Algoritmos e Estruturas de Dados
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- Lívia Maria Luiza Castro
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1 Algoritmos e Estruturas de Dados MEEC 21/214 Motivação Problema da Conectividade Algoritmos e Estruturas de Dados Algoritmos: métodos para a resolução de problemas passíveis de implementação em computador Estruturas de Dados: forma ou processo de guardar informação Algoritmos eficientes usam "boas" estruturas de dados Objectivo da disciplina é estudar um número variado e significativo de algoritmos áreas de aplicação relevantes mas diversas algoritmos básicos compreender e apreciar o seu funcionamento e a sua relevância Ex: ordenação, procura, grafos, etc. 2
2 Noção de Algoritmo Algoritmo Consiste num conjunto de passos (acções) precisas e sem ambiguidade de interpretação que ao serem executadas pela ordem correcta permitem resolver um problema, obter a solução. Exemplos: Instruções de montagem de kits Receita culinária Abu Ja'far Muhammad ibn Musa Al-Khwarizmi Matemático árabe (7-5 Bagdad) de cujo trabalho surgiu o conceito de algoritmo. Noção de Algoritmo - Conceitos básicos Acção: Tem duração finita e um efeito bem definido Objecto: Elemento sobre o qual a acção é executada Comando/Instrução: Consiste na descrição de uma acção em termos de uma linguagem Processo de Computação: Quando uma acção pode ser decomposta em acções mais elementares Programa sequencial: Consiste na descrição de um algoritmo numa linguagem, em que as instruções são executadas por ordem cronológica. 4
3 Algoritmos Estratégia: especificar (definir propriedades) arquitectura (algoritmo e estruturas de dados) análise de complexidade (tempo de execução e memória) implementar (numa linguagem de programação) testar (submeter entradas e verificar observância das propriedades especificadas) fazer várias experiências Estudar e prever o desempenho e características dos algoritmos possibilita desenvolvimento de novas versões comparar diferentes algoritmos para o mesmo problema prever ou garantir desempenho em situações reais 5 Algoritmos como área de estudo e investigação Suficientemente antiga que os conceitos básicos e a informação essencial são bem conhecidos Suficientemente nova de forma a permitir novas descobertas e novos resultados Imensas áreas de aplicação: ciência engenharia comerciais 6
4 Relação entre Algoritmos e Estruturas de Dados Algoritmos são métodos para resolver problemas problemas têm dados dados são tratados (neste contexto) computacionalmente O Processo de organização dos dados pode determinar a eficiência do algoritmo algoritmos simples podem requerer estruturas de dados complexas algoritmos complexos podem requerer estruturas de dados simples Para maximizar a eficiência de um algoritmo as estruturas de dados que se usam têm de ser projectadas em simultâneo com o desenvolvimento do algoritmo 7 Porquê estudar algoritmos? [1] Quanto se utilizam meios computacionais: queremos sempre que a computação seja mais rápida queremos ter a possibilidade de processar mais dados queremos algo que seria impossível sem o auxílio de um computador O avanço tecnológico joga a nosso favor: máquinas mais rápidas, com maior capacidade, mas a tecnologia apenas melhora o desempenho por um factor constante bons algoritmos podem fazer muito melhor! um mau algoritmo num super-computador pode ter um pior desempenho que um bom algoritmo numa calculadora de bolso
5 Porquê estudar algoritmos? [2] O seu impacto é vasto e abrangente Internet: procura na WEB, encaminhamento de pacotes, partilha distribuída de ficheiros,... Biologia: projecto do genoma humano, análise de proteínas, Computadores: layout de circuitos, sistema de ficheiros, compiladores, Computação gráfica: filmes, jogos vídeo, realidade virtual, Segurança: telefones móveis, e-commerce, máquinas de voto, Multimédia: MP, JPG, DivX, HDTV, reconhecimento de caras, Redes Sociais: recomendações, feed de notícias, anúncios, Física: simulação de multi-objectos, simulação de colisão de partículas, 9 Porquê estudar algoritmos? [] For fun and profit 1
