1. DIA: 28/09/2013 ( Sábado ) 9h

Documentos relacionados
XV JOGOS ARI DE SÁ. Ensino Fundamental I 2015 REGULAMENTO

1. O jogador que receber um cartão amarelo ficará 02 (dois minutos) fora de campo durante o jogo vigente podendo retornar ao jogo após esse tempo.

IV Torneio Treta Futebol Society TRETA CHAMPIONS LEAGUE 2016

REGULAMENTO TÉCNICO FUTEBOL SOÇAITE

Futebol Sete Masculino Livre

REGRAS OFICIAIS (simplificadas) O CAMPO O MATERIAL OS JOGADORES O SORTEIO. O campo deve ser traçado como mostra o diagrama. O volante e a raqueta

Regulamento de Pebolim - Totó

PRIMEIRA PROVA SOMATIVA COM USO DO TEMPORIZADOR

Entidade Mantenedora: SEAMB Sociedade Espírita Albertino Marques Barreto CNPJ: /

BEACH HAND 1. As competições de Handebol serão realizadas de acordo com as Regras Internacionais da FIH e os Regulamentos, Normas e Informes da CBDU.

JISINHO 2011 REGULAMENTO GERAL

Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015

A partida sera jogada por duas equipas, compreendendo cada uma o ma ximo de sete jogadores em campo, um dos quais sera o guarda-redes.

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3

FESTIVAL DE MINI-BASQUETE 2ª Copa Sérgio Ney Palmeiro REGULAMENTO

VOLEIBOL 8º Ano. Voleibol. Origem e Evolução: 07/05/2013. William Morgan 1895 ACM s. Tênis Minonette

Regras do Jogo - Futsal

REGULAMENTO ESPECÍFICO 3 JOGOS DO IFRS

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

Regras de Beach Handball

Federação Mineira de Handebol Filiada a CBHb Confederação Brasileira de Handebol Fundada em 20 de julho de 1971

Regras do Futsal. Confira as principais regras do futsal de acordo com Livro Nacional de Regras da CBFS, aprovado pela Fifa:

Práticas pedagógicas Educação Física

PROGRAMAÇÃO SOLENIDADE DE ABERTURA

Clínica de Arbitragem do dia 24/09/2016. Oficial de Arbitragem:...

CAPÍTULO Reconhecer espaços. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes

CHAVE DO TESTE TEÓRICO ÁRBITROS NACIONAIS E COMISSÁRIOS NOME CAD

Textos para Leitura e Exploração

REGULAMENTO ESPECÍFICO ANDEBOL

JOGOS INTERNOS Equipe de Educação Física. Colégio Santa Dorotéia - BH

Aprendendo a jogar Xadrez

REGULAMENTO CIRCUITO SESC DE CÂMBIO

REGULAMENTO GERAL 2º ANO/EF AO 5º ANO/EF

2012 / Arbitrar o Tag-Rugby. Programa Nestum Rugby nas Escolas

Textos para leitura e exploração. Base 4. 7º Ano Ensino Fundamental II

História do Basquetebol

REGULAMENTO DA COPA Art.01º - Este regulamento é o conjunto de disposições que regem a COPA DOS BANCÁRIOS DE FUTEBOL SOCIETY 2012.

COMISSÃO NACIONAL DE ARBITRAGEM CNA ANEXO X ORIENTAÇÕES ÀS MUDANÇAS DAS REGRAS A PARTIR DE 01 DE JULHO

REGULAMENTO ESPECÍFICO VOLEIBOL. Art. 1º - As partidas obedecerão as regras oficiais da FIVB, com as seguintes alterações:

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto

REGRAS DAS PROVAS RELÂMPAGO

Troféu Guarulhos de Futsal Municipal 2016 Menores 1º Semestre.

Regulamento DA 2º COPA SINDGEL 2016 FUTEBOL DE 7

Chuta como os profissionais. Com o Campo de Futebol da PLAYMOBIL podes fazer passes curtos, passes longos e, até, rematar para o alto.

REGULAMENTO ESPECÍFICO FUTEBOL SOCIETY

CLUBE COMERCIAL DE LORENA

Conhecer factores importantes do jogo. Conhecer os elementos diferenciadores de Futebol de 11 e de Futsal. disciplinares

REGULAMENTO DA LIGA DE FUTSAL ENTRE IGREJAS 2015

Esporte. Melhora o resultado de pessoas e empresas.

FUTEBOL DE AREIA HISTÓRIA, REGRAS E PRINCIPAIS FUNDAMENTOS

Regras do Voleibol. Prof. Ddo. Maick da Silveira Viana

RESUMO DAS REGRAS DO BASQUETE. Regulamento (FIBA)

Campeonato De Bem com a Vida Cielo

REGRAS DE JOGO E DECISÕES DA IFAB

XL Mini Olimpíadas Concelhias de Santa Maria da Feira 2016

O que é o Basquetebol? O Campo Jogadores

Jogos Champagnat 2013

LEI 1 - Superfície de Jogo

Departamento de Educação Física e Artes DEFA SEGMENTO: 9ª série Ensino Fundamental e Ensino Médio JOGOS INTERNOS Eu faço parte desta história!

12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES)

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

EDUCAÇÃO FÍSICA RECUPERAÇÃO 5º ANO 2016

APOSTILA 2015 EDUCAÇÃO FÍSICA PROFESSORA: PRISCILA

Interséries FEMA 2016

EDUCAÇÃO FÍSICA 1 ANO

REGRAS DO CAMPEONATO

Associação de Futebol de Vila Real

Futebol de Mesa é um jogo emocionante para 2 jogadores combinando intrincada habilidade, tácticas, e pensamento rápido.

