Introdução Processamento Paralelo
|
|
- Augusto Castanho Esteves
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Introdução Processamento Paralelo Esbel Tomás Valero Orellana Bacharelado em Ciência da Computação Departamento de Ciências Exatas e Tecnológicas Universidade Estadual de Santa Cruz evalero@uesc.br 23 de Fevereiro de 2011 Introdução 1 / 33
2 Conteúdo Introdução 1 Introdução 2 3 Introdução 2 / 33
3 Conteúdo Introdução 1 Introdução 2 3 Introdução 3 / 33
4 Velocidade de processamento A contínua busca por um maior poder de cálculo e processamento tem sido a força principal no desenvolvimento do hardware de computadores; Introdução 4 / 33
5 Velocidade de processamento A necessidade de maior poder de computo é sempre crescente; Introdução 5 / 33
6 Velocidade de processamento Segundo a Wikipedia: FLOPS (ou flops) é acrônimo de computação que significa Floating point Operations Per Second; Nome Nro. Operações kiloflops 10 3 megaflops 10 6 gigaflops 10 9 teraflops petaflops hexaflops Introdução 6 / 33
7 Velocidade de processamento Qual é a causa desta necessidade sempre crescente por maior poder computacional? Introdução 7 / 33
8 Velocidade de processamento Qual é a causa desta necessidade sempre crescente por maior poder computacional? A resolução de problemas complexos nos leva a níveis mais profundos de conhecimentos. Introdução 7 / 33
9 Velocidade de processamento Qual é a causa desta necessidade sempre crescente por maior poder computacional? A resolução de problemas complexos nos leva a níveis mais profundos de conhecimentos. Diversa áreas da vida moderna impulsionam esta necessidade. Introdução 7 / 33
10 Velocidade de processamento Qual é a causa desta necessidade sempre crescente por maior poder computacional? A resolução de problemas complexos nos leva a níveis mais profundos de conhecimentos. Diversa áreas da vida moderna impulsionam esta necessidade. São as ciências e as engenharias os elementos que mais exigem poder computacional. Porque? Introdução 7 / 33
11 Mecanismos das ciências e as engenharias Por séculos Introdução 8 / 33
12 Mecanismos das ciências e as engenharias Atualmente Simulações computacionais são mais baratas e confiáveis. Introdução 9 / 33
13 Conteúdo Introdução 1 Introdução 2 3 Introdução 10 / 33
14 A resolução de um problema computacional deve ser feita em um tempo razoável. Temos um problema de grande porte se ele não pode ser resolvido em intervalo de tempo razoável com os computadores atuais. Tempo razoável? Introdução 11 / 33
15 A resolução de um problema computacional deve ser feita em um tempo razoável. Temos um problema de grande porte se ele não pode ser resolvido em intervalo de tempo razoável com os computadores atuais. Tempo razoável? Exemplo: Previsão do clima no Brasil nos próximos dois dias. Introdução 11 / 33
16 Exemplo - Previsões climáticas Computadores: Os equipamentos atuais trabalham na ordem dos gigaflops (10 9 operações de ponto flutuante por segundo), Objetivo: fazer uma previsão do tempo para o Brasil a cada hora nos próximos dois dias, Incógnitas: temperatura, pressão, umidade, velocidade do vento, etc. Discretização do problema: cobrir a região de interesse com uma grade e calcular as variáveis em cada vértice, Introdução 12 / 33
17 Exemplo - Previsões climáticas construímos uma grade cúbica cobrindo a troposfera sobre o Brasil onde cada cubo tem uma aresta de 0.1km, Introdução 13 / 33
18 Exemplo - Previsões climáticas Área do Brasil é de 8.5 milhões de km 2 8.5E +06 km 2 20km 10 3 cubos por km 3 = 1.7E +11 vértices Consideremos 100 flop para determinar as condições climáticas em um vértice da grade, Para prevermos o tempo em uma determinado instante de tempo 1.7E + 11 vértices 100 flop = 1.7E + 13 operações Nosso problema 2 dias = 48 horas, temos 1.7E + 13 flop 48 horas = 8.2E E + 15 flop Introdução 14 / 33
19 Exemplo - Previsões climáticas Tempo necessário para resolver o problema nos computadores atuais flop /10 9 flops s = 10 6 s 11 dias!!! Introdução 15 / 33
20 Exemplo - Previsões climáticas Tempo necessário para resolver o problema nos computadores atuais flop /10 9 flops s = 10 6 s 11 dias!!! Computador mais veloz, um teraflop (10 12 ) flop /10 12 flops por s = 10 3 s 20 min!!! Introdução 15 / 33
21 Exemplo - Previsões climáticas Tempo necessário para resolver o problema nos computadores atuais flop /10 9 flops s = 10 6 s 11 dias!!! Computador mais veloz, um teraflop (10 12 ) flop /10 12 flops por s = 10 3 s 20 min!!! Modificações simples no problema anterior fazem um computador de um trilhão de operações insuficiente. Introdução 15 / 33
22 Exemplo - Movimento de corpos estelares Problema: Estimar as posições dos corpos estelares, Introdução 16 / 33
