Fundamentos de Processamento Gráfico. Modelos de cores. Fátima Nunes. Profa. Fátima L. S. Nunes

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Transcrição:

Fundamentos de Processamento Gráfico Aula 10 Modelos de cores Fátima Nunes 1

Introdução Por que usar cor em processamento de imagens? 2

Introdução Por que usar cor em processamento de imagens? Cor: descritor poderoso - pode simplificar identificação do objeto e extração da cena. Olho humano pode distinguir milhares de tons e intensidades de cores, mas apenas em torno de duas dúzias de tons de cinza 3

Espectro cores Descoberta de Isaac Newton, 1666 4

Espectro energia eletromagnética 5 Fonte: http://www.deltacolorbrasil.com/iluminantes.html

Cor versus ser humano Cores vistas: determinadas pela natureza da luz refletida do objeto pequena faixa do espectro eletromagnético 6

Cor versus ser humano Cores vistas: Branco: corpo que reflete luz e é relativamente balanceada em todos os comprimentos de onda visíveis Outras cores: corpo que favorece reflectância em uma faixa limitada do espectro visível 7

Cor versus ser humano Ex: objetos verdes refletem luz com comprimentos de onda primariamente entre 500 a 570 nanômetros e absorve maior parte de energia de outros comprimentos de onda 8 http://pegasus.portal.nom.br/percepcao-visual/

Caracterização da Luz Essencial para ciência das cores Acromática (sem cores): só tem intensidade como atributo. é o que estudamos até agora em processamento de imagens (nível de cinza). Cromática: espectro: de ~380 a ~760 nm 9

Caracterização da Luz Cromática: espectro: de ~380 a ~760 nm Valores que descrevem qualidade: radiância, luminância e brilho Radiância: quantidade total de energia que flui de uma fonte de luz (medida em watts W) Luminância: quantidade de energia que um observador percebe de uma fonte de luz (medida em lúmen - lm) Brilho: descritor subjetivo, que incorpora a noção acromática de intensidade. 10

Percepção do olho humano Cores são vistas como combinações das cores primárias: vermelho, verde, azul (RGB) 1931: Comissão Internacional sobre Iluminação determinou comprimentos de ondas para RGB: R:700nm G:546,1nm B:435,8nm 11

Percepção do olho humano Cores primárias podem ser adicionadas para produzir cores secundárias: Magenta (vermelho e azul) Ciano (verde e azul) Amarelo (vermelho e verde) http://pegasus.portal.nom.br/percepcao-visual/ 12

Percepção do olho humano Luz: Mistura das 3 cores primárias ou secundárias com sua cor primária oposta produz luz branca. 13 http://coreugenia.com.sapo.pt/pagsec/programa/luzcor.htm

Percepção do olho humano Pigmentos: cor primária é aquela que subtrai ou absorve uma cor primária da luz e reflete ou transmite as outras duas. Primárias: magenta, ciano, amarelo. Secundárias: vermelho, verde, azul Combinação (primárias ou secundária com o oposto) produz cor preta 14

Características cores Características para distinguir cores: Brilho: noção intensidade Matiz: atributo associado com o comprimento de onda dominante em uma mistura de ondas de luz (cor dominante percebida pelo observador). Saturação: pureza relativa ou quantidade de luz branca misturada com um matiz. Matiz + Saturação = cromaticidade Portanto, cor pode ser caracterizada por seu brilho e cromaticidade 15

Características cores Quantidades de R,G,B necessárias para formar qualquer cor em particular são denominadas valores triestímulo: denotados por X, Y, Z. Portanto: cor pode ser especificada por seus coeficientes tricromáticos: x = X/(X + Y + Z) y = Y/(X + Y + Z) z = Z/(X + Y + Z) x+y+z = 1 16

Diagrama de cromaticidade Diagrama de cromaticidade: uma abordagem para especificar cores em função de x, y e z. 17

Diagrama de cromaticidade Posições das cores do espectro indicadas nas bordas do diagrama Qualquer ponto fora da fronteira mas dentro do diagrama representa alguma mistura de cores do espectro. Ponto de energia igual = frações iguais três cores: luz branca Ponto se aproxima do ponto e energia igual: adição de luz branca 18

Diagrama de cromaticidade Útil para mistura de cores Qualquer segmento de reta juntando dois pontos define todas variações de cores diferentes que podem ser obtidas pela combinação aditiva dessas duas cores. 19

Diagrama de cromaticidade Útil para mistura de cores O mesmo ocorre para mistura de três cores, formando um triângulo. 20

Modelos de cores Facilitar a especificação das cores em alguma forma padrão e de aceite geral Definição: Modelo de cor é uma especificação de um sistema de coordenadas tridimensionais e um subespaço dentro deste sistema onde cada cor é representada por um único ponto. 21