1ª Copa Contabilizar na Rede de Futebol Society

ALTERAÇÕES ÀS LEIS DO JOGO DO FUTSAL 2011/2012

JOGOS DE INTEGRAÇÃO Campus Santo Ângelo

REGULAMENTO MIRIM 2016

Olimpíada º, 7º e 8º Anos Ensino Fundamental II

38º ZESKAMP Regulamento

DESAFIOS DE HABILIDADES Regulamentos

REGRAS QUE SERÃO UTILIZADAS NA II SUPER KOOPA DE FUTEBOL SOCIETY CAMPINAS 2013

REGULAMENTO GERAL CAPÍTULO I

XVI JOGOS AFFEMG. Associação dos Funcionários Fiscais de Minas Gerais 2016 REGULAMENTO FUTEBOL SOCIETY

REGULAMENTO ESPECÍFICO JERNS JEES 2015

YARA CLUBE DE MARÍLIA DEPARTAMENTO DE FUTSAL

TABELA DE JOGOS 6º e 7º ANOS CATEGORIA A

CAPÍTULO 7.3. Handebol. Pablo Juan Greco Juliana Pacheco Magalhães Fernando Lucas Geco. cap7.3.indd 1 27/05/13 18:21

Torneio das Habilidades

EDUCAÇÃO FÍSICA 7 ANO

PROGRAMAÇÃO SINUCA INDIVIDUAL

REGULAMENTO ESPECÍFICO - FUTSAL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES

REGULAMENTO ESPECÍFICO

Regulamento Oficial Olimpíadas Magno 2011

II Torneio Matraquilhos aeestsp Regulamento

2012 / Programa Nestum Rugby nas Escolas. Introdução ao Tag-Rugby e ao Bitoque

Regulamento Técnico Jogos Estudantis para Todos 2012 Secretaria Municipal de Educação e Desporto Novo Hamburgo

Torneio Masculino de Fut3 REGULAMENTO

Regra da Modalidade Dadinho:

PREFEITURA DE PALMAS SECRETARIA MUNICIPAL DA EDUCAÇÃO FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ESPORTES E LAZER EDIÇÃO 2015 REGULAMENTO ESPECÍFICO DO HANDEBOL

AABB - JOGOS DE VERÃO 2016

1º CAMPEONATO INTERNO DA UNIOESTE CAMPUS TOLEDO FUTEBOL SETE SINTÉTICO REGULAMENTO GERAL

ASSOCIAÇÃO ITAJAIENSE DE TENIS DE MESA CNPJ: / END: RUA: Aristides Francisco Palumbo nº. 387, Bairro: Dom Bosco.

Transcrição:

1. DIA: 28/09/2013 ( Sábado ) 9h 2. LOCAL: Manhã Ginásio 2.1 - Concentração Manhã: galeria do Ensino Fundamental I 2.2 - Desfile de abertura Manhã: Ginásio 3. PARTICIPAÇÃO Alunos do Ensino Fundamental I Turmas manhã e tarde 4. PROGRAMA DE ABERTURA 4.1 - Desfile dos alunos 4.2 - Hasteamento das Bandeiras e Hino Nacional 4.3 - Acendimento da Pira Olímpica 4.4 - Apresentação de dança Escolinha de Dança 4.5 - Juramento dos atletas 4.6 - Palavra da direção

RELAÇÃO DOS JOGOS E Nº DE PARTICIPANTES ( MANHÃ E TARDE ) SÉRIE TURNO MODALIDADE Nº DE PARTICIPANTES 1º TEMPO 2º TEMPO TOTAL DE PARTICIPANTES BANDEIRA 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 CARIMBA 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 1º e 2º MANHÃ E TARDE BOLA BOLICHE 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 JOGO DOS NÚMEROS (PERGUNTAS) 10 ( 5 masc e 5 fem ) 10 HANDEBOL 5 ( fem ) 5 ( fem ) 10 FUTSAL (MASCULINO) 5 (masc) 5 (masc) 10 QUEBRA-CABEÇA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 DAMA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 TOTÓ 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02

NATAÇÃO 2 ( masc ) e 2 ( fem ) 04 PEGUEBOL 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 BANDEIRA 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 JOGO DOS NÚMEROS (BASQUETE) 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 3º e 4º 5º T 5º MANHÃ E TARDE MANHÃ HANDEBOL 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 FUTSAL 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 CARIMBA 8 ( fem ) 8 (masc) 16 TÊNIS DE MESA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 DAMA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 TOTÓ 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 NATAÇÃO 2 ( masc ) e 2 ( fem ) 04 VOLENÇOL 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 HANDEBOL 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 BANDEIRA 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 HAND - CARIMBA 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 CARIMBA 8 ( fem ) 8 (masc) 16 BASQUETE 5 (masc) e 5 ( fem ) ; 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 FUTSAL 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 TÊNIS DE MESA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 XADREZ 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 NATAÇÃO 2 ( masc ) e 2 ( fem ) 04 REGULAMENTO DOS JOGOS 1º e 2º ANOS I. BOLA BOLICHE: (1º e 2º anos) 1.1. Cada equipe deverá derrubar o maior número de garrafas do time adversário no tempo determinado, respeitando as regras pré-estabelecidas. 2.1. Os alunos deverão arremessar as bolas em direção às garrafas dos adversários para derrubá-las. 2.2. Não podem ultrapassar a linha do elástico. 2.3. As garrafas serão colocadas logo após a linha do elástico.

2.4. A partida poderá terminar antes dos 10 minutos, caso uma das equipes consiga derrubar todas as garrafas do seu adversário. 2.5. Ao final de cada tempo serão contadas o número de garrafas derrubadas, a equipe que tiver derrubado mais garrafas do adversário ganha a partida. 2.6. O aluno que ultrapassar o elástico será excluído da partida. 3. Infrações: 3.1. Invadir a área das garrafas. 3.2. Lançar bolas após o término do tempo. 3.3. Chutar a bola. 3.4. Levantar as garrafas que já foram derrubadas. 4. Tempo de jogo: 4.1. Dois tempos de 10 (dez) minutos cada. 5. Número de participantes: 1º tempo 4 (masc) e 4 (fem) 2º tempo 4 (masc) e 4 (fem) II. JOGO DOS NÚMEROS COM PERGUNTAS (1º e 2º anos) Acertar o maior nu mero de perguntas. 2. Regras do jogo : 2.1. Cada participante receberá um número e ficará na lateral da quadra esperando ser chamado. 2.2. No final da quadra ficará o professor. 2.1. O aluno que corresponde ao número chamado pelo professor, deverá alcançá-lo primeiro para responder a pergunta realizada. 2.2. Marcará um ponto para sua equipe o aluno que acertar a pergunta ou caso o aluno que chegar primeiro ao professor responder errado. 3. Número de participantes: 3.1. Jogo Misto 5 meninos e 5 meninas ( numerados de 1 a 10 ) Cada aluno será chamado duas vezes. III. CARIMBA : (1º e 2º anos) 1.1. Cada equipe deverá carimbar o maior número de adversários, respeitando as regras pré-estabelecidas. 2. Regras do jogo : 2.1. Será considerada carimbado o alunaoque não conseguir segurar a bola. No caso da bola tocar em duas jogadoras antes de ir ao chão, será carimbada a primeira jogadora que tocou na bola. 2.2. A partida poderá terminar antes dos 10 minutos, caso uma das equipes consiga carimbar todos os seus adversárioso 2.3. Será considerada invasão a ultrapassagem feita pelos alunas nas linhas limites do seu campo. Caso esteja de posse da bola, esta passará a pertencer ao time adversário. 2.4. Não será permitida a substituição de alunas carimbadas ( manda ) nem tão pouco a volta das mesmas para seu campo após carimbarem alguma adversária ( volta ). 2.5. A bola, ao sair da quadra pelos limites laterais e de fundo de uma equipe, pertencerá ao morto da equipe adversária.