23 Exemplo - Movimento de corpos estelares Problema: Estimar as posições dos corpos estelares, Cada corpo estelar é atraído por todos os outros por forças gravitacionais, O movimento de um corpo é modelado calculando a força de todos os corpos que atuam sobre ele, Se temos N corpos teremos N 1 forças atuando sobre ele, Aproximadamente N 2 flop para determinar a posição de todos os corpos, Após determinamos as posições dos corpos o cálculo é repetido (iterativo), Introdução 16 / 33
24 Exemplo - Movimento de corpos estelares A galaxia tem aproximadamente estrelas, Se cada operação fosse feita em 1 µs (estimativa otimista), (10 11 ) 2 flop = operações 10 6 s por operação = s 1 bilhão de anos!!! Isso para uma iteração, Introdução 17 / 33
25 Exemplo - Movimento de corpos estelares A galaxia tem aproximadamente estrelas, Se cada operação fosse feita em 1 µs (estimativa otimista), (10 11 ) 2 flop = operações 10 6 s por operação = s 1 bilhão de anos!!! Isso para uma iteração, Mesmo aprimorando o algoritmo para N lg N, o tempo de cálculo é aproximadamente 1 ano!!! Introdução 17 / 33
26 Outros exemplos Simulações de biomoléculas; Simulações estocásticas, métodos de Monte Carlo; Prospecção e exploração de hidrocarbonetos; Biotecnologia (genoma, árvores filogéneticas); Processamento de imagens (renderização de filmes, efeitos especiais); Nanotecnologias. Introdução 18 / 33
27 Capacidade de armazenamento Poder computacional = velocidade de realizar operações aritméticas? Introdução 19 / 33
28 Capacidade de armazenamento Poder computacional = velocidade de realizar operações aritméticas? Para obtermos elevado poder computacional necessitamos grandes capacidades de armazenamento; Um computador que realize trilhões de operações por segundo e tenha acesso a poucos milhões de palavras de memória, tem pouca utilidade. Poder computacional = Velocidade + Armazenamento. Introdução 19 / 33
29 Conteúdo Introdução 1 Introdução 2 3 Introdução 20 / 33
30 Construindo um computador potente Desejamos construir um computador capaz de realizar (10 15 ) operações por segundo ou um petaflop Introdução 21 / 33
31 Construindo um computador potente Desejamos construir um computador capaz de realizar (10 15 ) operações por segundo ou um petaflop Enfoque Aprimorar as tecnologias existentes para fabricar o novo computador, Construir um computador seguindo a arquitetura de Von Neumann, Processador de alta velocidade e grande quantidade de memória disponível. Introdução 21 / 33
32 Construindo um computador potente Arquitetura de Von Neumann Introdução 22 / 33
33 Construindo um computador potente Objetivo: Executar o seguinte código em 1s 1 / x, y, z arrays de f l o a t s, cada um com / 2 / um t r i l h ã o de dados / 3 for ( i =0; i <ONE_TRILLION ; i ++) 4 z [ i ] = x [ i ] + y [ i ] ; Introdução 23 / 33
34 Construindo um computador potente Objetivo: Executar o seguinte código em 1s 1 / x, y, z arrays de f l o a t s, cada um com / 2 / um t r i l h ã o de dados / 3 for ( i =0; i <ONE_TRILLION ; i ++) 4 z [ i ] = x [ i ] + y [ i ] ; Execução do código na arquitetura de VN: 1 copiar os valores x i e y i da memória aos registradores, 2 somar os valores, 3 copiar o resultado z i na memória. Introdução 23 / 33
35 Construindo um computador potente 3.0E + 12 transferências de dados entre a memória e os registradores em 1s, Os dados viajam a velocidade da luz 3.0E + 08 m/s (suposição otimista), r distancia média entre a memória e a CPU, Introdução 24 / 33
36 Construindo um computador potente Um pouco de física básica, r satisfaz: v = s t s = vt r[m] = [m/s] 1[s] r = 10 4 [m] A memória deve ter capacidade para três trilhões de palavras (x, y, z). Introdução 25 / 33
37 Construindo um computador potente Propomos um dispositivo de memórias quadrado de lado s, Conectamos a CPU no centro da memória, A distancia média entre a memória e a CPU é s/2 s 2 = r s = [m] Introdução 26 / 33
38 Construindo um computador potente Em nossa memória uma linha do dispositivo deverá conter palavras de memória, palavras em uma linha = ( quantidade de palavras ) = Introdução 27 / 33
39 Construindo um computador potente Calculamos o tamanho de uma célula de memória, Devemos colocar uma palavra de memória em um quadrado de lado s palavras_em_uma_linha = [m] = [m] [m] é o tamanho de um átomo pequeno, Como representar 32 bits com um único átomo? Introdução 28 / 33
40 Construindo um computador potente Calculamos o tamanho de uma célula de memória, Devemos colocar uma palavra de memória em um quadrado de lado s palavras_em_uma_linha = [m] = [m] [m] é o tamanho de um átomo pequeno, Como representar 32 bits com um único átomo? Construir nosso computador é impossível!!! Introdução 28 / 33
41 Construindo um computador potente Entraves de aumentar a velocidade do processador Aquecimento do processador Alto consumo de energia elétrica Introdução 29 / 33
42 Construindo um computador potente Entraves de aumentar a velocidade do processador Aquecimento do processador Alto consumo de energia elétrica Como termos um computador que realize operações por segundo? Introdução 29 / 33