6 Utilização de algoritmos Para problemas de pequeno porte a escolha do algoritmo não é relevante desde que esteja correcto funcione de acordo com as especificações Para problemas de grandes dimensões (grande volume de dados) ou aplicações que necessitam de resolver um grande número de pequenos problemas obviamente tem de estar correcto a motivação é maior para optimizar o tempo de execução e o espaço (memória, disco) utilizado o potencial é enorme não apenas em termos de melhoria de desempenho mas de podermos fazer algo que seria impossível de outra forma 11 Tarefas na resolução de um problema Compreensão e definição do problema a resolver completa e sem ambiguidades Gestão da complexidade primeiro passo na resolução do problema Sempre que possível, decompor o problema em sub-problemas de menor dimensão e/ou complexidade por vezes a resolução de cada sub-problema é trivial importante ter completo domínio de algoritmos básicos reutilização de código (aumento de produtividade!) 12
7 Escolha de um algoritmo para um dado problema [1] Importante: evitar supra-optimização se um sub-problema é simples e relativamente insignificante, porquê dispender muito esforço na sua resolução Utilizar um algoritmo simples e conhecido focar o esforço nos problemas complexos e de maior relevância para a resolução do problema (os que consomem mais recursos) 1 Escolha de um algoritmo para um dado problema [2] Escolha do melhor algoritmo é um processo complicado pode envolver uma análise sofisticada utilizando complexas ferramentas e/ou raciocínio matemáticas Ramo da Ciência da Computação que trata do estudo deste tipo de questões é a Análise de Algoritmos muitos dos algoritmos que estudaremos foram analisados e demonstrou-se terem excelente desempenho importante conhecer as características fundamentais de um algoritmo os recursos que necessita como se compara com outras alternativas possíveis 14
8 1º Problema/Exemplo: Conectividade Dada uma sequência de pares de inteiros, (p, q) assumimos que cada inteiro representa um objecto de um dado tipo (p,q) significa que p está ligado a q conectividade é uma relação comutativa Os pares (p,q) e (q,p), representam a mesma ligação conectividade é uma relação transitiva se existirem as ligações (p,q) e (q,r), então a ligação (p,r) também existe Escrever um programa para filtrar informação redundante Entrada: pares de inteiros Saída: pares de inteiros contendo informação nova em relação à anteriormente adquirida 15 Conectividade [1] Exemplos de aplicação: definir se novas ligações entre computadores numa rede são necessárias definir se novas ligações são precisas num circuito eléctrico para assegurar a conectividade pretendida definir o número mínimo de pré-requisitos para uma dada tarefa (por exemplo para uma disciplina) etc, etc 16
9 Conectividade [2] Colunas: 1 - Dados de entrada 2 - conjunto não redundante de ligações - caminho usado para justificar redundância Conectividade [] Porquê escrever um programa? número de dados (inteiros e relações) pode ser enorme para uma análise não automática Rede telefónica (em Lisboa são 2 milhões de utilizadores) Circuito integrado de grande densidade (dezenas de milhões de transistores) Importante perceber a especificação do problema: dado (p,q), programa deve saber se p e q estão ligados não é preciso demonstrar como é que os pares estão ligados por que sequência ou sequências Modificar uma especificação pode aumentar ou reduzir significativamente a complexidade de um problema 1