3. Infrações: 3.1. Invadir (passar o pé por completo) o campo do adversário no momento que for jogar a bola. 4. Tempo de jogo: 4.1. Duas partidas de 10 (dez) minutos cada. Obs: Somente na fase final será realizado um 3 (terceiro) tempo, caso ocorra empate entre as equipes. 5. Número de participantes: 1º Tempo 10 meninas 2º Tempo 10 meninos IV. FUTSAL ( MASCULINO ): (1º e 2º anos) Fazer o maior número de gols na meta do adversário. 2.1. Saída do goleiro: 2.1.1. Não é permitido ao goleiro tocar na bola com as mãos fora da área de gol. 2.1.2. Caso aconteça, será marcada falta com barreira a três passos da linha que demarca a área de gol, levando em consideração o local da infração. 2.2. Tiro de meta: 2.2.1. Será cobrado quando a bola atravessar inteiramente a linha de fundo, após ter sido tocada pela última vez por um atleta atacante. 2.3. Batida de centro: 2.3.1. Será cobrada no início do jogo, a cada gol efetuado e em situações de reversão. 2.3.2. Os jogadores adversários devem se posicionar na linha pontilhada do seu campo de defesa. 2.3.3. Os jogadores de ataque devem se posicionar até a linha central do seu campo de defesa. 2.4. Pênalti: Ocorrerá pênalti quando: 2.4.1. O jogador sofrer falta dentro da área de gol adversária. 2.4.2. Um jogador, em sua pequena área, segurar, golpear ou de alguma forma impedir a trajetória da bola com a mão. 2.4.3. O goleiro deverá se posicionar na linha de gol, só podendo sair após o chute do jogador adversário. Obs.: O não cumprimento desta condição acarretará em uma nova cobrança. 2.5. Cobrança de lateral: 2.5.1. Quando a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto. 2.5.2. Será cobrada com o pé, estando a bola em cima da linha lateral, devendo tocá-la para outro jogador. 2.5.3. Não será considerado gol caso, na cobrança de lateral, a bola entre no gol sem tocar outro jogador com exceção do goleiro. 2.5.4. O jogador adversário deverá posicionar-se no mínimo de 3 passos da bola. 2.6. Cobrança de escanteio: 2.6.1. Será cobrada escanteio quando a bola ultrapassar a linha de fundo ocasionada pelo goleiro ou jogador de defesa. 2.6.2. Cobrança: A bola deverá estar posicionada em um dos cantos da linha de fundo (determinado pela trajetória da bola). 2.7. Cobrança de faltas: 2.7.1. Tiro livre: Acontecerá a partir da 6ª falta sofrida por uma equipe num tempo de jogo. Será cobrado a um palmo da linha central (caso a falta aconteça em seu campo de defesa) ou no local da infração ocorrida no campo de ataque. 2.7.2. Os jogadores que não participam da cobrança devem posicionar-se de forma a não prejudicar o chute.

Obs.: Nas cobranças de faltas, os jogadores, que não participam diretamente da cobrança, devem estar no mínimo a 3 passos da bola. 2.8. Algumas observações: 2.8.1. Será considerado bola na mão (não ocorrerá falta) quando a bola tocar no jogador. 2.8.2. Será considerado mão na bola (ocorrerá falta) quando o jogador intencionalmente tocar na bola. 2.8.3. A lei da vantagem ocorrerá quando um jogador ao sofrer uma falta, seu time continuar de posse da bola favorecendo uma boa jogada. 3. Infração e indisciplina: Será falta quando o atleta: 3.1. Der ou tentar dar pontapés no adversário. 3.2. Saltar sobre um adversário. 3.3. Segurar um adversário. 3.4. Calçar um adversário. 3.5. Segurar a bola, golpeá-la com a mão ou com o braço. 3.6. Jogar deitado ou sentado. 4. Tempo de jogo: Dois tempos de 10 (dez) minutos. 5. Número de participantes: 1º tempo 5 meninos 2º tempo 5 meninos Obs: Participarão somente os meninos. V. QUEBRA-CABEÇA : (1º e 2º anos) Montar um quebra-cabeça rapidamente. 2.1. Haverá uma disputa entre dois jogadores para ver quem monta primeiro o quebra-cabeça. 2.2. Os quebra-cabeças serão iguais para ambos os jogadores. 2.3. Será considerado vencedor o jogador que montar primeiro o quebra-cabeça. 2.4. Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver em vantagem na partida (com maior número de peças montadas). 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 20 minutos. 1 menino 1 menina VI. DAMA : (1º e 2º anos) Capturar todas as peças do time adversário. 2.1. Será sorteado qual jogador iniciará a partida. 2.2. Cada jogador movimenta uma peça na sua vez de jogo. 2.3. O jogador terá sua peça capturada ("soprada") se surgir uma possibilidade de capturar ("comer") a peça adversária e assim não o fizer. 2.4. Será permitido capturar ("comer") a peça adversária para trás. 2.5. É obrigatória a movimentação de uma das suas peças na sua vez de jogo. 2.6. Será formada dama quando o jogador conseguir chegar com sua(s) peça(s) no lado oposto ao seu do tabuleiro.