43 Construindo um computador potente Entraves de aumentar a velocidade do processador Aquecimento do processador Alto consumo de energia elétrica Como termos um computador que realize operações por segundo? Introdução 29 / 33
44 Definindo processamento paralelo Computador paralelo é um computador simples (ou um grupo de computadores) com múltiples processos que trabalham juntos na resolução de um único problema. Processo = processador + memória fornece um poder de computo ilimitado (pelo menos em teoria), Devemos instruir a nossos processos como trabalhar juntos, É preciso fornecer a cada processo um programa e um conjunto de dados a serem computados. Introdução 30 / 33
45 Entraves processamento paralelo Divisão de tarefas entre os processos encontrar subtarefas independentes pode ser muito complicado; Organização da execução iniciar, gerenciar e terminar processos, precedência de operações, distribuir as instruções; Comunicação entre processos processos adjacentes precisam se comunicar. Introdução 31 / 33
46 Entraves processamento paralelo é uma ideia simples, Se usarmos uma máquina paralela com p processos para resolver um problema, Obteremos o resultado p vezes mais rápido? Introdução 32 / 33
47 Entraves processamento paralelo é uma ideia simples, Se usarmos uma máquina paralela com p processos para resolver um problema, Obteremos o resultado p vezes mais rápido? Isso não é certo, por vários motivos: A paralelização tem custos, Mecanismos de controle de falhas e acessos a memória, Custos de comunicação, Balanceamento de carga, Os algoritmos não são completamente paralelizáveis. Introdução 32 / 33
48 Exemplo - Previsão do clima Introdução 33 / 33
49 Exemplo - Previsão do clima Balanceamento de carga. Introdução 33 / 33
FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES
FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES Prof. Ms. Carlos José Giudice dos Santos cpgcarlos@yahoo.com.br www.oficinadapesquisa.com.br Conceito de Computador Um computador digital é
Leia maisOrganização de Computadores Hardware
Organização de Computadores Hardware Professor Marcus Vinícius Midena Ramos Colegiado de Engenharia de Computação (74)3614.1936 marcus.ramos@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~marcus.ramos Computador Ferramenta
Leia maisIntrodução à Computação: Arquitetura von Neumann
Introdução à Computação: Arquitetura von Neumann Beatriz F. M. Souza (bfmartins@inf.ufes.br) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
Leia maisArquitetura de Computadores. por Helcio Wagner da Silva
Arquitetura de Computadores -Introdução por Helcio Wagner da Silva Histórico da Evolução dos Computadores ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) John Mauchly& John Presper Eckert, Universidade
Leia maisSistemas Computacionais II Professor Frederico Sauer
Sistemas Computacionais II Professor Frederico Sauer Livro-texto: Introdução à Organização de Computadores 4ª edição Mário A. Monteiro Livros Técnicos e Científicos Editora. Atenção: Este material não
Leia maisO hardware é a parte física do computador, como o processador, memória, placamãe, entre outras. Figura 2.1 Sistema Computacional Hardware
1 2 Revisão de Hardware 2.1 Hardware O hardware é a parte física do computador, como o processador, memória, placamãe, entre outras. Figura 2.1 Sistema Computacional Hardware 2.1.1 Processador O Processador
Leia maisInformática I. Aula 5. http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 5-13/05/2006 1
Informática I Aula 5 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 5-13/05/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação
Leia maisVisão Geral da Arquitetura de Computadores. Prof. Elthon Scariel Dias
Visão Geral da Arquitetura de Computadores Prof. Elthon Scariel Dias O que é Arquitetura de Computadores? Há várias definições para o termo arquitetura de computadores : É a estrutura e comportamento de
Leia maisIntrodução. Software (Parte III)
Universidade Federal de Campina Grande Centro de Engenharia Elétrica e Informática Unidade Acadêmica de Sistemas e Computação Introdução à Computação Software (Parte III) Prof. a Joseana Macêdo Fechine
Leia maisDisciplina: Introdução à Informática Profª Érica Barcelos
Disciplina: Introdução à Informática Profª Érica Barcelos CAPÍTULO 4 1. ARQUITETURA DO COMPUTADOR- HARDWARE Todos os componentes físicos constituídos de circuitos eletrônicos interligados são chamados
Leia maisSIS17-Arquitetura de Computadores
Sistema de Computação SIS17-Arquitetura de Computadores Apresentação da Disciplina Peopleware Hardware Software Carga Horária: 40 horas 2 Computadores atuais Unidade Central de Processamento Entrada Computadores
Leia maisComponentes de um Computador: Modelo Von Neumann
Componentes de um Computador: Modelo Von Neumann Modelo de Von Neumann O nome refere-se ao matemático John Von Neumann que foi considerado o criador dos computadores da forma que são projetados até hoje.
