REGULAMENTO COUNTER-STRIKE:GO

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1 REGULAMENTO COUNTER-STRIKE:GO Prémios 1º euros (em voucher InforPereira) 2º euros (em voucher InforPereira) 3º euros (em voucher InforPereira) 4º euros (em voucher InforPereira) Regras Nicknames/in-game alias Os nicknames, tais como as Steam ids, têm de ser únicos durante toda a duração do torneio. Os jogadores não podem olhar para o monitor de jogadores adversários durante a realização das partidas. A violação desta regra resulta na derrota na partida em disputa ou na desqualificação da equipa, ficando ao critério da organização atribuir uma das penalizações. Um jogador que seja desconetado durante a realização da partida pode voltar a ligar-se à mesma. Cada equipa, durante a sua inscrição, tem de nomear um capitão. No fim de cada partida disputada o capitão é responsável por guardar um Print Screen das estatísticas finais de cada partida disputada durante o torneio. Cada equipa poderá inscrever 7 elementos (5 iniciais mais 2 substitutos). 1

2 À equipa que faltar algum elemento e não tiver os dois substitutos inscritos na altura de alguma partida perderá a partida automaticamente. Caso um grupo tenha um número de elementos igual a equipa com pior pontuação será eliminada e será disputada uma partida de eliminação entre as duas equipas que não se qualificaram para a upper bracket para saber qual irá ser colocada na lower bracket A colocação das equipas nos grupos é aleatória. As equipas jogam uma partida contra todas as equipas do seu grupo. Em caso de empate o critério de desempate para decidir quem avança na upper bracket é: quem venceu o jogo entre as duas equipas e após isso a diferença de rondas. Só haverá prémios para 5 participantes, que será deixado ao critério da equipa quem os receberá. Pontualidade Todos os jogos deverão começar às horas previstas. Caso uma equipa não esteja pronto na hora de começar o jogo será atribuída vitória automática à outra equipa Cada equipa tem direito a 4 pausas de 30 segundos (4x30s) por jogo. Nota: Cada pausa é dada apenas no intervalo entre rondas. A c4 após plantada terá um tempo de 40 segundos até explodir. Os mapas autorizados serão os seguintes: a) de_mirage b) de_cache c) de_nuke d) de_inferno e) de_overpass f) de_cbble g) de_train O veto dos mapas será feito somente pelos capitães das equipas em causa juntamente com um elemento da administração 2

3 a. Veto para BO1: ii iv. Team2 ban um mapa v. Team1 ban um mapa vi. Team2 ban um mapa vii. O último mapa é sobrar será o mapa jogado b. Veto para BO3: iii. Team1 pick um mapa (1ºmapa a ser jogado) iv. Team2 pick um mapa (2º mapa a ser jogado) v. Team2 ban um mapa v vii. O restante mapa será o 3º mapa a ser jogado, se necessário. c. Veto para BO5: iii. Team1 pick um mapa (1ºmapa a ser jogado) iv. Team2 pick um mapa (2º mapa a ser jogado) v. Team1 pick um mapa (3ºmapa a ser jogado) vi. Team2 pick um mapa (4ºmapa a ser jogado) vii. Team1 pick um mapa (5ºmapa a ser jogado) Será feita uma ronda de faca antes do início de cada jogo, a equipa que ganhar escolhe o lado. Perda de ligação do jogador Se um jogador perder ligação durante o começo do jogo, de modo a que não afete o resultado da ronda, esta poderá ser recomeçada. Este julgamento é feito através do dano infligido nos jogadores. Se algum jogador cair depois de uma morte ou dano infligido, a ronda continuará. NOTA: Apenas a direção tem poder para decidir se podem ou não recomeçar o jogo. Para tal é aconselhável contatarem de imediato a direção após o acontecimento. 3

4 Comportamento durante o jogo Qualquer comportamento que afete as equipas durante o seu jogo, a equipa que causou o comportamento improprio levará uma penalização. Qualquer agressão física e a equipa fica desclassificada e é obrigada a retirar-se de imediato do recinto. Saída do servidor antes do jogo acabar é considerado desistência, sendo que a vitória é dada à equipa adversaria. Número de rondas Cada jogo terá um máximo de 30 rondas com a duração de cada ronda de 1:55 min primeira equipa vencer 16 rondas é considerada a equipa vencedora. Uso de bugs / exploits O uso intencional de bugs/exploits por parte das equipas será considerado conduta imprópria de jogo e a equipa será desqualificada do torneio Ronda de Warmup Será dada uma ronda de aquecimento para os participantes verificarem se o servidor tem as definições corretas, se o mapa é o correto e para os elementos das equipas selecionarem o lado do qual a sua equipa irá jogar. Rondas Definições gerais: a) Tempo de ronda: 1:55min b) Freeze-time: 20 segundos c) Tempo C4: 40 segundos d) Rondas jogadas em Overtime: 3 em cada parte e) Dinheiro no Overtime: $ Máximo de 30 rondas, existindo troca de lados ao fim de 15 rondas; Lado inicial: A determinação do lado inicial - Terrorist (T) ou Counter-Terrorist (CT) - será determinada de forma aleatória; 4

5 Empate: Nas eliminatórias em caso de empate haverá uma segunda fase de overtime que consistirá em 6 rondas (3T + 3CT), a primeira equipa que vencer 4 rondas ganha o jogo. Em caso de novo empate o overtime será repetido no mesmo sistema de rondas até surgir um vencedor. Cada jogador terá um montante de no início do overtime. Observações O NESTI reserva-se no direito de alterar a informação acima descrita, informando os participantes do torneio pelos seus canais de comunicação, se assim o acontecer. Os elementos da direção do NESTI terão poder absoluto de decisão e qualquer incumprimento de uma ordem dada por um destes elementos resultará numa penalização a ser decidida, como pena máxima de desqualificação da equipa. Protesto Todos os protestos/discussões são estritamente confidenciais no que toca aos administradores e o protestante. Os protestos devem ser feitos de modo a não atrasar o progresso do torneio. A direção aconselha à organização de respetivas provas ou ao contacto imediato a um membro da direção caso haja algum problema que queiram notificar. NOTA: Um protesto deve ser entre num espaço de minutos após o suposto sucedido de modo a não haver um atraso nos jogos seguintes. No caso de um jogador com idade inferior a 18 anos possuir uma autorização parental falsificada, a direção do NESTI não se responsabiliza por nada que aconteça ao participante e, caso tome conhecimento desta infração, o jogador será expulso do recinto. 5

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