RPG SOLO AS ESDRÚXULAS AVENTURAS DE BOB GALLE: O CHIQUEIRO. Ed Altmontarano

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Transcrição:

RPG SOLO AS ESDRÚXULAS AVENTURAS DE BOB GALLE: O CHIQUEIRO Ed Altmontarano Um garoto chamado Bob Galle vivia com seus pais numa fazenda do interior. Ele ajudava seu pai todos os dias na plantação e na criação de porcos. Numa manhã chuvosa de segunda-feira, o pai de Galle foi até o chiqueiro alimentar os porcos quando percebeu que havia um enorme buraco na parede o suficiente para passar uma pessoa. Ele pensou em um ladrão. Então pegou uma pá e a segurou de forma a se proteger de um possível ataque se ele ainda estivesse dentro do chiqueiro. Abriu a porta bem devagar. Olhou para todos os lados e não viu ninguém, apenas os porcos. Mas percebeu que estava faltando um deles. Galle apareceu na porta do chiqueiro e fez seu pai se assustar. Quase que o pai de Galle arremessou a pá na cabeça dele. Passado o susto, Galle perguntou ao pai o que havia acontecido. Depois da explicação, Galle lembrou-se de uma história que estavam contando na escola de um monstro ou um enorme lobo que estava atacando as fazendas da região... Vá para 01. 01 Já é noite. Galle ficou ali parado na janela do seu quarto segurando sua pequena lanterna de pilhas que ganhara de seu avô no aniversário de dez anos. Neste mesmo instante, ele ouviu um barulho que parecia ter vindo de perto do chiqueiro. 17- Sair pela porta da frente da casa. 09- Sair pela janela. 20- Continuar observando. 02 Os primeiros raios de sol iluminaram o seu rosto revelando quem era a pessoa que se transformara naquilo: o senhor Lima, dono da fazenda vizinha. Ao se recuperar, ficou um pouco impaciente por estar amarrado. Ele pede para que eles o soltem. 30- Não soltar o Sr. Lima. 23- Soltar o Sr. Lima. 03 Ele ficou ali parado esperando as nuvens se dissiparem. Mas a coisa, que agora estava se levantando, deu outro pulo e caiu em cima do Galle. Você falhou. 04 Galle ficou desesperado. Jogou a pedra e acertou na cabeça do lobisomem. Saiu correndo. O monstro ficou muito nervoso. Pegou outra pedra maior e jogou na direção do garoto. Ele tinha uma boa pontaria, pois acertou na cabeça. Galle cai no chão desmaiado. Você falhou. 05 Galle desiste de procurar e corre até uma prateleira alta de madeira nos fundos do depósito. Quando alcançou o topo, espiou pela janela e viu que não dava para pular. O

monstro estava quase conseguindo abrir a porta. "Sem chance, tenho que escalar a parede se eu quiser sobreviver" - pensou. Passou o seu corpo pela janela e ficou pendurado segurando com força no beiral da janela. Mas suas mãos começaram a doer muito por causa do peso. 06- Continuar descendo mesmo assim. 12- Voltar para dentro do depósito. 06 Ele soltou uma das mãos para alcançar o cano que descia pela parede perto dele, mas não conseguiu e a mão que o segurava escorregou. Galle caiu. Suas pernas estavam doendo muito. Não podia ficar ali parado se contorcendo de dor. Tinha que fugir. Mas era tarde, o lobisomem já estava ali em cima dele com sua boca cheia de dentes sorrindo tenebrosamente para o Galle. Você falhou. 07 O barulho que ele ouviu estava mais perto agora. Respirou fundo. Tomou coragem e continuou andando. No meio do caminho, ele parou. Aproximou a mão do ouvido para ouvir melhor e descobrir a direção de onde estava vindo o barulho. Conseguiu. O barulho vinha de um arbusto perto dele. 29- Sair do caminho e se aproximar do arbusto. 18- Jogar alguma coisa no arbusto. 08- Voltar para casa. 08 Estava muito escuro, ele precisava da lanterna. Então decidiu voltar. Ele entra na casa. Sem acordar seus pais. ele vai até o quarto e pega a lanterna. Segundos depois, ele já está no caminho até o chiqueiro novamente. Agora Galle estava com menos medo, pois com a lanterna ficou melhor caminhar naquela escuridão. Vá para 31. 09 Para não correr o risco de acordar os seus pais, Galle resolve descer pela janela. Após algumas escorregadas e arranhões nas pernas e nos braços, mas nada grave, ele chega ao chão. Vai até o caminho que leva ao chiqueiro e começa a andar por ele. Mas alguns metros depois um barulho estranho o faz parar. Vá para 07. 10 Galle conseguiu achar uma pedra com ponta. Não muito pontiaguda, mas poderia servir para matar aquela coisa. Correu pra cima dela. Mas ela era mais rápida: curvou-se para o lado, esticou a perna e Galle tropeçou. A coisa aproximou dele, abriu sua enorme boca e abocanhou a cabeça de Galle. Você falhou. 11 Segurou uma pedra grande bem firme, deu uma, duas, três pancadas e finalmente o cadeado abriu. Entrou e logo a fechou com uma caixa pesada que estava ali perto. Vá para 27.

