UMA EXPANSÃO COM MUITO AFETO POR

Documentos relacionados
Componentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico

Este é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador.

Objetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor.

Módulo 1 Módulo 2 Módulo 3 Módulo 4

Introdução e objectivo do jogo. Material

Zooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante

» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases:

13 anos de idade. 2 a 4 jogadores cerca de 45 minutos. Um jogo de Antoine Bauza. Regras em Português -

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá

Objetivo do jogo 40 pontos todos os quadrados de um templo todos os quadrados amarelos todos os quadrados verdes Material do jogo 72 cartas

Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional

min 30min 20 min min

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

1. Colocar uma cartela de terreno. 12 marcadores de castelo. 12 pontes de madeira PREPARAÇÃO

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.

80 Marcadores de Gelatina (45 marcadores de 1 ponto, 25 marcadores de 5 pontos e 10 macadores de 10 pontos)

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15

ELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

Distribuição de Jogos por Ciclo

livro das regras (provisório)

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.

INTRODUÇÃO. Bem Vindo a CONEXÃO HACKER e boa sorte!

Soluções da Lista de Exercícios Unidade 20

Componentes. Objetivo do Jogo x 3-9 7x x x x x. Um jogo de Dirk Henn para 2 a 6 jogadores

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória

COMPONENTES. Era i: PRIMEIRA RIQUEZA. Cave vs Cave

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Kuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS

IntroduCAo. Componentes

Cerca de 45 minutos. 2 a 4 jogadores. 8 anos ou mais. Um Jogo de Antoine Bauza. Vush. Tenho certeza de que cuidaremos muito bem dele.

2. Colocar um pastor COMPONENTES. 8 novas cartelas de terreno (assinaladas com 16 marcadores de ovelhas e 2 de lobos

SME Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de Trabalho: jogo Semáforo

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal

Reglamento Reglament Regras

Objetivo do jogo. Material do jogo. Spielablauf

1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha,

min 30min 20min min

Reglamento / Manual Rules / Regole

um jogo de Jason Slingerland

Vídeo com a explicação das regras em min. Regras

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE

Nas cartelas aparecem 4 novos símbolos (nas pág. 2-4, são explicados em detalhe): Portal mágico (nele aparece o dragão) Dragão. Vulcão.

CONTEÚDO 1 tabuleiro 92 blocos de construção

O MORCEGO COVARDE PENSAMENTO

Objetivo: Vence o jogo o time que conseguir revelar primeiro todas as 3 Cartas de Identidade de 2 infiltrados pertencentes ao time adversário.

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling INSTRUCCIONES DE JUEGO RÈGLES DU JEU ISTRUZIONI DI GIOCO INSTRUÇÕES DE JOGO

Visão Geral e Objetivo do Jogo

PROJETO CLUBE DE MATEMÁTICA

FORBIDDEN CITY. CONTEÚDO 108 ladrilhos: 30 roxos, 30 amarelos, 24 vermelhos, 24 azuis. 84 moedas chinesas (14x1, 29x2, 14x10, 27x20) Templo imperial

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo

jogos romanos jogos romanos

ISLAND FORBIDDEN. 2 4 jogadores / Idade a partir de 10 anos. Conteúdo: GAMEWRIGHT. Aventure-se... se tiver coragem.

No fim do século XIII, Veneza era uma próspera república onde o comércio se encontrava no auge. Em 1295, depois de uma longa jornada, Marco Polo

L I V R O D E R E G R A S

Nº de jogadores 2 Tempo de jogo 15 minutos Idade a partir dos 10 anos

Versão Portuguesa: Paulo Santos

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

Andreas Seyfarth. Cada ilha contém 12 espaços no campo (parte superior) e 12 espaços na cidade (parte inferior)

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras

Como Ajudar o Mundo?

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG?

Reprodução E CICLO DE VIDA DAS AVES

Preparação. Como jogar. os novos Aliados as Nébulis os novos Lordes as novas Localidades

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal

Um jogo para 2 a 4 jogadores a partir dos 8 anos duração aproximada 60 minutos

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades

21090 Programação e-fólio A 2016/2017. E-fólio A

Aula 2 4º Encontro. Aplicações do Princípio Multiplicativo Combinações 08/10/2016

Isidore. Escola de magia. Conteúdo

COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

REMODELAGEM DE UM JOGO

Objectivo. Material:

JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE

Manual do KSquares. Matt Williams Revisor: Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Tradução: André Marcelo Alvarenga

Construtores e Comerciantes

Embaralhe bem todas as cartas e as distribua de acordo com o número de jogadores:

Este jogo é indicado para alunos dos 6º ao 9º anos

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos

SUSHI GO!TM R RE E EG G GR R RA A AS S S D D DO O O J J JO O OG G GO O

Tigre de Bengala. Everest m. Kilimanjaro m. Nível do mar (0 m)

O Manual do KSquares. Matt Williams Revisão: Eugene Trounev Tradução: José Pires

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE

CEFET/RJ Disciplina: Inteligência Artificial Professor: Eduardo Bezerra Lista de exercícios 02

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

Integrantes do subgrupo

B livreto de regras C

Um jogo de estratégia e inteligência passado num arquipélago paradisíaco, para 2 a 5 jogadores a partir dos 8 anos

Equipamento. 6 Ladrilhos Iniciais mostrando a famosa Fonte dos Leões.