Leia maisOrganização Básica do Computador
Organização Básica do Computador Modelo de Von Neumann MEMÓRIA ENTRADA ARITMÉTICA LÓGICA SAÍDA CONTROLE Modelo de Von Neumann Introduziu o conceito do computador controlado por programa armazenado. Todo
Leia maisREDES DE COMPUTADORES
Eriko Carlo Maia Porto UNESA Universidade Estácio de Sá eriko_porto@uol.com.br Última revisão Julho/2003 REDES DE COMPUTADORES INTRODUÇÃO EVOLUÇÃO DOS SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO Década de 50 introdução dos
Leia maisAdministração de Sistemas de Informação Gerenciais
Administração de Sistemas de Informação Gerenciais UNIDADE III: Infraestrutura de Tecnologia da Informação Atualmente, a infraestrutura de TI é composta por cinco elementos principais: hardware, software,
Leia maisSistema de Computação
Sistema de Computação Máquinas multinível Nível 0 verdadeiro hardware da máquina, executando os programas em linguagem de máquina de nível 1 (portas lógicas); Nível 1 Composto por registrados e pela ALU
Leia maisProgramação Concorrente Introdução
Introdução Prof. Eduardo Alchieri (definição) Programação Concorrente Do inglês Concurrent Programming, onde Concurrent signifca "acontecendo ao mesmo tempo" Programação Concorrente é diferente de programação
Leia maisInformática I. Aula 4. http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 4-11/09/2006 1
Informática I Aula 4 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 4-11/09/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação
Leia maisAlgoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br
(Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br Introdução O computador como ferramenta indispensável: Faz parte das nossas vidas; Por si só não faz nada de útil; Grande capacidade de resolução
Leia maisProgramação de Computadores
Aula 01 Introdução Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011.1 1 Processamento de dados 2 Organização de Computadores 3 Sistemas de Numeração Processamento de dados Processamento
Leia maisIntrodução à Organização e Arquitetura de Computadores. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Introdução à Organização e Arquitetura de Computadores Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; Evolução dos Computadores; Considerações da Arquitetura de von Neumann; Execução de uma instrução
Leia maisMemórias Prof. Galvez Gonçalves
Arquitetura e Organização de Computadores 1 s Prof. Galvez Gonçalves Objetivo: Compreender os tipos de memória e como elas são acionadas nos sistemas computacionais modernos. INTRODUÇÃO Nas aulas anteriores
Leia maisBARRAMENTO DO SISTEMA
BARRAMENTO DO SISTEMA Memória Principal Processador Barramento local Memória cachê/ ponte Barramento de sistema SCSI FireWire Dispositivo gráfico Controlador de vídeo Rede Local Barramento de alta velocidade
Leia maisMulticomputadores. Universidade Federal do Vale do São Francisco - UNIVASF Colegiado de Engenharia da Computação CECOMP
Multicomputadores Introdução Vimos que existem dois tipos de processadores paralelos MIMD: Multiprocessadores. Multicomputadores. Nos multiprocessadores, existe uma memória compartilhada que pode ser acessada
Leia maisOrganização e Arquitetura de Computadores I. de Computadores
Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Organização e Arquitetura de I Organização Básica B de (Parte V, Complementar)
Leia maisNa medida em que se cria um produto, o sistema de software, que será usado e mantido, nos aproximamos da engenharia.
1 Introdução aos Sistemas de Informação 2002 Aula 4 - Desenvolvimento de software e seus paradigmas Paradigmas de Desenvolvimento de Software Pode-se considerar 3 tipos de paradigmas que norteiam a atividade
Leia maisTécnicas de Manutenção de Computadores
Técnicas de Manutenção de Computadores Professor: Luiz Claudio Ferreira de Souza Processadores É indispensável em qualquer computador, tem a função de gerenciamento, controlando todas as informações de
Leia maisEA960 Redundância e Confiabilidade: RAID
EA960 Redundância e Confiabilidade: RAID Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação (FEEC) Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) Prof. Levy Boccato 1 Motivação Revisitando a lei de Amdahl:
Leia mais1.1. Organização de um Sistema Computacional
1. INTRODUÇÃO 1.1. Organização de um Sistema Computacional Desde a antiguidade, o homem vem desenvolvendo dispositivos elétricoeletrônicos (hardware) que funciona com base em instruções e que são capazes
Leia maisIntrodução à Arquitetura de Computadores. Capítulo 1: Introdução
1-1 Capítulo 1 - Introdução Introdução à Arquitetura de Computadores Miles Murdocca e Vincent Heuring Capítulo 1: Introdução 1-2 Capítulo 1 - Introdução Conteúdo do Capítulo 1.1 Visão Geral 1.2 Uma Breve
Leia mais3. Arquitetura Básica do Computador
3. Arquitetura Básica do Computador 3.1. Modelo de Von Neumann Dar-me-eis um grão de trigo pela primeira casa do tabuleiro; dois pela segunda, quatro pela terceira, oito pela quarta, e assim dobrando sucessivamente,
Leia maisEdeyson Andrade Gomes
Sistemas Operacionais Conceitos de Arquitetura Edeyson Andrade Gomes www.edeyson.com.br Roteiro da Aula Máquinas de Níveis Revisão de Conceitos de Arquitetura 2 Máquina de Níveis Máquina de níveis Computador
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Todos direitos reservados. Proibida a reprodução, mesmo parcial, por qualquer processo mecânico, eletrônico, reprográfico, etc., sem a autorização, por escrito, do(s) autor(es) e da editora. LÓGICA DE
Leia mais6 Construção de Cenários
6 Construção de Cenários Neste capítulo será mostrada a metodologia utilizada para mensuração dos parâmetros estocásticos (ou incertos) e construção dos cenários com respectivas probabilidades de ocorrência.
