Capítulo 1 - Introdução Capítulo 2 - Tipos de Originais
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- Madalena Alencastre Alcântara
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1 Capítulo 1 - Introdução Luz O que É Luz Espectro Eletromagnético Luz Anárquica Cor Interpretação Espectro Visível Sínteses Aditiva e Subtrativa Síntese Aditiva Cores Opostas e Complementares Síntese Subtrativa Tons Acromáticos Interpretação das Cores Modelos de Cores RGB Imagem Mais Leve Quantidade de Cores CMYK A Conversão Espaços de Cores Gray Modo Cores Lab Quando Converter em Lab? Bits por Canal Como o Photoshop Gerencia a Cor? Color Settings Definições Áreas de Trabalho Perfil ICC Ajustes de Monitor Monitores O Que os Profissionais Preferem? Para Fazer Corretamente O Básico do Básico Capítulo 2 - Tipos de Originais Introdução Original a Traço Tom Contínuo Opacos Transparentes Digitais Arquivos Digitais de Qualidade Duvidosa Scanners e Câmeras Digitais Câmera Digital Scanners Resolução Resolução de Arquivo Resolução do Monitor
2 Resolução de Saída Qualidade Aproveitamento de Imagens de Câmeras sem Perda de Qualidade Lineatura Interpolação Interpolação pelas Opções do Grupo Transformar Interpolação em Software de Paginação Capítulo 3 - Ajustes de Cores Adequação do Comando Configurações de Cores ao Tipo de Suporte Conheça o Comando Configurações de Cores Campos do Comando Configurações de Cores Definições Área de Trabalho Ganho de Ponto de 10% Diretrizes de Gerenciamento de Cores Opções de Conversão Mecanismo Adobe (ACE) Microsoft ICM Objetivo Percentual Saturação Colorimétrico Relativo Colorimétrico Absoluto Utilizar Compensação de Ponto Preto Utilizar Pontilhamento Compensar por Perfis Referentes à Cena Controles Avançados Avaliações dos Canais de Cores e Sua Equalização Avaliação Canal a Canal Canal do Vermelho Canal do Verde Canal do Azul Manipulação de Canais Canal do Vermelho Manipulado Canal do Verde Manipulado Canal do Azul Manipulado Ajuste Automático do Comando Níveis O que Utilizar Então? Os Conta-Gotas O Conta-Gotas Ponto Preto O Conta-Gotas Ponto Branco O Conta-Gotas Ponto Cinza Correções de Cores Fora do Gamut de Impressão Gama de Impressão A Paleta Informações Novamente Correção das Áreas Fora do Gamut de Impressão Quebra de Ponto
3 Entenda Melhor a Quebra de Ponto Programação da Quebra de Ponto O Comando Curvas Estrutura do Comando Curvas Ganho de Ponto Áreas Estouradas Capítulo 4 - Seleção em Áreas Complexas Seleção por Canais de Cores Paleta Canais e Canais de Cores Canal do Vermelho Canal do Verde Canal do Azul Alpha Gerado pelo Canal do Azul Ajuste do Alpha com Subexposição e Superexposição Escurecimento das Outras Áreas A Seleção Ativa O Comando Cálculos (Calculations) Mescla de Canais Acabamento do Canal Seleção a partir do Alpha Seleções Complexas de Rendas e Cabelos O Comando Intervalo de Cores (Color Range) A Opção Refinar Aresta (Refine Edge) Cabelos Início do Trabalho Fios sobre o Rosto Contorno dos Paths Layer para a Máscara Intermediária Finalização do Trabalho Capítulo 5 - Canais de Spot Introdução Geração do Canal de Spot O Canal de Spot Verniz de Reserva O Canal do Verniz Pantone Escalas Aplicação de um Pantone em Áreas Reticuladas Finalização da Aplicação do Pantone Canal do Ciano Canal do Magenta Canal do Amarelo Canal do Preto Retículas Convencional, Estocástica e Híbrida Necessidade de Reticular as Imagens Breve Descrição dos Tipos de Retícula
4 Retícula Convencional Retícula Estocástica Primeira Geração Segunda Geração Terceira Geração ou Híbrida Tipos de Ponto Ponto Elíptico Ponto Redondo Doutônico (Duotone) Transformação de uma Imagem em Duotone Capítulo 6 - O Modelo de Cores Lab (Lab Color) e Suas Coordenadas Cores Lab Os Canais do Modelo Cores Lab Valores em Lab Obtidos pela Paleta Informações (Info) Conversão em Lab Ajuste de Tom Neutro (Gris) Capítulo 7 - Sistema de Composição de Canais GCR, UCR e UCA Método de Separação GCR A Substituição Aplicações de uma Configuração GCR Configuração da Curva do Preto Canais Após a Conversão Os Canais do Preto Quando Utilizar GCR? Método UCR Avaliação dos Canais Limite Total de Tinta (Total Ink Limit) O que É o Limite Total das Tintas? Total de Tinta Preta Perfil ICC Instalação de um Perfil ICC Capítulo 8 - Ações (Actions) Programadas, Construção e Aplicação Ações Prontas Aumento da Produtividade Mais Ações Prontas Aplicação de uma Ação Para Criar uma Ação Saturação em 25% Ajustes Automáticos Abertura de uma Caixa de Diálogo Aplicação da Ação Ações que Ativam Outras Ações A Nova Ação em Ação Processamento em Lote
5 Ações em Lote Capítulo 9 - Câmera Raw Imagens em Formato RAW RAW no Photoshop Referências Fixas Ajustes por Arrasto Recorte e Inclinação Inclinação Eliminação de Manchas Clarear e Escurecer Graduação da Imagem Outros Recursos Exposição Curvas de Tons Trabalho com Detalhes na Imagem Efeitos de Lente Capítulo 10 - Novos Recursos do Adobe Photoshop CS5 Retoque por Preenchimento Seleção da Área Desejada Novo Recurso para Transformações Distorção de Marionete/Puppet Warp Seleções Refinadas Opções do Refinar Aresta (Refine Edges) Execução da Seleção Ajustes Finos Detecção de Aresta (Detect Edges) Difusão Aumento do Contraste Deslocar Aresta Ajuste Manual Finalização da Seleção Capítulo 11 - O Photoshop e os Principais Softwares de Impressão Principais Sistemas de Impressão Sistemas Diretos e Indiretos Sistema Indireto Sistema Direto Sistema Offset Sistema Flexográfico Sistema Rotográfico Capítulo 12 - Tudo Pronto para as Próximas Etapas Como Ter Certeza de que a Imagem Está Pronta O que Devemos Verificar Cuidados Finais para Envio da Imagem para a Impressão Faça Provas
6 O que É Prova Pré-Prova Capítulo 13 - Integração do Photoshop com os Principais Softwares do Mercado Integração do Photoshop com o Illustrator Integração do Photoshop com o InDesign Formatos Comuns Integração do Photoshop com o CorelDRAW Formatos Comuns Fechamento de Arquivos O Fechamento do Arquivo Fechamento de Arquivo no Illustrator Fechamento de Arquivo no InDesign Fechamento de Arquivo no CorelDRAW Bibliografia Glossário Índice Remissivo
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