10 Conectividade Visualização A e B estão ligados? Como? A B 19 Conectividade Estratégia Especificação: definição (exacta) do problema Identificação da operações fundamentais a executar dado um par, ver se representa uma nova ligação (procura) incorporar novos dados se for o caso Implementação como operadores abstractos valores de entrada representam elementos em conjuntos abstractos projectar algoritmo e estrutura de dados que permita procurar o conjunto que contenha um dado elemento substituir dois desses conjuntos pela sua união Generalidade na concepção pode tornar o(s) algoritmo(s) reutilizável noutro contexto 2
11 Conectividade Solução Conceptual Operadores procura (find) e união (union): depois de ler um novo par (p,q) faz-se uma procura para cada membro do par pelo conjunto que o contém se estão ambos no mesmo conjunto passamos ao par seguinte se não estão calculamos a união dos dois conjuntos e passamos ao par seguinte Resolução do problema foi efectivamente simplificada/reduzida à implementação dos dois operadores indicados! 21 Algoritmos Síntese da Aula 1 Introdução aos algoritmos e estruturas de dados O que são algoritmos e o que se entende por estrutura de dados Objectivos da disciplina Estratégia de desenho e análise de algoritmos Relevância do estudo de algoritmos Exemplo de motivação Problema da Conectividade Especificação Aplicações Solução conceptual 22
12 Exemplo de algoritmo pouco eficiente Guardar todos os pares que vão sendo lidos para cada novo par fazer uma pesquisa para descobrir se já estão ligados ou não se o número de pares for muito grande a memória necessária pode ser demasiada mesmo que guardassemos toda a informação já lida, como inferir se um dado par já está ligado? Podiamos "aprender" novas ligações e criar novos pares ex: criar par 2 9 problema de memória piora ao aumentar o número de pares que guardamos também aumenta o tempo de pesquisa para cada novo par 2 Algoritmo de procura rápida Quick Find [1] Dado (p, q), a dificuldade em saber se p e q já estão ligados não devia depender do número de pares anteriormente lido estrutura de dados não pode crescer com cada par lido Se p e q estão ligados basta guardar um dos valores por exemplo se para cada p guardarmos um único valor id[p], então se p for ligado a q os valores id[p] e id[q] podem ser iguais estrutura de dados ocupa memória fixa eficiente em termos de espaço se a estrutura de dados é fixa o tempo necessário para a percorrer pode também ser fixo 24
13 Algoritmo de procura rápida Quick Find [2] Estrutura de dados a usar é uma tabela, id[] tamanho igual ao número de elementos possíveis que admitimos ser conhecido à partida para implementar a função procura apenas fazemos um teste para comparar id[p] e id[q] para implementar a função de união dado (p, q) percorremos a tabela e trocamos todas as entradas com valor p para terem valor q podia ser ao contrário (Exercício: verifique que assim é) Pergunta: Se houver N objectos e viermos a fazer M uniões, quantas instruções (procura+união) é que são executadas? 25 Algoritmo de procura rápida Quick Find [] #include <stdio.h> #define N 1 main () { int i, p, q, t, id[n]; for (i = ; i < N; i ++) id[i] = i; while (scanf ("%d %d", &p, &q) == 2) { } } if (id[p] == id[q]) continue; t = id[p]; for (i = ; i < N; i ++) if (id[i] == t) id[i] = id[q]; printf (" %d %d\n", p, q); id[ ] id[ ]
14 Quick Find Exemplo de aplicação Sequência p e q e tabela de conectividade p q Quick Find Exemplo de aplicação 29 o nó p aponta para id[p] nó superior representa componente p q
15 Quick Find Análise [1] Tempo necessário para efectuar procura é constante um só teste A união é lenta é preciso mudar muitas entradas na tabela, para cada união demasiado lento se N for elevado Se p e q estão ligados, ou seja id[p] = id[q] e na entrada temos (q,r) porquê percorrer toda a tabela para mudar id[p] = id[q] = r? seria melhor apenas anotar que todos os elementos anteriormente ligados a q agora estavam ligados também a r Quick Find Análise [2] Máquinas existentes em 2: 1 9 operações por segundo 1 9 palavras de memória acesso a todas as palavras aproximadamente 1s Procura rápida com 1 1 pares de dados (ligações) e 1 9 elementos não são exagerados para uma rede telefónica ou um circuito integrado requer 1 19 operações ~ anos de computação Se número de nós O(N) e número de ligação O(N) tempo de execução O(N 2 ) complexidade! Se usarmos um computador 1 vezes mais rápido (e com 1 vezes mais memória) demora 1 vezes mais a processar 1 vezes mais dados!! Exercício: demonstre que assim é! 1