Leia maisComponentes do Computador e. aula 3. Profa. Débora Matos
Componentes do Computador e modelo de Von Neumann aula 3 Profa. Débora Matos O que difere nos componentes que constituem um computador? Princípios básicos Cada computador tem um conjunto de operações e
Leia maisFundamentos de Hardware
Fundamentos de Hardware Curso Técnico em Informática SUMÁRIO PROCESSADOR... 3 CLOCK... 4 PROCESSADORES COM 2 OU MAIS NÚCLEOS... 5 NÚCLEOS FÍSICOS E LÓGICOS... 6 PRINCIPAIS FABRICANTES E MODELOS... 6 PROCESSADORES
Leia maisArquitetura e Organização de Computadores 2. Apresentação da Disciplina
Arquitetura e Organização de Computadores 2 Apresentação da Disciplina 1 Objetivos Gerais da Disciplina Aprofundar o conhecimento sobre o funcionamento interno dos computadores em detalhes Estudar técnicas
Leia mais1. NÍVEL CONVENCIONAL DE MÁQUINA
1. NÍVEL CONVENCIONAL DE MÁQUINA Relembrando a nossa matéria de Arquitetura de Computadores, a arquitetura de Computadores se divide em vários níveis como já estudamos anteriormente. Ou seja: o Nível 0
Leia maisMemória principal; Unidade de Controle U C P. Unidade Lógica e Aritmética
Tecnologia da Administração Computador: origem, funcionamento e componentes básicos Parte II Sumário Introdução Origem Funcionamento Componentes Básicos Referências Sistema Binário O computador identifica
Leia maisParte 01. Fundamentos de Arquitetura de Computadores. Prof. Pedro Neto
Parte 01 Fundamentos de Arquitetura de Computadores Prof. Pedro Neto Aracaju Sergipe - 2011 Conteúdo 1. Introdução i. Definição de Computador ii. Máquina Multinível iii. Evolução do Computador Histórico
Leia maisDadas a base e a altura de um triangulo, determinar sua área.
Disciplina Lógica de Programação Visual Ana Rita Dutra dos Santos Especialista em Novas Tecnologias aplicadas a Educação Mestranda em Informática aplicada a Educação ana.santos@qi.edu.br Conceitos Preliminares
Leia maisCálculo Aproximado do número PI utilizando Programação Paralela
Universidade de São Paulo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação Cálculo Aproximado do número PI utilizando Programação Paralela Grupo 17 Raphael Ferras Renan Pagaiane Yule Vaz SSC-0143 Programação
Leia maisEvolução das CPUs: Dual e Quad Core
Evolução das CPUs: Dual e Quad Core Cesar Sposito Mário J. Filho Rodrigo Ferrassa... os computadores sequenciais estão se aproximando do limite físico fundamental em sua energia potencial computacional.
Leia maisUnidade 13: Paralelismo:
Arquitetura e Organização de Computadores 1 Unidade 13: Paralelismo: SMP e Processamento Vetorial Prof. Daniel Caetano Objetivo: Apresentar os conceitos fundamentais da arquitetura SMP e alguns detalhes
Leia maisAlgoritmos e Programação I
Algoritmos e Programação I Introdução a Computação Prof. Fernando Maia da Mota mota.fernandomaia@gmail.com CPCX/UFMS Fernando Maia da Mota 1 Computadores são dispositivos que só sabem fazer um tipo de
Leia maisAULA4: PROCESSADORES. Figura 1 Processadores Intel e AMD.
