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Transcrição:

(A PREENCHER PELA COMISSÃO DO PAA) Atividade Nº AGRUPAMENTO VERTICAL DE ESCOLAS DE FRAGOSO Projeto CLUBE de Programação e Robótica (CPRF) Equipa Dinamizadora: Maria José Blanquet Ano letivo 2017/2018

Índice 1. Introdução 3 2. Objetivos Gerais e Específicos 4 3. Descrição do projeto 5 4. Proposta de atividades a realizar 5 Clube de Programação e Robótica (CIR) 2

1. Introdução O Clube de Programação e Robótica da Escola EB 1,2, 3 de Fragoso pretende promover e valorizar um conjunto diverso de qualidades e competências nos alunos. O Clube foi criado para apoiar os alunos na elaboração dos trabalhos escolares para outras disciplinas, no que diz respeito à pesquisa ou elaboração de documentos, apresentações eletrónicas, assim como para informar e sempre que possível demostrar as novidades a nível tecnológico que vão aparecendo, tanto a nível de hardware como a nível de software, serve para os alunos utilizarem as novas tecnologias de uma forma segura e informada. Será introduzida a programação, numa primeira fase com o Scratch e logo de seguida usando a aplicação da lego WeDo para programar o robot educativo que a escola adquiriu este ano. O Clube de Informática iniciou com a inscrição de 16 alunos, às terças feiras com das 12:55 às 13:40h com uma proposta para mais um grupo às segundas feiras às 13:55h. Clube de Programação e Robótica (CIR) 3

2. Objetivos Gerais e Específicos Todo o trabalho desenvolvido irá de encontro aos objetivos gerais. 2.1. Objetivos Gerais 1. Proporcionar aos alunos um acompanhamento eficaz do percurso escolar, promovendo a qualidade, um adequado enquadramento educativo e curricular, de acordo com os interesses e potencialidades dos alunos, de forma a assegurar o cumprimento do seu percurso escolar com sucesso. 2. Contribuir para o desenvolvimento pleno e harmonioso da personalidade, do aluno visando a formação de cidadãos livres, civicamente responsáveis, autónomos e solidários capazes de julgarem com espírito critico e criativo o meio social em que se integram e de se empenharem na sua transformação progressiva. 3. Valorizar os hábitos de estudo, as atitudes positivas de cooperação e de trabalho, o mérito, os resultados escolares e a aquisição de saberes e competências. 4. Cultivar o gosto pela leitura e pela escrita e, simultaneamente, promover o gosto pela formação humanística, científica, tecnológica, física e desportiva e pela epressão artística e cultural. 5. Estabelecer relações de cooperação e sinergias com outras entidades económicas, sociais e culturais do meio envolvente à escola. 6. Promover uma imagem positiva do agrupamento de forma que este se afirme no conteto de toda a região como uma referência cultural, científica e pedagógica de organização moderna e eficiente. X 2.2. Objetivos Específicos O Clube de programação e Robótica tem como objetivo desenvolver nos alunos o gosto pelas novas tecnologias, de uma forma participativa, estimulante e criativa, através da junção de áreas tão vastas e interessantes como a programação e a mecânica. Proporciona assim, aprender fazendo, todos os participantes têm a oportunidade de observar de imediato os resultados obtidos. O Clube como Projeto Interdisciplinar procura envolver o aluno na conceção, realização e avaliação de projetos, permitindo-lhe articular saberes de diversas áreas disciplinares em torno de problemas e temas de pesquisa ou de intervenção, de forma colaborativa. São objetivos do Clube a investigação e o desenvolvimento de projetos envolvendo Robots, a aprendizagem de linguagens de programação e a participação em iniciativas que se enquadrem numa visão abrangente do uso das novas tecnologias da informação e da comunicação. Terá ainda como objetivos: Clube de Programação e Robótica (CIR) 4

Proporcionar aos alunos um acompanhamento na elaboração dos seus trabalhos no âmbito das disciplinas do seu currículo, em suporte digital. Valorizar a livre iniciativa e a autonomia dos alunos. Desenvolver atitudes de interajuda, cooperação e sociabilidade; Criar condições para a promoção do sucesso escolar e educativo dos alunos. Contribuir para o desenvolvimento da sua personalidade como cidadão livres, informados e responsáveis. Motivar os alunos para corrigir os seus comportamentos. 3. Descrição do Projeto O clube denomina-se clube de programação e Robótica (CIR),irá estar em funcionamento ao longo do ano letivo na sala de informática às segundas e terçasfeiras das 12:55h às 13:40h e das 13:55h às 14:40h, respetivamente. Terá como destinatários alunos do agrupamento e será avaliado pelo seu contributo na formação de alunos responsáveis, dinâmicos e informados, contribuindo desta forma para um ambiente responsável. 4. Propostas de atividades a realizar Com vista a possibilitar uma visão integradora das tecnologias na sociedade, na sua aplicação em diversas áreas, o Clube permite criar uma aproimação dos alunos com a comunidade escolar e aumentar alguns conhecimentos técnicos, permite ainda articular com as restantes áreas curriculares na realização dos trabalhos propostos pelas outras áreas. Na área da Robótica, o trabalho a desenvolver será um trabalho articulado, como por eemplo, trabalhar com os alunos na definição de projetos para alguns dos temas a abordar, na elaboração e correção de tetos, ou na seleção de imagens e de sons a utilizar nos projetos. Queremos que os nossos alunos aprendam a programar e aprendam programando, permitindo que estes desenvolvam a sua criatividade e o desenvolvimento do pensamento computacional. Clube de Programação e Robótica (CIR) 5

Serão desenvolvidas algumas atividades, os alunos vão fotografar, fazer pequenos filmes, vão aprender a elaborar um PowerPoint corretamente, vão programar um pouco com o Scratch, vão aprender a fazer cartazes, vão ser informados dos perigos de uma má utilização da Internet e ainda, vão colaborar para manter a sua escola livre de vírus, usando a tecnologia disponível, vão ainda apender as regras de programação básicas para dar instruções a robots. Fragoso, 15 de setembro 2017 A professora responsável, Clube de Programação e Robótica (CIR) 6