VI JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2015

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE MATEMÁTICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE MATEMÁTICA


GUSTAVO BARRETO DANIELE RIOS BOLEEIRO

1. Colocar uma cartela

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS

Transcrição:

UMA EXPANSÃO COM MUITO AFETO POR ANTOINE BAUZA & CORENTIN LEBRAT UM SEGUNDO PANDA! Você fez um ótimo trabalho com esta plantação de bambu e com seu ocupante Veja este recém-chegado como uma recompensa! Muito bem, Vossa Majestade! Obrigado.. Na realidade, um ou dois Pandas não muda muito pra mim. Não vamos deixar este Nobre animal esperando Na sequencia de uma Magnífica Primavera. Então, mestre jardineiro, está tudo bem? Vossa majestade, eu tinha esquecido o que este Novo panda era..?

Uma Fêmea! Um detalhe que Eu me esqueci de mencionar, você está certo. De fato... Isso é até melhor, certo? Afinal, nosso panda só precisava de uma Fêmea para aproveitar este paraíso tranquilo. Um Paraíso tranquilo... Com certeza... THE MAMAS & THE PAPAS A Temporada de acasalamento dos Pandas vai de março a maio e quando em cativeiro, sempre há disponibilidade de comida. Com isso o Panda Macho se acostuma a fazer o mínimo esforço, afetando o seu interesse em fazer muita coisa... Felizmente, durante este período, o Panda Fêmea perde o apetite e desenvolve suas chamadas vocais a fim de capturar o coração do macho. Geralmente, os pandas têm apenas uma ninhada a cada 1,5-2 anos... No entanto, há sempre exceções. Cuidar de um bebê é duro... Imaginem cuidar de 9!

REGRAS DA EXPANSÃO A expansão "Takenoko Chibis" do jogo "Takenoko" introduz 03 novos elementos de jogo: Novos Terrenos, Novas Cartas de Objetivos, Uma nova estatueta, a Sra. Panda, e seus bebês Pandas. ELEMENTOS DO JOGO 01 estatueta de um Panda Fêmea (Sra. Panda) 09 fichas dos Bebês Panda (03 verdes, 03 amarelos e 03 rosas) 18 Cartas de Objetivo (06 de Terreno, 06 de Jardineiro e 06 de Panda) 17 novas seções de bambus PREPARAÇÃO 06 Terrenos com o símbolo ( Embaralhe os 06 Novos Terrenos com os outros Terrenos do Takenoko (jogo base). Embaralhe as Novas Cartas de Objetivos com as outras do Takenoko (jogo base) de acordo com cada categoria. Coloque as Fichas dos Bebês Pandas e a estatueta da Sra Panda próximo aos jogadores.

SENHORA PANDA A Sra. Panda é a nova integrante da Plantação de Bambus Imperial! Ela é representada por uma estatueta de um Panda Fêmea. COLOCANDO A SRA. PANDA NO JOGO Ao contrário do Panda e do Jardineiro, a Sra. Panda não está em jogo no ínicio da partida. Ela é adicionada quando um jogador coloca uma das novas Terreno (com o símbolo ) em jogo. A Sra. Panda, é então, colocada imediatamente neste Terreno. MOVIMENTO A Sra Panda é movida de um Terreno para outro quando um novo Terreno com o símbolo é adicionado à plantação de bambus. Caso contrário, a Sra. Panda é movida da mesma maneira como o Panda: Com a Ação de movimento, o Panda só pode ser movido em linhas retas; ou Quando o Dado do Clima indicar Tempestade ( ) a Sra Panda é movida a qualquer Terreno da plantação. Nota: O jogador que executa o movimento tem que escolher entre o Panda ou a Sra. Panda. FUNÇÃO Quando a Sra. Panda termina seu movimento em um terreno, ela não come uma seção de bambu. No entanto, ela pode trazer um bebê panda no jogo: Se, depois de seu movimento, a Sra. Panda ficar no mesmo Terreno que o Panda, o jogador que fez a jogada com a Sra Panda, pode descartar uma seção de bambu de qualquer cor da sua Reserva de Bambus Devorados, a fim de ganhar uma Ficha de Panda Bebê da cor correspondente à seção de bambu descartada. Nota: Isso só funciona se o encontro ocorrer depois de um movimento da Sra. Panda, e não do Panda.