12 A dor nas mãos era insuportável. "Não estou aguentando, vou voltar" pensou. Com muito esforço, ele consegue voltar para dentro do depósito. No mesmo instante, o lobisomem entra pela porta empurrando tudo que estava na sua frente. Ele chega até a prateleira de madeira e começa a desmontá-la com socos. Galle se desequilibrou. caiu direto para a boca do monstro. Você falhou. 13 Galle lembrou que seu pai tem uma rede grande de pescar no depósito de ferramentas ao lado da casa. Aproveitou que o lobisomem estava desmaiado e correu para lá. Porém, a porta estava trancada. 26- Entrar pela janela que fica nos fundos. 11- Usar o martelo para abrir a porta. 14 Ele voltou correndo para casa, mas não deu tempo de alcançar a porta e nem de gritar por socorro. Algo o pegou pelos pés puxando ele para o meio do matagal desaparecendo rapidamente sob a luz do luar. Você falhou. 15 Não dava tempo para esperar as nuvens se dissiparem. Aquela coisa se levantou do chão e foi para cima dele. Galle segurou firme uma pedra, preparando para dar um outro golpe. 28- Jogar uma pedra. 16- Esperar ela atacar de novo. 10- Ir pra cima dela. 16 O outro golpe acerta em cheio a cabeça da coisa que caiu desacordada. As nuvens se dissiparam permitindo que a luz da Lua cheia revelasse a coisa caída ali no chão. Galle não conseguia acreditar, mas aquela coisa ali no chão era... um lobisomem! 13- Sair correndo. 04- Jogar o martelo na cabeça dele e depois sair correndo. 17 Galle resolveu sair pela porta da frente da casa. Passou pela cozinha e pegou um martelo que estava na caixa de ferramentas embaixo da pia. Abriu a porta bem devagar. Olhou para os lados, para cima para baixo. Saiu. Fechou a porta. Andou por alguns metros no caminho de pedras que levava até o chiqueiro. Precisava de uma lanterna para que pudesse andar sem tropeçar em algo. Estava muito escuro. Lembrou que tinha deixado a lanterna de pilhas lá no quarto. 07- Continuar andando no escuro. 14- Voltar e pegar a lanterna.