16 Algoritmo de união rápida Quick Union [1] Estrutura de dados é a mesma, mas interpretação é diferente inicialização é a mesma (id[p] = p, p = 1,...,N) cada objecto aponta para outro objecto no mesmo conjunto estrutura não pode ter ciclos (invalidaria a procura) Partindo de cada objecto seguimos os objectos que são apontados até um que aponte para ele próprio dois elementos estão no mesmo conjunto se este processo levar em ambos os casos ao mesmo elemento Se não estão no mesmo conjunto colocamos um a apontar para o outro operação extremamente rápida e simples Algoritmo de união rápida Quick Union [2] #include <stdio.h> #define N 1 main () { int i, j, p, q, id[n]; for (i = ; i < N ; i ++) id[i] = i; procura percorre caminho de forma ascendente ver se dois caminhos chegam ao mesmo nó união liga vários caminhos } while (scanf("%d %d", &p, &q) == 2) { i = p; j = q; while (i!= id[i]) i = id[i]; while (j!= id[j]) j = id[j]; if (i == j) continue; id[i] = j; printf (" %d %d\n", p, q); } 5
17 Quick Union Exemplo de aplicação p q Quick Union Propriedades Estrutura de dados é uma árvore estudaremos mais detalhadamente mais adiante união é muito rápida mas a procura é mais lenta algoritmo é de facto mais rápido? difícil de demonstrar por análise detalhada é possível demonstrar que é mais rápido se os dados forem aleatórios "caminho" vertical pode crescer indefinidamente 7
18 Quick Union Caso patológico Suponha que os dados de entrada estão na sequência natural A representação gráfica é apenas uma linha vertical com N elementos N aponta para N-1 N-1 aponta para N-2 2 aponta para 1 procura pode demorar aproximadamente N passos Para N dados custo total cresce com N 2 Algoritmo de união rápida equilibrada Weighted Union [1] Evitar crescimento demasiado rápido manter informação sobre o estado de cada componente equilibrar ligando componentes pequenos debaixo de outros maiores Ideia chave: quando se efectua a união de dois conjuntos, em vez de ligar a árvore de um ao outro, ligamos sempre a árvore mais pequena à maior necessário saber o número de nós em cada sub-árvore Requer mais estruturas de dados Mais código para decidir/descobrir onde efectuar a ligação União rápida não tem em conta o tamanho das duas árvores q p 9 p Árvore menor Árvore maior q Árvore maior Árvore menor
19 Algoritmo de união rápida equilibrada Weighted Union [2] #define N 1 main() { int i, j, p, q; int id[n]; int sz[n]; for (i = ; i < N; i++) { id[i] = i; sz[i] = 1; } } while (scanf("%d %d", &p, &q) == 2) { for (i = p; i!= id[i]; i = id[i]); for (j = q; j!= id[j]; j = id[j]); if (i == j) continue; if (sz[i] < sz[j]) { id[i] = j; sz[j] += sz[i]; } else { id[j] = i; sz[i] += sz[j]; } printf(" %d %d\n", p, q); } 41 Weighted Union Representação Gráfica
20 Weighted Union Pior Caso [1] p q Weighted Union Pior Caso [2] A altura da maior árvore apenas aumenta quando é ligada a uma árvore igualmente grande Ao juntar duas árvores com 2 N nós obtemos uma árvore com 2 (N+1) nós máxima distância para a raiz aumenta de N para N+1 (no máximo) O custo do algoritmo para determinar se dois elementos estão ligados é da ordem de lg N para 1 1 pares de dados (ligações) e 1 9 elementos tempo é reduzido de anos para 1 minuto!! 44