2.7. A partida será considerada empatada quando os jogadores estiverem com as mesmas condições de jogo e/ou número de peças sem possibilidades de derrotar o adversário. 2.8. Será considerado vencedor, o jogador que capturar todas as peças do adversário ou que deixe o adversário sem saída. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 20 minutos. 3.2. Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver em vantagem na partida (com maior número de peças capturadas). 1 menino 1 menina VII. HANDEBOL: (1º e 2º anos) 1.1. Fazer gol na meta adversária usando as mãos. 2.1. Batida de centro: Os jogadores de posse da bola deverão posicionar-se em sua meia quadra. Os defensores deverão posicionar-se a pelo menos 3 passos da bola. Executado no início da partida e a cada gol do adversário. 2.2. Área de gol: A área de gol é restrita ao goleiro. Os jogadores atacantes e defensores não poderão invadir a linha amarela. A violação da área de gol, por um jogador atacante de posse da bola, acarretará na perda da mesma. A violação da área de gol, por um jogador defensor, é punida da seguinte forma: Tiro livre se um jogador defensor a invade com bola. Tiro livre se um jogador defensor a invade sem bola e disso leva vantagem no jogo. Tiro de 7m se um jogador que defende a invade intencionalmente e desta maneira coloca em desvantagem o jogador atacante. 2.3. Não é permitido ao jogador: Dar mais de 3 (três) passos com a bola sem quicá-la no chão. Usar os pés ou pernas para apoderar-se da bola. Invadir a área de gol. Barrar o caminho do adversário com braços, mãos ou pernas. Empurrar o adversário. Arrancar a bola do adversário. Ficar com a bola na mão por mais de 3 segundos. 2.4. Tiro de meta: Executado quando a bola ultrapassa a linha de gol por fora da baliza, tanto por jogadores atacantes ou defensores como também pelo goleiro. Caso a bola seja lançada propositadamente para linha de fundo pela defesa, será executado tiro livre. 2.5. Tiro livre: Executado quando houver: 2.5.1. Faltas do goleiro. 2.5.2. Faltas dos jogadores defensores na linha da área de gol. 2.5.3. Invasão da área de gol. 2.5.4. Atitude antidesportiva. 2.5.5. Faltas com adversário. 2.5.6. O tiro livre deverá ser marcado no local onde ocorreu a infração. 2.5.7. Caso seja entre a linha pontilhada e a área de gol este deverá ter barreira e ser executado da linha pontilhada, estando a barreira a distância de 3m da bola. 2.6. Tiro de 7m: 2.6.1. Executado quando houver conduta anti-regulamentar que impeça uma clara ocasião de marcar gol em toda a quadra. 2.7. É permitido ao goleiro: 2.7.1. Utilizar mãos e pés na tentativa de defesa. 2.7.2. Ao colocar a bola em jogo só poderá fazê-la com as mãos. 3. Tempo de jogo: Dois tempos de 10 (dez) minutos.

1º tempo 5 meninas 2º tempo 5 meninas Obs: Participarão somente as meninas. VIII. PULA CORDA: (1º e 2º anos) 1.1. Pular a corda que gira. 2.1. Cada participante pulará a corda seguindo a ordem da fila. 2.2. A professora ajudará a rodar a corda. 2.3. A contagem deverá ser feita em voz alta por toda a equipe. 2.4. Será vencedora a equipe que realizar primeiro 100 pulos. 3. Infrações: 3.1. Não seguir a ordem da fila 3.2. Permanecer pulando logo após o erro 3.3. No caso da corda parar, recomeça a contagem. 1º tempo 5 meninas e 5 meninos IX. TOTÓ: (1º e 2º anos) 1.1. Marcar o maior número de gols. 2.1. Será sorteado qual jogador iniciará a partida. 2.2. Cada jogador deverá atacar e defender o seu jogo. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 10 minutos. 3.2. Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver com o maior número de gols. 1 menino 1 menina X. NATAÇÃO: (1º e 2º anos) 1.1. Menor tempo no revezamento. 2.1. Não poderar sair sem autorização do arbitro. 2.2. Cada participante deverá tocar a parede final da piscina. 3. Número de participantes: 2 meninos 2 meninas XI. BANDEIRA: (1º e 2º anos) 1.1. Resgatar a bandeira com campo adversário. 2.1. Os participantes deverão posicionar-se na linha central da quadra. 2.2. Ao sinal do professor, os participantes poderão ultrapassar o campo do avdersário. 2.3. Não poderá ser pegue o participante no local onde esta a bandeira.

2.4. Caso o participante seja pegue antes de ultrapassar a linha central, a bandeira retorna ao lugar de origem e o mesmo poderá ser salvo por outro participante atraves de um toque. 3. Número de participantes: 1º tempo 4 meninas e 4 meninos 2º tempo 4 meninas e 4 meninos 3º e 4º ANOS; 5º ANO TARDE I. PEGUEBOL: (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1. Objetivo: Enviar a bola de vôlei por cima da rede. 2. Procedimento de jogo: 2.1. O árbitro deverá desenhar com giz no chão da quadra 8 (oito) círculos, sendo 4 (quatro) antes da linha dos 3 metros e 4 (quatro) após a linha dos 3 metros, designando assim o local dos jogadores em quadra. 2.2. A cada cinco pontos de uma das equipes, os alunos que estão atrás virão para frente e os que estão na frente virão para trás. 2.3. A bola deverá ser tocada três vezes entre os jogadores antes de passá-la sobre a rede para equipe adversária. 2.4. Cada jogador terá a sua vez de sacar a bola seguindo a ordem do número estabelecido. O direito de saque será da equipe que marcar o ponto. 2.5. O saque deverá ser realizado de qualquer lugar da quadra atrás da linha de 3 metros. 2.6. Não será permitido ao jogador andar com a bola. 2.7. Não será permitido o jogador passar mais que 3 (três) segundos com a bola na mão. 2.8. Será marcado 1 ponto a cada erro da equipe adversária. 2.9. A partida será de 20 (vinte) pontos. 3. Infrações: 3.1. Invadir a quadra adversária para pegar a bola. 3.2. Tocar na rede intencionalmente. 3.3. Deixar a bola cair no chão. 4. Número de participantes 1º SET 4 meninos 4 meninas 2º SET 4 meninos 4 meninas II. CARIMBA : (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1.1. Cada equipe deverá carimbar o maior número de adversários, respeitando as regras pré-estabelecidas. 2. Regras do jogo : 2.1. Será considerada carimbado o alunaoque não conseguir segurar a bola. No caso da bola tocar em duas jogadoras antes de ir ao chão, será carimbada a primeira jogadora que tocou na bola. 2.2. A partida poderá terminar antes dos 10 minutos, caso uma das equipes consiga carimbar todos os seus adversárioso 2.3. Será considerada invasão a ultrapassagem feita pelos alunas nas linhas limites do seu campo. Caso esteja de posse da bola, esta passará a pertencer ao time adversário. 2.4. Não será permitida a substituição de alunas carimbadas ( manda ) nem tão pouco a volta das mesmas para seu campo após carimbarem alguma adversária ( volta ). 2.5. A bola, ao sair da quadra pelos limites laterais e de fundo de uma equipe, pertencerá ao morto da equipe adversária.