18 Galle estava com muito medo. Sem demora pegou uma das muitas pedras que tinha no chão e a arremessou no arbusto. Nada acontece. Pegou outra e jogou. Nada. Arremessou uma terceira, mas dessa vez uma coisa enorme surgiu de trás do arbusto para cima dele. Não deu tempo de se defender. A coisa agarrou ele pela cabeça com suas mão grandes e garras afiadas e saiu correndo para bem longe da fazenda. Você falhou. 19 O lobisomem estava lá embaixo. Deu um pulo e quase alcançou o pé de Galle. Pulou de novo e dessa vez ele rasgou a calça de Galle arranhando-lhe também suas pernas com suas unhas afiadas. Vá para 21. 20 Ele ficou ali observando. Passou-se alguns minutos e sua vigília veio acompanhada de sono. Tentava manter os olhos abertos. Num abre e fecha de olhos ele não resistiu. Pegou o cobertor e ajeitou o travesseiro e começou a roncar. Amanhece. Galle ficou com raiva por não ficar acordado. "Vou tentar novamente esta noite" - pensou. A tarde ele entra em seu quarto. Fica em frente à janela e espera anoitecer. Volte para 01. 21 Galle largou a bolsa de couro e ela caiu na cabeça do lobisomem que desmaiou com a pancada. Na casa, seus pais acordam como berro de dor que o lobisomem deu. Galle conseguiu descer da janela e foi até o monstro conferir se ele estava morto. Infelizmente ele não estava. Continuou ali desmaiado. O pai e a mãe de Galle apareceram. O pai foi ao depósito e segundos depois voltou com uma corda. Eles amarraram bem firme suas mãos e pés. Vá para 02. 22 Galle encontra uma bolsa de couro cheia de ponteiras que seu pai retirou de um portão antigo. O lobisomem estava quase entrando. Galle escalou uma prateleira de madeira que estava perto da janela no fundo do depósito. O lobisomem parou de empurrar a porta e deu a volta para pegar o Galle saindo pela janela. 12- Voltar para dentro do armazém. 24- Sair da janela e descer por um cano que serve para escoar a água da chuva. 19- Continuar pendurado na janela. 23 Mas eles não queriam, pois temiam que ele se transformasse novamente e os matasse. O senhor Lima disse que estava curado, porque uma das ponteiras do portão que estava na bolsa furou sua orelha. Libertando, dessa forma, o senhor Lima da maldição do lobisomem. Depois, passaram o dia conversando e Bob Galle resumiu a história toda para eles. O Senhor Lima se desculpou com os Galle e voltou para a sua fazenda. Bob Galle foi até o seu quarto. Pegou sua lanterna, um livro, deito-se na cama. Ajeitou seu travesseiro na cabeceira e começou a ler. [Fim] 24 Como não conseguia se segurar na janela e nem pular de uma altura como aquela, ele olhou para o lado e viu um cano. Balançou-se uma, duas, três... Vá para 06. 25 Num movimento rápido com o martelo, Galle acerta aquela coisa que cai a alguns

metros dele. Não conseguiu ver o que ou quem era. No céu, as nuvens cobriam o brilho da lua cheia. 03- Esperar as nuvens se dissiparem. 15- Não esperar as nuvens se dissiparem. 26 Ele deu a volta no depósito. A janela nos fundos era alta, então procurou algo para subir. Viu que tinha uma caixa perto dele, mas ela era muito pesada. Olhou para trás e torceu para que o monstro ainda estivesse longe. Foi até o canto do depósito para espiar. Levou um enorme susto. O monstro já estava ali com sua enorme boca aberta e abocanhou a cabeça de Galle. Você falhou. 27 Lembrou de um filme que assistira com seus amigos no mês passado. De acordo com a história, o monstro no filme morre com um tiro no peito, mas a bala tem que ser de prata. Também poderia usar qualquer objeto pontiagudo feito de prata. Enquanto procurava, ouviu um barulho na porta. 22- Continuar procurando. 05- Correr. 28 Galle sem demora atirou a pedra na direção daquela coisa, mas ela foi mais rápida e deu-lhe um soco que Galle voou vários metros até atravessar a parede do chiqueiro e cair no meio dos porcos. Você falhou. 29 Ele sai do caminho e vai até o arbusto, mas antes que ele pudesse dar mais um passo, algo salta de trás do arbusto pra cima de Galle. Vá para 25. 30 Com medo de que ele se transformasse novamente, Galle e seus pais resolvem não soltá-lo. A mãe de Galle volta pra casa pra ligar pra polícia. Minutos depois, a viatura chega. Galle conta a história para os guardas. Eles levam o sr. Lima para a viatura, mas antes, ele olha para o Galle e diz: Até a próxima lua cheia, garoto. [Fim] 31 Mas a sua felicidade durou pouco, a lanterna começou a falhar. Galle havia esquecido de colocar pilhas novas. Ele conseguiu iluminar, antes de dar seus últimos suspiros de luz, um arbusto que estava se mexendo. 29- Sair do caminho e ir até o arbusto. 18- Jogar alguma coisa no arbusto.