Modelos de cores Maioria dos modelos em uso é orientada ao hardware (ex: monitores, impressoras) ou a aplicações que envolvem manipulação de cores. Hardware: RGB monitores coloridos, câmeras vídeo CMY (cyan, magenta, yellow) impressoras coloridas YIQ padrão transmissão TV colorida. Y=luminância, I e Q:= componentes cromáticos chamados de em-fase e quadratura) 22

Modelos de cores Manipulação de imagens coloridas: HSI (matiz, saturação, intensidade) HSV (matiz, saturação, valor) Mais comuns em PI: RGB, YIQ, HSI 23

Modelo RGB 24 Cor: componentes vermelho, verde, azul Sistema coordenadas cartesianas. Subespaço: cubo, onde: valores RGB estão em 3 cantos Ciano, magenta e amarelo estão nos outros 3 cantos Preto: origem Branco: ponto mais distante da origem http://www.ufrgs.br/engcart/pdasr/formcor.html

Modelo RGB Uso: quando imagens são naturalmente expressas nas 3 cores. Aquisição com sensores para os três canais Exemplos: imagens de satélite Não recomendado: quer manipular somente um plano da imagem. Ex: imagem de faces com sombra e deseja suavizar somente sombra 25

Modelo CMY Cores secundárias da luz: ciano, magenta, amarelo Maioria dispositivos que depositam pigmentos coloridos em papel (ex: impressoras), exigem entrada de dados CMY ou convertem do RGB Uso em PI: conexões com a geração de saídas impressas C 1 M = 1 Y 1 R G B 26

Modelo YIQ Transmissão de TV em cores Recodificação do RGB para aumentar eficiência transmissão e manter compatibilidade com padrões monocromáticos Y 0,299 0,587 I = 0,596 0,275 Q 0,212 0,523 311 0,114 0,321 0,311 Projetado para aproveitar maior sensibilidade o olho humano para mudanças na iluminância do que nas mudanças de matiz e saturação. R G B 27

Modelo YIQ Vantagens do uso em PI: Luminância (Y) e informação cores (I e Q) desacopladas Luminância: quantidade de luz percebida pelo olho Componente de luminância pode ser processado sem afetar conteúdo de cor. Ex: sombra em faces citados antes. Pode processar o componente Y (ex: equalização do histograma) sem afetar a cor. 28

Modelo HSI Matiz: atributo que descreve cor pura Saturação: diluição da cor pura por meio de adição de luz branca Vantagens do uso em PI: Componente de intensidade I desacoplado da informação de cor Componentes de saturação e matiz intimamente relacionados à percepção humana de cores 29

Modelo HSI Cores representadas em um triângulo 30

Modelo HSI Ideal para algoritmos baseados em propriedades do sistema visual humano Exemplos: Detecção de situações do universo por cores (entardecer, amadurecimento de frutas, qualidade de produtos coloridos) 31

Modelo HSI Conversão de RGB para HSI é mais complexa do que modelos anteriores. Deriva da interpretação do Cubo RGB para triângulo HSI. Envolve a geometria das representações. 32

Modelo HSI Deriva da transformação entre Cubo RGB para triângulo HSI Envolve geometria dos dois sistemas 33

Modelo HSI Derivação da conversão: GONZALEZ, RAFAEL C. e WOODS, RICHARD E.; Digital image processing. Massachusets: Addison-Wesley, 1993. 716p. 34

Modelo HSI Outros modelos: Modelo Munsell HSV YCbCr HSL L*u*v L*u*a Sugestão de Leitura: Pedrini, H.; Schwartz, W. R.; Análise de Imagens Digitais: princípios, algoritmos e aplicações. Thomson Learning, 2008. 35

Exercícios (para entregar) 36 Para os exercícios a seguir, gere um único arquivo no formato PDF, com a solução dos exercícios. 1) Faça um programa que converta valores dados em um modelo de cores para outro modelo de cores. Você deve implementar a conversão e não pode usar bibliotecas prontas. Escolha dois modelos de cores que sejam suportados pela linguagem de programação que pretende usar. A interface deve pedir as coordenadas em um modelo e mostrar um retângulo com a cor referente a essas coordenadas (veja próximo slide). Em seguida, converter e mostrar a transformação em outro retângulo. Entregue o programa fonte e pelo menos 3 exemplos da interface com conversões de cores diferentes. 2) Faça um programa que mostre a conversão acima para uma imagem inteira. Mostre o histograma para cada um dos canais dos dois modelos. Entregue o programa fonte e dois exemplos de processamento.

Exercícios (para entregar) Para os exercícios a seguir, gere um único arquivo no formato PDF, com a solução dos exercícios. Exemplo: Modelo RGB Modelo ABC R: A G: B B: C 37

Fundamentos de Processamento Gráfico Aula 10 Modelos de cores Fátima Nunes 38