3. Infrações: 3.1. Invadir (passar o pé por completo) o campo do adversário no momento que for jogar a bola. 4. Tempo de jogo: 4.1. Duas partidas de 10 (dez) minutos cada. 5. Número de participantes: 1º Tempo 8 meninas 2º Tempo 8 meninos V. FUTSAL: (3º e 4º anos, 5º ano - T) Fazer o maior número de gols na meta do adversário. 2.1. Saída do goleiro: 2.1.1. Não é permitido ao goleiro tocar na bola com as mãos fora da área de gol. 2.1.2. Caso aconteça, será marcada falta com barreira a três passos da linha que demarca a área de gol, levando em consideração o local da infração. 2.2. Tiro de meta: 2.2.1. Será cobrado quando a bola atravessar inteiramente a linha de fundo, após ter sido tocada pela última vez por um atleta atacante. 2.3. Batida de centro: 2.3.1. Será cobrada no início do jogo, a cada gol efetuado e em situações de reversão. 2.3.2. Os jogadores adversários devem se posicionar na linha pontilhada do seu campo de defesa. 2.3.4. Os jogadores de ataque devem se posicionar até a linha central do seu campo de defesa. 2.4. Pênalti: Ocorrerá pênalti quando: 2.4.1. O jogador sofrer falta dentro da área de gol adversária. 2.4.2. Um jogador, em sua pequena área, segurar, golpear ou de alguma forma impedir a trajetória da bola com a mão. 2.4.3. O goleiro deverá se posicionar na linha de gol, só podendo sair após o chute do jogador adversário. Obs.: O não cumprimento desta condição acarretará em uma nova cobrança. 2.5. Cobrança de lateral: 2.5.1. Quando a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto. 2.5.2. Será cobrada com o pé, estando a bola em cima da linha lateral, devendo tocá-la para outro jogador. 2.5.3. Não será considerado gol caso, na cobrança de lateral, a bola entre no gol sem tocar outro jogador com exceção do goleiro. 2.5.4. O jogador adversário deverá posicionar-se no mínimo de 3 passos da bola. 2.6. Cobrança de escanteio: 2.6.1. Será cobrada escanteio quando a bola ultrapassar a linha de fundo ocasionada pelo goleiro ou jogador de defesa. 2.6.2. Cobrança: A bola deverá estar posicionada em um dos cantos da linha de fundo (determinado pela trajetória da bola). 2.7. Cobrança de faltas: 2.7.1. Tiro livre: Acontecerá a partir da 6ª falta sofrida por uma equipe num tempo de jogo. Será cobrado a um palmo da linha central (caso a falta aconteça em seu campo de defesa) ou no local da infração ocorrida no campo de ataque. 2.7.2. Os jogadores que não participam da cobrança devem posicionar-se de forma a não prejudicar o chute. Obs.: Nas cobranças de faltas, os jogadores, que não participam diretamente da cobrança, devem estar no mínimo a 3 passos da bola. 2.8. Algumas observações: 2.8.1. Será considerado bola na mão (não ocorrerá falta) quando a bola tocar no jogador. 2.8.2. Será considerado mão na bola (ocorrerá falta) quando o jogador intencionalmente tocar na bola.

2.8.3. A lei da vantagem ocorrerá quando um jogador ao sofrer uma falta, seu time continuar de posse da bola favorecendo uma boa jogada. 3. Infração e indisciplina: Será falta quando o atleta: 3.1. Der ou tentar dar pontapés no adversário. 3.2. Saltar sobre um adversário. 3.3. Segurar um adversário. 3.4. Calçar um adversário. 3.5. Segurar a bola, golpeá-la com a mão ou com o braço. 3.6. Jogar deitado ou sentado. 4. Tempo de jogo: Quatro tempos de 5 (cinco) minutos. 5. Número de participantes: 1º tempo 5 meninas 2º tempo 5 meninos 3º tempo 5 meninas 4º tempo 5 meninos VI. TÊNIS DE MESA: (3º e 4º anos, 5º ano - T) Rebater a bola por cima da rede do tênis de mesa para o campo adversário, obedecendo às regras préestabelecidas. 2.1. A bola é posta em jogo por intermédio do saque. 3.2. Será considerado queima de saque quando a bola, ao ser sacada, tocar na rede e não chegar no campo adversário. 3.3. Caso a partida apresente os seguintes resultados: 6 x 0 / 7 x 1 / 8 x 2, o jogador em desvantagem no placar será considerado perdedor da partida. 3.4. O jogador que conseguir 12 pontos primeiro será considerado vencedor da partida. Caso a partida chegue a 11 x 11 serão necessários 2 pontos de diferença até o placar chegar no máximo a 20 pontos. 3.5. Será permitido apenas um toque na bola no campo de jogo de cada time, caso contrário, será ponto para o time adversário. 3.6. A partida será realizada em 2 (dois) sets. 3. Número de participantes: 1 menino 1 menina V. DAMA : (3º e 4º anos, 5º ano - T) Capturar todas as peças do time adversário. 2.1. Será sorteado qual jogador iniciará a partida. 2.2. Cada jogador movimenta uma peça na sua vez de jogo. 2.3. O jogador terá sua peça capturada ("soprada") se surgir uma possibilidade de capturar ("comer") a peça adversária e assim não o fizer. 2.4. Será permitido capturar ("comer") a peça adversária para trás. 2.5. É obrigatória a movimentação de uma das suas peças na sua vez de jogo. 2.6. Será formada dama quando o jogador conseguir chegar com sua(s) peça(s) no lado oposto ao seu do tabuleiro. 2.7. A partida será considerada empatada quando os jogadores estiverem com as mesmas condições de jogo e/ou número de peças sem possibilidades de derrotar o adversário. 2.7. Será considerado vencedor, o jogador que capturar todas as peças do adversário ou que deixe o adversário sem saída. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 30 minutos.

