Apresentação da Disciplina

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Publicado em DOE de 06/07/2017

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Transcrição:

Apresentação da Disciplina Processamento Gráfico Curso de Jogos Digitais - Unisinos Leandro Tonietto ltonietto@unisinos.br / ltonietto@gmail.com http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-41.html http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-23.html 1

Agenda da 1ª aula Introdução à disciplina Organização Caracterização Escopo Programa da disciplina Divisão das áreas de conhecimento 2

Horários e freqüência Horários: 23 e 41 Carga horária: 60 horas / aula Freqüência mínima: 75% = 45 h 15 de 19 aulas Controle suas presenças no www.minha.unisinos.br!! Tolerância máxima para atraso no início da aula: enquanto não acabar a chamada (+/- 5 min.). Tolerância máxima para retorno do intervalo: 5 min. Faltas são computadas por período, antes e depois do intervalo. Sempre é computada como 1/2 falta. 3

Sobre a disciplina Professor: Leandro Tonietto Site da disciplina: http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-41.html http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-23.html Apresentação do site. Mail: ltonietto@unisinos.br ou ltonietto@gmail.com Para anotar: ao enviar e-mail sempre coloque o seguinte prefixo no assunto [PGR-2013-01] Motivo - Nome A universidade oferece assistência para quem tiver dificuldades em matemática, inglês, português e etc. Outras informações podem ser obtidas no site da Unisinos (www.unisinos.br) QUANDO ENVIAR ARQUIVOS, ENVIAR NO FORMATO ZIP OU RAR. Não enviar arquivos executáveis. Exemplo de nome de arquivo: PGR41-Fulano-TrabGA.zip ou PGR23-Fulano-TrabGA.zip 4

Conhecimentos Introdução e histórico do processamento gráfico. Processamento de imagens Visão computacional Processamento gráfico para jogos Introdução a computação gráfica Câmera sintética, recorte e visualização e matemática para CG. Introdução a bibliotecas gráficas 5

Conhecimentos abrangência da área PG Processamento de imagens tratamento, formatos e algoritmos diversos Noções sobre visão computacional Processamento gráfico para jogos (tipos de câmeras, composição de mundos e cenários) Introdução a computação gráfica Câmera sintética, recorte e visualização e matemática para CG. Introdução a bibliotecas gráficas OpenGL 6

Competências Ao final do semestre o aluno deve ser capaz produzir aplicações de computação gráfica utilizando biblioteca OpenGL. Deverá também, familiarizar-se com a área de processamento de imagens. Sendo capaz de desenvolver algoritmos de PI para serem utilizados em aplicações gráficas quaisquer. Os alunos serão cobrados com vistas à estas expectativas! 7

Metodologia Aulas expositivas Aulas práticas implementação de algoritmos Para passar é necessário saber programar!!! Leitura/pesquisa de material extra-classe Como forma de complementação dos conceitos passados em aula e como forma de treinamento. Exemplo clássico: para aprender OpenGL. Exercícios Muito importante mostrar os exercícios realizados e tirar as dúvidas em sala de aula. 8

Sistema de Avaliação Aluno receberá notas de 0 a 10 para cada atividade de avaliação Dois pontos de verificação de conhecimentos: Grau A e Grau B Uma possibilidade de recuperação de nota de um (e apenas um) dos graus (Grau C). Composição da nota: Exemplos: Nota =(GrauA + 2*GrauB)/3 (4 + 2*7)/3 = 6 (passou) (8 + 2*7,5)/3 = 7,66 (passou) (3 + 2*5)/3 = 4,33 (substituir A ou B?) O aluno precisa atingir nota 6 para passar. Grau B é acumulativo, portanto todo o conteúdo pode ser revisto. 9

Avaliação Composição da nota dos graus Grau A: Trabalho e exercícios Grau B: Trabalho final e exercícios Grau C: Prova sobre todos os conteúdos estudados Substitui apenas um dos graus 10

Trabalhos da Disciplina Os dois trabalhos requerem programação, desenvolvimento de aplicação gráfica: Grau A: Algum trabalho relacionado com visão 2D Grau B: Avaliação da área de computação gráfica e uso de biblioteca OpenGL. Jogo ou visualizador de cenário 3D utilizando visão em primeira pessoa. Eventualmente, alguns exercícios são solicitados para serem entregues e contam com 1 ponto sobre a nota dos graus. A especificação formal dos trabalhos estará disponível no site da disciplina em breve. 11

Trabalho da Disciplina Considerações: Trabalho deve ser feito obrigatoriamente em duplas. Não deixar pra última hora, normalmente, não dá mais tempo para resolver. Não deixar na mão de um só!! O professor sempre sabe quem fez e quem não fez... Em caso de dúvidas, busque orientação com o professor o quanto antes. 12

Calendário e Feriados Feriados em quarta-feira no semestre 2013/01: 01 de maio: Dia do Trabalho Acesse: http://professor.unisinos.br/ltonietto/etc/calendario_2013_01.html para ver um resumo de datas importantes do semestre 13

Horários do professor no semestre Horários do professor na faculdade Seg Ter Qua Qui Sex Manhã Tarde PGR CGR Noite PGR EDC LB2 Estas e outras informações também estão disponíveis no site: http://professor.unisinos.br/ltonietto 14