AULA4: PROCESSADORES 1. OBJETIVO Figura 1 Processadores Intel e AMD. Conhecer as funcionalidades dos processadores nos computadores trabalhando suas principais características e aplicações. 2. INTRODUÇÃO
Leia maisParalelismo. Computadores de alto-desempenho são utilizados em diversas áreas:
Computadores de alto-desempenho são utilizados em diversas áreas: - análise estrutural; - previsão de tempo; - exploração de petróleo; - pesquisa em fusão de energia; - diagnóstico médico; - simulações
Leia maisEstrutura de um Computador. Linguagem de Programação Rone Ilídio UFSJ - CAP
Estrutura de um Computador Linguagem de Programação Rone Ilídio UFSJ - CAP Hardware e Software HARDWARE: Objetos Físicos que compões o computador Circuitos Integrados, placas, cabos, memórias, dispositivos
Leia maisGuilherme Pina Cardim. Relatório de Sistemas Operacionais I
Guilherme Pina Cardim Relatório de Sistemas Operacionais I Presidente Prudente - SP, Brasil 30 de junho de 2010 Guilherme Pina Cardim Relatório de Sistemas Operacionais I Pesquisa para descobrir as diferenças
Leia maisProfs. Deja e Andrei
Disciplina Sistemas Distribuídos e de Tempo Real Profs. Deja e Andrei Sistemas Distribuídos 1 Conceitos e Projetos de Sistemas Distribuídos Objetivos: Apresentar uma visão geral de processamento distribuído,
Leia maisComponentes de um computador típico
Componentes de um computador típico Assim como em um videocassete, no qual é necessário ter o aparelho de vídeo e uma fita contendo o filme que será reproduzido, o computador possui a parte física, chamada
Leia maisARQUITETURA DE COMPUTADORES
01001111 01110010 01100111 01100001 01101110 01101001 01111010 01100001 11100111 11100011 01101111 00100000 01100100 01100101 00100000 01000011 01101111 01101101 01110000 01110101 01110100 01100001 01100100
Leia maisORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES MÓDULO 1
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES MÓDULO 1 Índice 1. Introdução...3 1.1. O que é um Computador?... 3 1.2. Máquinas Multiníveis... 3 2 1. INTRODUÇÃO 1.1 O QUE É UM COMPUTADOR? Para estudarmos como um computador
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Aula 1 http://www.ic.uff.br/~bianca/introinfo/ Aula 1-31/08/2007 1 Objetivo da disciplina O objetivo dessa disciplina é dar ao aluno noções básicas de computação. Serão apresentados
Leia maisProf. Dr. Charlie Antoni Miquelin BÁSICO DE COMPUTAÇÃO EM TC
BÁSICO DE COMPUTAÇÃO EM TC Definições O computador digital é uma máquina capaz de receber informações, processá-las e devolver resultados. Estes resultados podem ser mostrados em um monitor, armazenados,
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA UFSC DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E ESTATÍSTICA INE BACHARELADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO.
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA UFSC DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E ESTATÍSTICA INE BACHARELADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO Xen Hypervisor Glauco Neves 07132022 Guilherme Pacheco 07232063 INE 5412-0432
Leia maisIntrodução a Informática. Prof.: Roberto Franciscatto
Introdução a Informática Prof.: Roberto Franciscatto 3.1 EXECUÇÃO DAS INSTRUÇÕES A UCP tem duas seções: Unidade de Controle Unidade Lógica e Aritmética Um programa se caracteriza por: uma série de instruções
Leia maisTais operações podem utilizar um (operações unárias) ou dois (operações binárias) valores.
Tais operações podem utilizar um (operações unárias) ou dois (operações binárias) valores. 7.3.1.2 Registradores: São pequenas unidades de memória, implementadas na CPU, com as seguintes características:
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar o funcionamento do computador Apresentar a função da memória e dos dispositivos
Leia maisTópicos da aula. Histórico e Evolução dos Computadores. Noções Básicas de Arquitetura de Computadores
Tópicos da aula Introdução Histórico e Evolução dos Computadores Noções Básicas de Arquitetura de Computadores Características gerais dos componentes de um computador digital Objetivos da aula Complementar
Leia mais4 Arquitetura básica de um analisador de elementos de redes
4 Arquitetura básica de um analisador de elementos de redes Neste capítulo é apresentado o desenvolvimento de um dispositivo analisador de redes e de elementos de redes, utilizando tecnologia FPGA. Conforme
Leia maisCISC RISC Introdução A CISC (em inglês: Complex Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Complexo de Instruções), usada em processadores Intel e AMD; suporta mais instruções no entanto, com
Leia maisO processador é composto por: Unidade de controlo - Interpreta as instruções armazenadas; - Dá comandos a todos os elementos do sistema.
O processador é composto por: Unidade de controlo - Interpreta as instruções armazenadas; - Dá comandos a todos os elementos do sistema. Unidade aritmética e lógica - Executa operações aritméticas (cálculos);
Leia maisArquitetura de Von Neumann e os Computadores Modernos
Arquitetura de Von Neumann e os Computadores Modernos Arquitetura de Computadores e Software Básico Aula 5 Flávia Maristela (flaviamsn@ifba.edu.br) Arquitetura de Von Neumann e as máquinas modernas Onde
Leia maisAULA 1. Informática Básica. Gustavo Leitão. gustavo.leitao@ifrn.edu.br. Disciplina: Professor: Email:
AULA 1 Disciplina: Informática Básica Professor: Gustavo Leitão Email: gustavo.leitao@ifrn.edu.br Estudo de caso Empresa do ramo de seguros Presidência RH Financeiro Vendas e Marketing TI CRM Riscos Introdução
Leia maisfísica EXAME DISCURSIVO 2ª fase 30/11/2014
EXAME DISCURSIVO 2ª fase 30/11/2014 física Caderno de prova Este caderno, com dezesseis páginas numeradas sequencialmente, contém dez questões de Física. Não abra o caderno antes de receber autorização.