3.2. Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver em vantagem na partida (com maior número de peças capturadas). 1 menino 1 menina VI. BANDEIRA: (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1.1. Resgatar a bandeira com campo adversário. 2.1. Os participantes deverão posicionar-se na linha central da quadra. 2.2. Ao sinal do professor, os participantes poderão ultrapassar o campo do avdersário. 2.3. Não poderá ser pegue o participante no local onde esta a bandeira. 2.4. Caso o participante seja pegue antes de ultrapassar a linha central, a bandeira retorna ao lugar de origem e o mesmo poderá ser salvo por outro participante atraves de um toque. 3. Número de participantes: 1º tempo 4 meninas e 4 meninos 2º tempo 4 meninas e 4 meninos VII. TOTÓ: (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1.1. Marcar o maior número de gols. 2.3. Será sorteado qual jogador iniciará a partida. 2.4. Cada jogador deverá atacar e defender o seu jogo. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 10 minutos. 3.2. Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver com o maior número de gols. 1 menino 1 menina VIII. NATAÇÃO: (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1.1. Menor tempo no revezamento. 3. Regras do jogo: 2.1. Não poderar sair sem autorização do arbitro. 2.2. Cada participante deverá tocar a parede final da piscina. 3. Número de participantes: 2 meninos 2 meninas IV. JOGO DOS NÚMEROS DO BASQUETE (3º e 4º anos, 5º ano - T) Marcar o maior número de pontos nas cestas de basquete. 2. Regras do jogo : 2.1. Cada participante receberá um número e ficará na lateral da quadra esperando ser chamado. 2.2. No centro da quadra ficará duas bolas de basquete. 2.3. O aluno que corresponde ao número chamado pelo professor, deverá pegar uma das bolas de basquete no centro e quicando-a no chão deverá fazer duas cestas, uma em cada tabela.

2.4. Marcará um ponto para sua equipe o aluno que acertar primeiro as duas cestas. 3. Infrações: 3.1. Não quicar a bola no chão. 3.2. Ir para a outra tabela sem ter acertado a primeira cesta. 4.1. Jogo Misto 5 meninos e 5 meninas ( numerados de 1 a 10 ) Cada aluno será chamado duas vezes. 5º ANOS MANHÃ I. VOLENÇOL: ( 5º anos - manhã ) Enviar a bola por cima da rede de vôlei para o time adversário, obedecendo a regras pré-estabelecidas. 2. Regras do jogo : 2.1. Cada set será de 10 pontos. 2.2. A bola é posta em jogo por intermédio do saque no centro da quadra, com a dupla utilizando um lençol. A bola NÃO poderá ser lançada com as mãos. 2.3. O direito de saque será dá equipe que marcar o ponto seguindo a ordem do rodízio. 2.4. Será permitido quatros toques para enviar a bola para o lado adversário. 2.5. Será considerada rede quando, numa jogada, o aluno tocar na mesma. 2.6. Será considerada invasão quando o aluno ultrapassar os limites superior e inferior da rede, bem como a linha divisória do meio da quadra com alguma parte do corpo. 2.7. Será considerado válido quando, numa jogada normal, a bola tocar na rede e cair no campo adversário. 2.8. Será marcado ponto para a equipe,a cada erro do time adversário. 2.9. Caso numa partida haja empate 9 a 9, o vencedor será a equipe que obtiver uma vantagem de dois pontos, chegando no máximo a 20 pontos. 2.10. A cada vez que a bola passar por cima da rede para o campo adversário, não será permitido a este time 01 pinga. 3. Tempo de jogo: Dois sets de 10 pontos. 4. Número de participantes 4.1. 1º SET 4 meninos 4 meninas 4.2. 2º SET 4 meninos 4 meninas II. HANDEBOL: (5º anos - manhã) 1.1. Fazer gol na meta adversária usando as mãos. 2.1. Batida de centro: Os jogadores de posse da bola deverão posicionar-se em sua meia quadra. Os defensores deverão posicionar-se a pelo menos 3 passos da bola. Executado no início da partida e a cada gol do adversário. 2.2. Área de gol: A área de gol é restrita ao goleiro. Os jogadores atacantes e defensores não poderão invadir a linha amarela.

A violação da área de gol, por um jogador atacante de posse da bola, acarretará na perda da mesma. A violação da área de gol, por um jogador defensor, é punida da seguinte forma: Tiro livre se um jogador defensor a invade com bola. Tiro livre se um jogador defensor a invade sem bola e disso leva vantagem no jogo. Tiro de 7m se um jogador que defende a invade intencionalmente e desta maneira coloca em desvantagem o jogador atacante. 2.3. Não é permitido ao jogador: Dar mais de 3 (três) passos com a bola sem quicá-la no chão. Usar os pés ou pernas para apoderar-se da bola. Invadir a área de gol. Barrar o caminho do adversário com braços, mãos ou pernas. Empurrar o adversário. Arrancar a bola do adversário. Ficar com a bola na mão por mais de 3 segundos. 2.4. Tiro de meta: Executado quando a bola ultrapassa a linha de gol por fora da baliza, tanto por jogadores atacantes ou defensores como também pelo goleiro. Caso a bola seja lançada propositadamente para linha de fundo pela defesa, será executado tiro livre. 2.5. Tiro livre: Executado quando houver: 2.5.1. Faltas do goleiro. 2.5.2. Faltas dos jogadores defensores na linha da área de gol. 2.5.3. Invasão da área de gol. 2.5.4. Atitude antidesportiva. 2.5.5. Faltas com adversário. 2.5.6. O tiro livre deverá ser marcado no local onde ocorreu a infração. 2.5.7. Caso seja entre a linha pontilhada e a área de gol este deverá ter barreira e ser executado da linha pontilhada, estando a barreira a distância de 3m da bola. 2.6. Tiro de 7m: 2.6.1. Executado quando houver conduta anti-regulamentar que impeça uma clara ocasião de marcar gol em toda a quadra. 2.7. É permitido ao goleiro: 2.7.1. Utilizar mãos e pés na tentativa de defesa. 2.7.2. Ao colocar a bola em jogo só poderá fazê-la com as mãos. 3. Tempo de jogo: Quatro tempos de 6 (seis) minutos. 1º Tempo: 5 meninas 2º Tempo: 5 meninos 3º Tempo: 5 meninas 4º Tempo: 5 meninos III. BASQUETE: (5º anos - manhã) Fazer cesta no campo adversário utilizando as mãos. 2. Regras do jogo : 2.1. Faltas: 2.1.1. Serão consideradas faltas: Bloquear o caminho do adversário. Segurar o adversário. Puxar o adversário. Atitudes antidesportivas. Chutar a bola. 2.1.2. Cada falta será anotada, na sexta falta por tempo, será creditado 2 lances livre para o aluno que sofreu a falta. 2.2. Punições das faltas: 2.2.1. Lançamento lateral: Empurrar, bloquear, puxar sem ser proposital ou estar em ato de arremesso.

