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Transcrição:

Pandemic Survival Regras Pandemic Survival é a versão de competição de Pandemic. No Pandemic Survival, equipas de dois jogadores competem para ser a primeira equipa a descobrir todas as 4 curas OU para serem a última equipa que resta. Em Pandemic Survival, todos os jogadores enfrentam o mesmo cenário: Todas as equipas começam com o mesmo setup. Todas as equipas começam com as mesmas cartas de Personagem (Role Cards) e a mesma mão inicial. O baralho de Jogador tem a mesma ordem de cartas para todas as equipas. o Este baralho tem sempre 6 cartas de Epidemia o Este baralho tem sempre 5 cartas de Eventos. o Este baralho inclui cartas de Evento do Pandemic de base e da expansão On The Brink Há apenas um baralho de Infecção, que é controlado pelo Mestre de Jogo, de modo que todas as equipas infectam cidades idênticas simultaneamente. Todas as cartas de Personagem ou Eventos que possam influenciar os personagens ou as cartas do baralho de Infecção, nunca serão usadas em Toneios de Survival. As decisões tomadas por cada uma das equipas serão a única forma de influenciar o seu sucesso em Survival. Resumo das Regras Básicas: Quando, a qualquer altura do jogo, um jogador tiver mais do que 7 cartas na mão, esse jogador terá de IMEDIATAMENTE descartar até voltar a ter apenas 7 cartas. Isto PODE ser feito jogando uma carta de evento, se essa jogada for possível naquele momento. Algumas cartas de Eventos NÃO PODEM ser jogadas na fase de biscar. Este é o caso de: o Borrowed Time (2 acções extra neste turno) o Rapid Vaccine Deployment (jogar imediatamente após a descoberta de uma cura) o Mobile Hospital (remover 1 cubo quando se guie para ou aporte numa cidade, neste turno) o Special Orders (mover1peão como se pertencesse ao jogador, este turno) As cartas de Eventos NÃO PODEM ser jogadas DURANTE uma Epidemia. Os 3 passos da Epidemia (Increase, Infect, Intensify), antes de se poder jogar um Evento.Isto PODE ser feito antes da nova fase de Infecção. Para jogar a acção de Partilha de Conhecimento (Share Knowledge), o jogador TERÁ OBRIGATORIAMENTE de estar na MESMA CIDADE do segundo jogador e dar/receber a carta DA CIDADE PRESENTEMENTE OCUPADA POR AMBOS OS

JOGADORES. (Excepção feita se um dos jogadores for o Researcher, ver abaixo) Uma doença dó pode ser ERRADICADA se a cura tiver sido descoberta. Retirar todos os cubos de uma cor do tabuleiro, sem ter descoberto uma cura, NÃO constitui uma Erradicação.

Resumo das Características (Abilities) de Personagem: Contingency Planner : O jogador-pode repescar qualquer carta de Evento descartada e guardá-la com a sua Role Card (sem contar para o limite máximo da mão). Apenas 1 Evento pode ser guardado de cada vez! Uma vez usado, o Evento é removido do jogo e não pode voltar a ser usado até ao fim. Dispatcher : o jogador pode mover um peão como se lhe pertencesse. Também poderá mover um peão para uma cidade onde se encontre outro peão. Esta jogada é considerada uma acção. Medic O jogador remove todos os cubos de UMA SÓ cor na cidade em que se encontra, usando a acção de Tratar ( Treat ). Quando uma cura é descoberta, jogador automaticamente remove todos os cubos dessa cor em qualquer cidade em que entre (o jogador também impede que cubos dessa cor sejam colocados numa cidade em que se encontre) Operations Expert : O jogador poderá construir uma Estação de Pesquisa ( Research Station ) na cidade em que estiver, sem descartar nenhuma carta. Uma vez por turno, o jogador poderá mover se de uma Research Stationpara qualquer cidade do tabuleiro, descartando qualquer carta de cidade. Qualquer destas jogadas é considerada uma acção. Quarantine Specialist : O jogador impede a colocação de qualquer cubo (provenientes de cartas de infecção ou de surtos (outbreak) na cidade em que estiver e em todas as cidades ligadas. Researcher : O jogador pode dar qualquer carta de cidade a outro jogador que esteja NA MESMA CIDADE. O jogador NÃO PODERÁ RECEBER qualquer carta. Dar a carta é considerado uma acção. Scientist : O jogador pode descobrir uma cura com apenas 4 cartas, em vez das 5 habituais. Archivist : O limite de cartas na mão para este jogador é de 8 cartas. O jogador poderá tomar a carta da cidade em que se encontra da pilha de descarte e adicioná-la à sua mão, uma vez por turno. Esta jogada é considerada uma acção. Containment Specialist : Quando o jogador ENTRA numa cidade com dois ou mais cubos de uma cor, retirar um desses cubos. Se, por alguma razão, uma cidade tiver dois cubos de uma cor e dois cubos de outra, o jogador pode retirar um de cada. Epidemiologist : O jogador poderá TOMAR qualquer carta de cidade de outro jogador localizado NA MESMA CIDADE. Esta jogada só é possível UMA VEZ POR TURNO e somente durante a SUA VEZ e não é uma acção. Field Operative : Uma vez por turno, como acção, o jogador pode retirar um cubo da cidade onde se encontre e coloca-lo na sua Role Card. Na descoberta de uma cura, o jogador poderá usar 3 cubos da mesma cor da cura para substituir 2 cartas (usando assim 3 cubos e 3 cartas, em vez das habituais 5 cartas) Generalist : O jogador tem direito a 5 acções em vez de 4.