Leia maisConceitos Básicos. Conceitos Básicos Memória
Infra-Estrutura de Hardware Conceitos Básicos Memória Prof. Edilberto Silva www.edilms.eti.br edilms@yahoo.com Sumário Bits de Memória Ordem de Bytes Conceitos Básicos Memória Secundária Códigos de Correção
Leia maisAbstrações e Tecnologias Computacionais. Professor: André Luis Meneses Silva E-mail/msn: andreluis.ms@gmail.com Página: orgearq20101.wordpress.
Abstrações e Tecnologias Computacionais Professor: André Luis Meneses Silva E-mail/msn: andreluis.ms@gmail.com Página: orgearq20101.wordpress.com Agenda Introdução Sistemas Computacionais Arquitetura X
Leia maisCapítulo 3. Avaliação de Desempenho. 3.1 Definição de Desempenho
20 Capítulo 3 Avaliação de Desempenho Este capítulo aborda como medir, informar e documentar aspectos relativos ao desempenho de um computador. Além disso, descreve os principais fatores que influenciam
Leia maisFonte de Consulta: Sistemas de Informação e as Decisões Gerenciais na Era da Internet James A. O Brien NOTAS DE AULA
NOTAS DE AULA 1. TENDÊNCIAS EM SISTEMAS DE MICROCOMPUTADORES Existem várias categorias principais de sistemas de computadores com uma diversidade de características e capacidades. Consequentemente, os
Leia maisTRABALHO COM GRANDES MONTAGENS
Texto Técnico 005/2013 TRABALHO COM GRANDES MONTAGENS Parte 05 0 Vamos finalizar o tema Trabalho com Grandes Montagens apresentando os melhores recursos e configurações de hardware para otimizar a abertura
Leia maisProcessos de Desenvolvimento de Software
Processos de Desenvolvimento de Software Gerenciamento de Projetos Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e
Leia mais3 Método de Monte Carlo
25 3 Método de Monte Carlo 3.1 Definição Em 1946 o matemático Stanislaw Ulam durante um jogo de paciência tentou calcular as probabilidades de sucesso de uma determinada jogada utilizando a tradicional
Leia mais! Software e Engenharia de Software! Engenharia de Software e Programação! Histórico. " Crise do Software
Agenda Introdução a Engenharia de Cleidson de Souza cdesouza@ufpa.br http://www.ufpa.br/cdesouza! e Engenharia de! Engenharia de e Programação! Histórico " Crise do! No Silver Bullet! Fases Genéricas do
Leia maisUnidade Central de Processamento (CPU) Processador. Renan Manola Introdução ao Computador 2010/01
Unidade Central de Processamento (CPU) Processador Renan Manola Introdução ao Computador 2010/01 Componentes de um Computador (1) Computador Eletrônico Digital É um sistema composto por: Memória Principal
Leia maisCapítulo I : Noções Gerais
Capítulo I : Noções Gerais 1 Capítulo I : Noções Gerais Informática (Teoria da Informação): Ciência do tratamento e transmissão da informação. Computador: Sistema que permite armazenar grandes quantidades
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO - PRÓ-REITORIA PARA ASSUNTOS ACADÊMICOS CURRÍCULO DO CURSO DE GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO PERFIL
PERFIL 3001 - Válido para os alunos ingressos a partir de 2002.1 Disciplinas Obrigatórias Ciclo Geral Prát IF668 Introdução à Computação 1 2 2 45 MA530 Cálculo para Computação 5 0 5 75 MA531 Álgebra Vetorial
Leia maisAs fases na resolução de um problema real podem, de modo geral, ser colocadas na seguinte ordem:
1 As notas de aula que se seguem são uma compilação dos textos relacionados na bibliografia e não têm a intenção de substituir o livro-texto, nem qualquer outra bibliografia. Introdução O Cálculo Numérico
Leia maisComparativo de desempenho do Pervasive PSQL v11
Comparativo de desempenho do Pervasive PSQL v11 Um artigo Pervasive PSQL Setembro de 2010 Conteúdo Resumo executivo... 3 O impacto das novas arquiteturas de hardware nos aplicativos... 3 O projeto do Pervasive
Leia maisVisão geral do sistema de armazenamento e hierarquia de memória
Visão geral do sistema de armazenamento e hierarquia de memória Conhecer os dispositivos de armazenamento por meio do conceito e dos tipos de memórias utilizadas no computador. Subsistemas de memória Memória
Leia maisIntrodução. Unisinos. Leandro Tonietto ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto ago-08
Introdução à computação e suas Aplicações Curso de Segurança a da Informação Unisinos Leandro Tonietto ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto ago-08 Sumário Processamento de informações
Leia maisALP Algoritmos e Programação. . Linguagens para Computadores
ALP Algoritmos e Programação Iniciação aos computadores. Linguagens para Computadores. Compiladores, Interpretadores. Ambientes de Programação 1 Linguagens para Computadores. Linguagem binária: Dispositivos