2.2.2. 2 lances livres: Quando a falta for cometida propositadamente e de maneira rude (falta anti-desportiva). Quando o jogador receber a falta no ato do arremesso à cesta. OBS: O aluno que sofreu a falta no ato do arremesso convertido terá direito a apenas 1 lance livre. 2.3. Lance livre: 2.3.1. Infração de jogo violento contra as regras, serão impostos 2 lances livres. 2.3.2. Cada lance livre convertido conta um ponto. 2.3.3. A bola é considerada em jogo após o segundo lance livre. 2.3.4. A bola está em jogo no momento em que ela sair da mão do arremessador, só então os jogadores de ambas as equipes poderão saltar atrás da bola e pisar no garrafão. Se um jogador da equipe atacante pisar no garrafão antes da bola sair da mão do arremessador, haverá um lançamento lateral para a equipe adversária. Se um jogador da equipe adversária pisar no garrafão o lançamento será repetido, se não for convertido. 2.3.5. Se a bola não tocar o aro, haverá um lançamento lateral para a equipe adversária. 2.4. Arremesso à cesta: 2.4.1. É considerado válido quando a bola passar pelo aro por cima. 2.4.2. Um arremesso à cesta convertido durante o jogo conta 2 pontos. 2.4.3. Um arremesso à cesta com lance livre conta 1 ponto. 2.5. Lateral: 2.5.1.Após cada apito do árbitro, a bola será recolocada em campo pela lateral (exceção nos lances livres, e após os arremessos convertidos em cesta). 2.6. Drible: 2.6.1. Deslocamento com a bola: ela tem que ser batida no chão com uma mão por vez. 2.6.2. Ao parar de quicar a bola o jogador não poderá mais quicá-la no chão. 2.7. Bola presa: 2.7.1. A reposição da bola será feita na lateral da quadra alternando as equipes. 2.8. Bola ao alto: 2.8.1. Acontece ao iniciar o jogo. 3. Tempo de jogo: 4 tempos de 6 (seis) minutos. 4. Números de participantes: 1º Tempo: 5 meninas 2º Tempo: 5 meninos 3º Tempo: 5 meninas 4º Tempo: 5 meninos V. FUTSAL: (5º anos - manhã) Fazer o maior número de gols na meta do adversário. 2.1. Saída do goleiro: 2.1.1. Não é permitido ao goleiro tocar na bola com as mãos fora da área de gol. 2.1.2. Caso aconteça, será marcada falta com barreira a três passos da linha que demarca a área de gol, levando em consideração o local da infração. 2.2. Tiro de meta: 2.2.1. Será cobrado quando a bola atravessar inteiramente a linha de fundo, após ter sido tocada pela última vez por um atleta atacante. 2.3. Batida de centro: 2.3.1. Será cobrada no início do jogo, a cada gol efetuado e em situações de reversão. 2.3.2. Os jogadores adversários devem se posicionar na linha pontilhada do seu campo de defesa. 2.3.3. Os jogadores de ataque devem se posicionar até a linha central do seu campo de defesa. 2.4. Pênalti: Ocorrerá pênalti quando: 2.4.1. O jogador sofrer falta dentro da área de gol adversária.

2.4.2. Um jogador, em sua pequena área, segurar, golpear ou de alguma forma impedir a trajetória da bola com a mão. 2.4.3. O goleiro deverá se posicionar na linha de gol, só podendo sair após o chute do jogador adversário. Obs.: O não cumprimento desta condição acarretará em uma nova cobrança. 2.5. Cobrança de lateral: 2.5.1. Quando a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto. 2.5.2. Será cobrada com o pé, estando a bola em cima da linha lateral, devendo tocá-la para outro jogador. 2.5.3. Não será considerado gol caso, na cobrança de lateral, a bola entre no gol sem tocar outro jogador com exceção do goleiro. 2.5.4. O jogador adversário deverá posicionar-se no mínimo de 3 passos da bola. 2.6. Cobrança de escanteio: 2.6.1. Será cobrada escanteio quando a bola ultrapassar a linha de fundo ocasionada pelo goleiro ou jogador de defesa. 2.6.2. Cobrança: A bola deverá estar posicionada em um dos cantos da linha de fundo (determinado pela trajetória da bola). 2.7. Cobrança de faltas: 2.7.1. Tiro livre: Acontecerá a partir da 6ª falta sofrida por uma equipe num tempo de jogo. Será cobrado a um palmo da linha central (caso a falta aconteça em seu campo de defesa) ou no local da infração ocorrida no campo de ataque. 2.7.2. Os jogadores que não participam da cobrança devem posicionar-se de forma a não prejudicar o chute. Obs.: Nas cobranças de faltas, os jogadores, que não participam diretamente da cobrança, devem estar no mínimo a 3 passos da bola. 2.8. Algumas observações: 2.8.1. Será considerado bola na mão (não ocorrerá falta) quando a bola tocar no jogador. 2.8.2. Será considerado mão na bola (ocorrerá falta) quando o jogador intencionalmente tocar na bola. 2.8.3. A lei da vantagem ocorrerá quando um jogador ao sofrer uma falta, seu time continuar de posse da bola favorecendo uma boa jogada. 3. Infração e indisciplina: Será falta quando o atleta: 3.1. Der ou tentar dar pontapés no adversário. 3.2. Saltar sobre um adversário. 3.3. Segurar um adversário. 3.4. Calçar um adversário. 3.5. Segurar a bola, golpeá-la com a mão ou com o braço. 3.6. Jogar deitado ou sentado. 4. Tempo de jogo: Quatro tempos de 6 (seis) minutos. 5. Número de participantes: 1º tempo 5 meninas 2º tempo 5 meninos 3º tempo 5 meninas 4º tempo 5 meninos V. TÊNIS DE MESA: (5º anos - manhã) Rebater a bola por cima da rede do tênis de mesa para o campo adversário, obedecendo às regras préestabelecidas. 2.1. A bola é posta em jogo por intermédio do saque. 2.2. Será considerado queima de saque quando a bola, ao ser sacada, tocar na rede e não chegar no campo adversário.