BEBÊS PANDAS Há 09 Fichas dos Bebês Pandas, três de cada cor (verde, amarelo e rosa). Na parte de trás destas fichas existe um destes três bônus: IRRIGAÇÃO: O jogador pode pegar imediatamente um canal de irrigação da reserva. MELHORIAS: O jogador pode pegar imediatamente uma melhoria da sua escolha da reserva. TROCAR OBJETIVOS: O jogador pode imediatamente trocar uma Carta de Objetivo colocando uma Carta de Objetivo da sua mão em baixo da pilha de objetivo correspondente, e pegar uma Nova Carta Objetivo á sua escolha. Quando um jogador ganha uma Ficha "Bebê Panda" de uma cor, o jogador escolhe a ficha da reserva e aplica imediatamente o bônus correspondente. ESCLARECIMENTOS Cada bônus está disponível apenas uma vez por cor. Existem 3 Fichas de Bebês Pandas de cada cor. Uma vez que a última de uma determinada cor é escolhida, os jogadores não podem fazer um bebê daquela cor até o fim do jogo. O jogador ganha 2 pontos de vitória no final do jogo para cada Ficha de Bebê Panda em sua posse.

NOVOS OBJETIVOS TERRENOS Para completar estes objetivos, o Terreno central deve ser um dos 6 Novos Terrenos com o símbolo ( ) e os 2 terrenos adjacentes devem ser da cor correspondente. Todos os Terrenos devem estar irrigados. Para completar esses objetivos, deve haver, no mínimo, o mesmo número de Terrenos irrigados na plantação de bambus. JARDINEIRO Para completar esses objetivos, pelo menos, um bambu de 2 seções, um de 3 seções, e um de 4 seções da cor indicada deve estar presente na plantação de bambus. Para completar estes objetivos, deve ter plantação de bambus, o numero indicado de bambus na carta com no mínimo duas seções. PANDA Para completar estes objetivos, os jogadores devem ter em sua "Reserva de Bambus Devorados", as seções de bambu indicadas na carta e, para completa-los o Panda deve estar no Lago Principal (do jogo base ou o novo Lago incluído nesta expansão). Se o Panda já está neste terreno no início da vez de um jogador, eles podem concluir estes objetivos.

NOVOS TERRENOS Todos os Novos Terrenos estão sujeitos às mesmas regras de colocação como os do jogo base de jogo: Eles têm de ser colocados ao lado do Lago Principal no inicio do jogo ou ao lado de pelo menos dois outros Terrenos. Todos os Novos Terrenos têm o símbolo. JARDIM KAMI Todas as três cores de bambus podem crescer neste Terreno. No momento em que este terreno é irrigado, uma seção de bambu de cada cor é adicionada. Se o jardineiro é movido para este Terreno, uma seção de bambu de cada cor é adicionada, e, todos os Terrenos adjacentes irrigados recebem uma seção de bambu. ESCLARECIMENTOS Se o Jardineiro for movido para um Terreno adjacente ao do Jardim Kami, o bambu da cor correspondente cresce no Jardim kami. Se o Panda for movido para o Jardim Kami, o jogador escolhe apenas uma seção da cor de a sua escolha de bambu para comer entre os disponíveis. Se o Dado do Clima indicar Chuva e um jogador aplicar no Jardim Kami, apenas uma seção de bambu da cor escolhida pelo jogador é adicionada. Este Terreno vale para as três cores do Objetivo de Terreno. É possível colocar uma Ficha de Melhoria no Jardim Kami. O efeito se aplica a todos as três cores de bambus. COLINAS SAGRADAS (01 VERDE, 01 AMARELO E 01 ROSA) Quando o Jardineiro para sobre a Colina sagrada, uma seção de bambu cresce em todos os Terrenos irrigados da mesma cor da Colina, e não apenas aos adjacentes. ESCLARECIMENTOS É possível colocar uma Ficha de Melhoria nas Sagradas Colinas de acordo com as regras do jogo base.

LAGO CELESTIAL Este Terreno tem as mesmas funções que o Lago Principal do jogo base: Todos os terrenos adjacentes são automaticamente irrigados. É possível começar redes de irrigação a partir deste Lago. Todas as figuras (Jardineiro, Panda e Sra. Panda) podem se mover por cima deste terrenos e também terminar o seu movimento sobre ele. Não crescem bambus neste terreno. A CABANA DO JARDINEIRO ESCLARECIMENTOS Quando o Jardineiro parar neste Terreno o jogador pode pegar a primeira Carta de Objetivo de cada pilha (01 Jardineiro, 01 panda e 01 de Terreno) O jogador escolhe uma das cartas de Objetivos e devolve as outras duas Cartas ao fundo de suas respectivas pilhas. Este Terreno não tem cor associada. Não crescem bambus neste Terreno Todas as figuras (Jardineiro, Panda e Sra. Panda) podem se mover por cima deste terrenos e também terminar o seu movimento sobre ele. VARIANTES NOTA: AS SEGUINTES VARIANTES PODEM SER JOGADAS COM OU SEM ESTA EXPANSÃO. GOURMET O Panda não pode comer os primeiros brotos de bambu dos Terrenos, apenas as seções superiores. DIVERSIDADE No final do jogo, cada conjunto de diferentes categorias das Cartas de Objetivos (Terreno / Jardineiro / Panda) ganha 3 pontos adicionais. Tradução e edição: Filipe Martignago