Leia mais1 http://www.google.com
1 Introdução A computação em grade se caracteriza pelo uso de recursos computacionais distribuídos em várias redes. Os diversos nós contribuem com capacidade de processamento, armazenamento de dados ou
Leia maisTemas para estudo com alunos
Temas para estudo com alunos Este documento reúne alguns dos temas de pesquisa desenvolvidos por professores do Departamento de Matemática Aplicada (DMA) e que podem ter alunos de graduação atuando. Tratam-se
Leia maisOrganização de Computadores
Organização de Computadores Registro aqui o agradecimento ao professor Osvaldo (DCC-UFMG) e a vários professores do DECOM (Marcelo, Sabir, José Maria, Andrea, David) por ceder material que foi usado na
Leia maisCapacidade = 512 x 300 x 20000 x 2 x 5 = 30.720.000.000 30,72 GB
Calculando a capacidade de disco: Capacidade = (# bytes/setor) x (méd. # setores/trilha) x (# trilhas/superfície) x (# superfícies/prato) x (# pratos/disco) Exemplo 01: 512 bytes/setor 300 setores/trilha
Leia maisO que é Grid Computing
Grid Computing Agenda O que é Grid Computing Grid vs Cluster Benefícios Tipos de Grid Aplicações Ferramentas e padrões Exemplos no mundo Exemplos no Brasil Grid no mundo dos negócios Futuro O que é Grid
Leia mais1. CAPÍTULO COMPUTADORES
1. CAPÍTULO COMPUTADORES 1.1. Computadores Denomina-se computador uma máquina capaz de executar variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Os primeiros eram capazes
Leia maisArquitetura e Organização de Computadores
Arquitetura e Organização de Computadores Fernando Fonseca Ramos Faculdade de Ciência e Tecnologia de Montes Claros Fundação Educacional Montes Claros 1 Metodologia da Disciplina 1-Objetivo 2-Competências
Leia maisIntrodução aos Sistemas Operacionais
Introdução aos Sistemas Operacionais Prof. Dr. José Luís Zem Prof. Dr. Renato Kraide Soffner Prof. Ms. Rossano Pablo Pinto Faculdade de Tecnologia de Americana Centro Paula Souza Tópicos O que é um Sistema
Leia maisINSTITUTO DE EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P.
INSTITUTO DE EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL, I.P. Centro de Emprego e Formação Profissional da Guarda Curso: Técnico de Informática Sistemas (EFA-S4A)-NS Trabalho Realizado Por: Igor_Saraiva nº 7 Com
Leia maisFigura 5.1.Modelo não linear de um neurônio j da camada k+1. Fonte: HAYKIN, 2001
47 5 Redes Neurais O trabalho em redes neurais artificiais, usualmente denominadas redes neurais ou RNA, tem sido motivado desde o começo pelo reconhecimento de que o cérebro humano processa informações
Leia maisOrganização e Arquitetura de computadores
Organização e Arquitetura de computadores Prof. Wilfredo Blanco Figuerola Curso Superior de: Tecnologia em Analise e Desenvolvimento de Sistemas Redes Introdução Programas são armazenados aqui Controlador
Leia maisIntrodução ao Processamento Paralelo
Introdução ao Processamento Paralelo Prof. Rômulo Calado Pantaleão Camara Carga Horária: 2h/60h Introdução Crescente aumento de desempenho dos PCs (máquinas convencionais). Existem aplicações que requisitam
Leia maisIntrodução A Engenharia Da Computação
Introdução A Engenharia Da Computação AULA I Slide 1 O Que é Engenharia? [De engenho + -aria.] Substantivo feminino 1.Arte de aplicar conhecimentos científicos e empíricos e certas habilitações específicas
Leia maisMEMÓRIA. 0 e 1 únicos elementos do sistema de numeração de base 2
MEMÓRIA CONCEITO Bit- 0 1 Essência de um sistema chamado BIESTÁVEL Ex: Lâmpada 0 apagada 1 acesa 0 e 1 únicos elementos do sistema de numeração de base 2 A que se destina a memória: Armazenamento das instruções
Leia maisFundamentos de Sistemas de Informação Sistemas de Informação
Objetivo da Aula Tecnologia e as Organizações, importância dos sistemas de informação e níveis de atuação dos sistemas de informação Organizações & Tecnologia TECNOLOGIA A razão e a capacidade do homem
Leia maisObservatórios Virtuais
UNIVASF: UNIVERSIDADE FEDERAL DO VALE SÃO FRANCISCO TRABALHO DE ASTROFÍSICA ALUNO: PEDRO DAVID PEDROSA PROFESSOR: MILITÃO CURSO: MESTRADO NACIONAL PROFISSIONAL EM ENSINO DE FÍSICA Observatórios Virtuais
Leia maisCapítulo 1 Introdução
Capítulo 1 Introdução Programa: Seqüência de instruções descrevendo como executar uma determinada tarefa. Computador: Conjunto do hardware + Software Os circuitos eletrônicos de um determinado computador
Leia maisAdmistração de Redes de Computadores (ARC)
Admistração de Redes de Computadores (ARC) Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Santa Catarina - Campus São José Prof. Glauco Cardozo glauco.cardozo@ifsc.edu.br RAID é a sigla para Redundant
Leia mais