2.3. Caso a partida apresente os seguintes resultados: 6 x 0 / 7 x 1 / 8 x 2, o jogador em desvantagem no placar será considerado perdedor da partida. 2.4. O jogador que conseguir 12 pontos primeiro será considerado vencedor da partida. Caso a partida chegue a 11 x 11 serão necessários 2 pontos de diferença até o placar chegar no máximo a 20 pontos. 2.5. Será permitido apenas um toque na bola no campo de jogo de cada time, caso contrário, será ponto para o time adversário. 2.6. A partida será realizada em 2 (dois) sets. 3. Número de participantes: 1 menino 1 menina VI. XADREZ: (5º anos - manhã) Dar cheque-mate no Rei adversário. 2.1. Será sorteado qual jogador iniciará a partida, iniciando o jogador que tirar a peça branca. 2.2. Cada jogador movimenta a peça na sua vez de jogo respeitando as possibilidades de movimento de cada peça. 2.3. Ao iniciar a partida o tabuleiro deverá estar com todas as peças arrumadas em seus devidos lugares. 2.4. Não será permitido ao jogador voltar uma jogada já concluída. 2.5. É obrigatório o aviso ao adversário quando este receber cheque. 2.6. A partida será considerada empatada quando: 2.6.1. O Rei ficar encurralado sem condições de movimentar-se na vez de jogo do mesmo (na condição de única peça em jogo). 2.6.2. O Rei sendo a única peça em jogo executar 25 movimentos. 2.7. Cada peão que conseguir chegar no lado oposto de seu tabuleiro poderá escolher qual peça ele irá representar. 2.8. Será considerado vencedor o jogador que conseguir dar cheque-mate no adversário. 3. Tempo: A partida será realizada em 30 minutos. Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver em vantagem na partida, de acordo com o valor das peças capturadas. Valor das peças: Dama... 9 Torre... 5½ Bispo... 3½ Cavalo... 3 Peão... 1 1 menino 1 menina VII. BANDEIRA: (5º anos - manhã) 1.1. Resgatar a bandeira com campo adversário. 2.1. Os participantes deverão posicionar-se na linha central da quadra. 2.2. Ao sinal do professor, os participantes poderão ultrapassar o campo do avdersário. 2.3. Não poderá ser pegue o participante no local onde esta a bandeira. 2.4. Caso o participante seja pegue antes de ultrapassar a linha central, a bandeira retorna ao lugar de origem e o mesmo poderá ser salvo por outro participante atraves de um toque. 3. Número de participantes: 1º tempo 4 meninas e 4 meninos 2º tempo 4 meninas e 4 meninos VIII. TOTÓ: (5º anos - manhã) 1.1. Marcar o maior número de gols.

2.1. Será sorteado qual jogador iniciará a partida. 2.2. Cada jogador deverá atacar e defender o seu jogo. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 10 minutos. 3.2. Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver com o maior número de gols. 1 menino 1 menina IX. NATAÇÃO: (5º anos - manhã) 1.1. Menor tempo no revezamento. 3. Regras do jogo: 2.1. Não poderar sair sem autorização do arbitro. 2.2. Cada participante deverá tocar a parede final da piscina. 3. Número de participantes: 2 meninos 2 meninas X. CARIMBA : (5º anos - manhã) 1.2. Cada equipe deverá carimbar o maior número de adversários, respeitando as regras pré-estabelecidas. 2. Regras do jogo : 2.1. Será considerada carimbado o alunaoque não conseguir segurar a bola. No caso da bola tocar em duas jogadoras antes de ir ao chão, será carimbada a primeira jogadora que tocou na bola. 2.2. A partida poderá terminar antes dos 10 minutos, caso uma das equipes consiga carimbar todos os seus adversárioso 2.3. Será considerada invasão a ultrapassagem feita pelos alunas nas linhas limites do seu campo. Caso esteja de posse da bola, esta passará a pertencer ao time adversário. 2.4. Não será permitida a substituição de alunas carimbadas ( manda ) nem tão pouco a volta das mesmas para seu campo após carimbarem alguma adversária ( volta ). 2.5. A bola, ao sair da quadra pelos limites laterais e de fundo de uma equipe, pertencerá ao morto da equipe adversária. 3. Infrações: 3.1. Invadir (passar o pé por completo) o campo do adversário no momento que for jogar a bola. 4. Tempo de jogo: 4.1. Duas partidas de 10 (dez) minutos cada. 5. Número de participantes: 1º Tempo 8 meninas 2º Tempo 8 meninos XI. HAND-CARIMBA: (5º anos - manhã) 1.1. Marcar o maior numero de gols utilizando as combinações.

2.1. Os participantes deverão posicionar-se na metade da quadra em frente a outra equipe. 2.2. Ao sinal do professor, os participantes deverão combinar a bola ate fazer o gol. 2.3. Os jogadores não poderão entrar na area do gol de seu time. 2.4. O goleiro não poderá sair de sua area. 2.5. Os jogadores não poderão ultrapassar a linha do meio da quadra. 2.6. Serão utilizadas quatro bolas de voleibol, durante o jogo 3. Número de participantes: 1º tempo 5 meninas e 5 meninos 2º tempo 5 meninas e 5 meninos