Novas regras do Pandemic Survival: Os turnos dos jogadores estão limitados no tempo. O primeiro turno do jogo dura exactamente 2 minutos. Todos os turnos subsequentes duram 1 minuto e 15 segundos (75 segundos). Assim que o Mestre de Jogo (Game Master) diz Stop!, o jogador activo não deve fazer mais acções ou discutir estratégia e deve esperar que o Game Master lhe diga que pode biscar cartas. O jogador bisca Player Cards uma de cada vez, de acordo com as instruções do Game Master. Se o jogador ficar com mais de 7 cartas na mão, depois de biscar a 1ª carta, é OBRIGADO a descartar até às 7 IMEDIATAMENTE, sem ver a 2ªcarta a biscar. Se estiver a jogar com o desafio Virulent Strain, quando escolher o Virulent Strain, se duas das doenças tiverem o mesmo número de cubos no tabuleiro, o árbitro pegará num cubo de cada cor e escolherá secretamente uma mão para cada cor envolvida. O árbitro pedirá ao jogador activo para escolher uma mão. A cor assignada à mão torna-se a cor do Virulent Strain. Os jogadores não podem escolher a doença específica a tornar-se virulenta. Ganhar e Perder Os jogadores podem ganhar encontrando 4 curas o Parabéns, não precisa de jogar as fases seguintes de Biscar e de Infecção, mas terá de esperar até ao fim do 1:15 minutos, para saber se outra equipa também descobrirá as quatro curas. o Se duas equipas descobrirem a sua 4ª cura durante o mesmo turno, o jogo terá de ser desempatado (descrito abaixo). Estas equipas não jogarão as fases de Bisca ou Infecção. Os jogadores podem ganhar se forem a última equipa em jogo (last team standing) o Todas as outras equipas perderam: é o vencedor! o Durante a fase de Infecção, cada carta é resolvida individualmente antes de se passar a outra carta. Se uma equipa perder na 1ª carta e nenhuma outra equipa ainda estiver em jogo, não é necessário biscar as restantes cartas de Infecção, você é o vencedor. o Se duas ou mais das equipas restantes perderem NA MESMA CARTA DE INFECÇÃO, haverá lugar a um desempate para determinar o vencedor (descrito abaixo). O jogo está completo e ainda há mais do que uma equipa em jogo: o Haverá lugar a um desempate (descrito abaixo) Desempate: #1: Número de curas descobertas: a equipa com maior número de curas ganha. #2: Número de Outbreaks: a equipa com o menor número de Outbreaks ganha. #3: Número de cidades com 3 cubos da mesma cor: a equipa com menos cidades nesta situação ganha. #4: Número de cubos no tabuleiro: a equipa com menos ganha.

Se ainda se verificar um empate depois de cumpridos os quatro passos, as equipas partilham a vitória e todos poderão participar na Final Nacional. Esta regra não se aplica nas Finais Nacional e Mundial.