

12 Interfaces Interface contrato Classes definem implementações (o corpo) para métodos cujas assinaturas foram especificadas nessas interfaces Se uma classe implementa uma determinada interface, ela é OBRIGADA a construir um corpo para todos os métodos especificados por essa interface

13 Exemplo - Interfaces

14 Interfaces Características A palavra-chave interface é utilizada ao invés de class Assinaturas dos métodos possuem visibilidade sempre pública e abstrata, e isso não precisa ser declarado explicitamente Atributos de interfaces são sempre públicos, estáticos e finais Estáticos: todas as instâncias de classes que implementam a interface enxergam a mesma posição de memória que representa o atributo Finais: seus valores (ou referências, para objetos) não podem ser modificados

15 Interfaces Características Interfaces não contém construtores Classes podem implementar uma ou mais interfaces ao mesmo tempo Uma interface pode estender o comportamento de outra interface

16 Interfaces Objetivos As interfaces padronizam as operações das classes, mas definem apenas O QUE fazer, não COMO fazer Isso deixa a classe livre para implementar a funcionalidade do jeito que ela quiser, mas obriga ela a implementá-la Isso acontece na vida real Carros Aparelhos eletrônicos

17 Interfaces

18 Exemplo public interface Telefone { public void numerodiscado(int numero); public boolean chamadaemprogresso();

19 Exemplo public class TelefoneConvencional implements Telefone { private boolean emprogressso; public void numerodiscado (int numero) { //realize a discagem via rede com fio public Boolean chamadaemprogresso () { return this.emprogresso;

20 Exemplo public class TelefoneCelular implements Telefone { private boolean emprogressso; public void numerodiscado (int numero) { //realize a discagem via rede sem fio public Boolean chamadaemprogresso () { return this.emprogresso;

21 Exemplo É possivel a implementação de várias interfaces simultaneamente public class VideoFone implements Telefone, VideoPlayer {

22 Exemplo

23 Exemplo - Interfaces

24 Exemplo - Interfaces

25 Exemplo Hierarquia Pagável Interface Pagável Contém o método getquantiapagamento que retorna um valor double que deve ser pago para um objeto de qualquer classe que implementa a interface O método getquantiapagamento é uma versão do método salario da hierarquia Empregado getquantiapagamento pode ser aplicado a um amplo intervalo de objetos não relacionados

26 Exemplo Hierarquia Pagável public interface Pagavel{ double getquantiapagamento(); O método getquantiapagamento é public e abstract

27 Exemplo Hierarquia Pagável public class Cobranca implements Pagavel{ private String nropeca; private String descricaopeca; private int quantidade; private double precoitem; public Cobranca (String np, String dp, int quant, double pi){ nropeca = np; descricaopeca = dp; setquantidade (quant); setprecoitem(pi);

28 Exemplo Hierarquia Pagável public void setnropeca (String np){ nropeca = np; public String getnropeca (){ return nropeca; public void setdescricaopeca (String dp){ descricaopeca = dp; public String getdescricaopeca (){ return descricaopeca;

29 Exemplo Hierarquia Pagável public void setquantidade (int quant){ quantidade = (quant < 0)? 0 : quant; public int getquantidade (){ return quantidade; public void setprecoitem (double p){ precoitem = (p < 0.0)? 0 : p; public double getprecoitem (){ return precoitem;

30 Exemplo Hierarquia Pagável public String tostring(){ return String.format ( %s: \n%s: %s(%s) \n%s: %d \n%s: $%,.2f, Cobrança, Número Peça, getnropeca(), getdescricaopeca(), Quantidade, getquantidade(), Preço por item, getprecoitem); public double getquantiapagamento (){ return getquantidade() * getprecoitem();

31 Exemplo Hierarquia Pagável public abstract class Empregado implements Pagavel { private String primnome; private String ultnome; private String nrocarttrab; public Empregado(String pn, String un, String nct){ primnome = pn; ultnome = un; nrocarttrab = nct;

32 Exemplo Hierarquia Pagável public void setprimnome (String pn){ primnome = pn; public String getprimnome (){ return primnome; public void setultnome (String un){ ultnome = un; public String getultnome(){ return ultnome;