21 Exemplo de conectividade Melhorar o desempenho Análise empírica demonstra que o algoritmo de união rápida equilibrada pode tipicamente resolver problemas prácticos em tempo linear custo de execução do algoritmo está apenas a um factor constante do custo (inevitável) de leitura dos dados Garantir que o tempo de execução é de facto linear é difícil É possível ainda melhorar o desempenho do algoritmo através de uma técnica de compressão fazer todos os nós visitados apontar para a raíz denomina-se algoritmo de caminho comprimido (ver livro!) 45 Algoritmo de união rápida equilibrada com compressão de caminho [1] main(int argc, char *argv[]) { int i, j, p, q, t, x; int id[n]; int sz[n]; for (i = ; i < N; i++) { id[i] = i; sz[i] = 1; } } while (scanf("%d %d", &p, &q) == 2) { for (i = p; i!= id[i]; i = id[i]); for (j = q; j!= id[j]; j = id[j]); if (i == j) continue; if (sz[i] < sz[j]) { id[i] = j; sz[j] += sz[i]; t = j; } else { id[j] = i; sz[i] += sz[j]; t = i; } for (i = p; i!= id[i]; i = x) {x = id[i]; id[i] = t;} for (j = q; j!= id[j]; j = x) {x = id[j]; id[j] = t;} printf(" %d %d\n", p, q); } 47
22 Compressão de caminho Após a determinação da raíz de p, todos os vértices encontrados para a determinar ficam a apontar para a raíz raíz x 9 p Compressão de caminho Após a determinação da raíz de p, todos os vértices encontrados para a determinar ficam a apontar para a raíz p raíz x
23 Compressão de caminho Após a determinação da raíz de p, todos os vértices encontrados para a determinar ficam a apontar para a raíz p raíz x Compressão de caminho Após a determinação da raíz de p, todos os vértices encontrados para a determinar ficam a apontar para a raíz p 9 6 x 1 2 raíz
24 Compressão de caminho Após a determinação da raíz de p, todos os vértices encontrados para a determinar ficam a apontar para a raíz p x raíz Algoritmo de união rápida equilibrada com compressão de caminho [2] No pior caso a altura da árvore é O(lg*N) demonstração é muito complicada mas o algoritmo é muito simples!! Notar que lg*n é um valor muito pequeno quase constante N lg*n qualquer valor realista 5 O custo de execução do algoritmo está apenas a um factor constante do custo (inevitável) de leitura dos dados 5
25 Exemplo de conectividade Comparação [1] Desempenho no pior caso F Quick Find U Quick Union W Weighted Quick Union P Weighted Quick Union com compressão H Weighted Quick-Union com divisão N M F U W P H Custo por ligação (pior caso) : Quick Find N Quick Union N Weighted lg N Path Compression 5 54 Exemplo de conectividade Comparação [2] Algoritmo de tempo-real: resolve o problema enquanto lê os dados como o custo é constante ou da ordem de grandeza do custo de ler os dados, tempo de execução é negligenciável: execução sem custos!! Estrutura de dados apropriada ao algoritmo Abstração de operações entre conjuntos: procura: será que p está no mesmo conjunto que q? união: juntar os conjuntos em que p e q estão contidos abstracção útil para muitas aplicações 55
26 Exemplo de conectividade Aspectos Fundamentais Começar sempre por definir bem o problema Começar sempre com uma solução através de um algoritmo simples Não usar um algoritmo demasiado simples para problemas complicados Impossível usar um algoritmo demasiado simples para problemas de grande dimensão A abstracção ajuda na resolução do problema importante identificar a abstracção fundamental O desempenho rápido em dados realistas é bom, mas procure obter garantias de desempenho em casos patológicos 56 Algoritmos Síntese da Aula 2 Problema da conectividade (continuação) Implementação pouco eficiente Quick find Descrição do algoritmo; Implementação; Execução; Análise de complexidade Quick union Descrição do algoritmo; Implementação; Exemplo de execução e interpretação gráfica; Análise de Eficiência Algoritmo weighted union Conceito; Implementação; Exemplo de execução e interpretação gráfica; Análise de eficiência Algoritmo compressed weighted union Conceito, Implementação e Análise. Algoritmos para o problema da conectividade Comparação global; Aspectos fundamentais 57
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