Arquitectura de Sistemas de Software

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1 Arquitectura de Sistemas de Software Ademar Aguiar Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/ Revisões Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/

2 Uma pequena sondagem Quem é que já ouviu falar sobre arquitectura de software? Quem sabe o que são estilos de arquitectura? Quem conhece padrões de software e os seus vários tipos? Quem já ouviu falar de frameworks orientadas por objectos? Quem sabe desenhar, avaliar e documentar uma arquitectura de software? Quem sabe aplicar design patterns? Quem sabe desenhar uma framework específica para um domínio de aplicação? Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/ O que foi ensinado...? O que é arquitectura de software? Porque razão é necessário definir arquitecturas de software? Como representar uma arquitectura de software? (UML) Como desenhar boas arquitecturas de software (processo)? Análise de requisitos (funcionais e não-funcionais) Identificação de problemas de desenho (Re)Desenho da arquitectura (iterativa e gradualmente...) - Pesquisa de soluções comprovadas para cada problema - Selecção da melhor solução para cada problema - Adaptação da solução escolhida ao problema concreto - Avaliação da arquitectura (Satisfaz? Consequências positivas e negativas?) Qual o papel dos estilos de arquitectura? Como aplicar os padrões de arquitectura para desenhar boas arquitecturas de software? Como mapear arquitectura para desenho orientado por objectos? Como melhorar a reusabilidade, modularidade e flexibilidade de sistemas orientados por objectos? Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/

3 Motivações transmitidas... Adoptar uma atitude crítica (construtiva) relativamente ao software que desenvolvemos e analisamos Aceitar revisões externas ao código e desenho dos nossos sistemas Auto-crítica Questionar o porquê de algumas soluções e re-afirmar as decisões Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/ Teste teórico Devem conhecer os tópicos principais e ter alguma experiência nos conceitos relacionados Tópicos (ver slides) Conceitos de Arquitectura de Software Estilos de Arquitectura Padrões de Arquitectura Padrões de Desenho Frameworks Orientadas por Objectos Com consulta de livros, slides e apontamentos. 90 minutos, 3-4 grupos de questões Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/

4 O que não será perguntado? Questões simples que podem ser respondidas por simples pesquisa nos apontamentos e escrita. Questões de resposta múltipla. Tópicos não apresentados nas aulas ou nos slides. Tópicos da bibliografia fornecida que não foram alvo de estudo para resposta às questões teórias (Q1 e Q2). Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/ O que pode ser perguntado? O que é arquitectura de software? Porque precisamos de arquitectura de software? Porque necessitamos de diferentes vistas sobre uma arquitectura de software? Qual é o papel e posicionamento do desenho de arquitecturas de software no ciclo de desenvolvimento de software? Qual o dilema existente neste posicionamento? Como resolvê-lo? O que são padrões de software? O que é um padrão de programação (idiom), um design pattern ou um padrão de arquitectura? Qual é a diferença entre um padrão e um desenho convencional? Quais são os vários architectural patterns? Como aplicá-los? O que são arquitecturas heterógeneas (em termos de padrões)? O que é avaliação de uma arquitectura de software? Qual a sua importância? Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/

5 Teste tipo Apresentação de um caso/problema Questões sobre requisitos Identificação de problemas de arquitectura e desenho Propostas de solução Identificação de padrões passíveis de aplicação Análise crítica e discussão das vantagens e desvantagens da solução proposta Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/ Material de apoio... Slides Apresentação da disciplina. Conceitos de arquitectura de software. Principais estilos de arquitecturas. Padrões de arquitectura. Micro-arquitecturas: GoF design patterns. Macro-arquitecturas: frameworks aplicacionais. Caso de estudo: framework JUnit. Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/

6 Material de apoio... Artigos [GarlanShaw1994] David Garlan, Mary Shaw. "An Introduction to Software Architecture". Carnegie Mellon University Technical Report CMU-CS , January [GammaEtAl1993] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, "Design Patterns: Abstraction and Reuse of Object- Oriented Design", Lecture Notes in Computer Science, [BeckGamma1999], "JUnit - A cooks tour", Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/ Material de apoio... Livros (capítulos ou excertos) [ShawGarlan1996] Mary Shaw, David Garlan, "Software Architecture: Perspectives on an Emerging Discipline", Prentice Hall, 1996, ISBN [BassEtAl2003] Len Bass, Paul Clements, Rick Kazman, "Software Architecture in Practice", 2ª edição, Addison-Wesley, 2003, ISBN [POSABook1] Frank Buschmann, Regine Meunier, Hans Rohnert, Peter Sommerlad, Michael Stal, "Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 1: A System of Patterns", John Wiley & Sons, 1996, ISBN [GoFBook1995] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software", Addison Wesley, 1995, ISBN [AdemarAguiar2003] Ademar Aguiar, "Framework Fundamentals", excerto da tese de doutoramento, FEUP, Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/

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