33 Exemplo Hierarquia Pagável public void setnrocarttrab(string nct){ nrocarttrab = nct; public String getnrocarttrab(){ return nrocarttrab; public String tostring(){ return String.format( %s %s\n número da carteira de trabalho: %s, getprimnome(), getultnome(), getnrocarttrab());

34 Exemplo Hierarquia Pagável public class EmpregadoAssal extends Empregado{ private double salariosemanal; public EmpregadoAssal(String pn, String un,string nct, double sal){ super(pn, un,nct); setsalariosemanal(sal); public void setsalariosemanal(double sal){ salariosemanal = sal < 0.0? 0.0 : sal;

35 Exemplo Hierarquia Pagável public double getsalariosemanal(){ return salariosemanal; public double getquantiapagamento(){ return getsalariosemanal(); public String tostring(){ return String.format( Salario empregado: %s\n%s: $%,.2f, super.tostring(), salário semanal, getsalariosemanal());

36 Interfaces - Benefícios Interfaces definem um tipo, como uma classe Variáveis podem ser declaradas como tipos de interfaces, mesmo que nenhum objeto desse tipo exista Interfaces servem como supertipos para instâncias de outras classes

37 Interfaces - Benefícios public interface IFuncionario { void calculahorastrabalhadas(); void calculasalario(); public class Principal() { public static void main(string a[]) { IFuncionario t[] = new IFuncionario[3]; t[0] = new Atendente(); t[1] = new Faxineiro(); t[2] = new Vendedor();

38 IMPORTANTE Não confundir interface com classe abstrata Classes abstratas podem implementar alguns métodos, ou seja, alguns métodos podem possuir seu funcionamento especificado Classes abstratas são criadas para serem HERDADAS, enquanto que interfaces são criadas para serem IMPLEMENTADAS Por consequência Classes só podem herdar de apenas UMA superclasse abstrata Reaproveitamento de métodos Entretanto, elas podem implementar VÁRIAS interfaces Sistemas mais flexíveis e expansíveis

39 Exercício 1 Crie uma hierarquia de classes para representar os diferentes tipos de funcionários de um escritório: gerente, assistente, vendedor Escreva uma classe base abstrata chamada Funcionario que declara um método abstrato: Assinatura double calculasalario(). Esta classe também deve definir os seguintes atributos: nome (tipo String), matricula (tipo String) e salario_base (tipo double) Use encapsulamento e forneça um construtor que recebe os valores correspondentes dos respectivos atributos Estenda essa classe nas outras classes: Gerente, Assistente e Vendedor Os salários são calculados da seguinte maneira: o gerente recebe duas vezes o salário_base, o assistente recebe o salário_base e o vendedor recebe o salário_base mais uma comissão definida no construtor de sua classe Crie uma classe Teste com um método main que cria um vetor de 5 objetos, e depois calcula a folha salarial dos três funcionários e imprime o valor total

40 Exercício 2 Escreva uma classe abstrata chamada CartaoWeb, que representa todos os tipos de cartões web, e contém apenas um atributo: destinatario (tipo String) Nessa classe você deverá também declarar o método public abstract void showmessage() Crie classes filhas da classe CartaoWeb: DiaDosNamorados, Natal, Aniversario. Cada uma dessas classes deve conter um método construtor que receba o nome do destinatário do cartão. Cada classe também deve implementar o método showmessage(), mostrando uma mensagem ao usuário com seu nome e que seja específica para a data de comemorativa do cartão Escreva um programa e no método main crie um array de CartaoWeb. Insira instâncias dos 3 tipos de cartões nesse array Use então um laço for para exibir as mensagens deste cartão chamando o método showmessage()

41 Exercício 3 Crie uma interface para representar o layout de um aparelho de reprodução de discos DVD e BluRay Defina quais funcionalidades devem estar presentes nessa interface Crie duas classes, que representem um player automotivo e um player convencional, que implemente essa interface

42 Referências DEITEL, H. M., DEITEL, P. J., Java: Como Programar, Bookman, São Paulo, 2002 BARNES, D. J., KOLLING, M., Programação Orientada a Objetos com Java, 2004, ISBN: Casagrande, L. M., Slides de Programação Orientada a Objetos - Sobrecarga e Sobreposição de Métodos, disponivel em o-19sobrecarga-sobreposio Moreira, D., Conceitos básicos em POO, disponível em

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