PROGRAMAÇÃO SINUCA INDIVIDUAL
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- Isabela Camilo Penha
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1 PROGRAMAÇÃO SINUCA INDIVIDUAL
2 SINUCA INDIVIDUAL: CHAVE A CELESC "A" CELESC "C KLABIN LGS A AMBEV CHAVE B SKP KLABIN LGS B CELESC "B' KLABIN LGS C Data: 09/05/26 SEGUNDA FEIRA 19: HORAS Local: SNOOKER ACADEMIA (ROMARIO) Rua Coronel Córdova nº 236 2º andar centro. Jogo Chave Hora Equipe Equipe CELESC "C A 19: 19: CELESC "A" A 03 A CELESC "A" 04 A AMBEV 05 A AMBEV 06 A KLABIN LGS A 07 A KLABIN LGS A 08 A CELESC "C 09 A CELESC "C 10 A KLABIN LGS A CELESC "C CELESC "A" AMBEV CELESC "A" KLABIN LGS A AMBEV 2
3 Data: 23/05/26 SEGUNDA FEIRA 19: HORAS Local: SNOOKER ACADEMIA (ROMARIO) Rua Coronel Córdova nº 236 2º andar centro. Jogo Chave Hora Equipe Equipe KLABIN LGS B CELESC "B' B 19: 19: SKP KLABIN LGS C B 03 B SKP KLABIN LGS B 04 B KLABIN LGS C CELESC "B' 05 B KLABIN LGS C KLABIN LGS B 06 B CELESC "B' SKP FINAIS Jogo Chave Hora Equipe Equipe 17 Primeiro ch A Segundo ch B Semi final 19: AMBEV Semi final 3 e 4 lugar Final 19: Primeiro ch B Segundo ch A Perd. Jg 17 Perd. Jg 18 Venc. jg 17 Venc. Jg 17 Classificação final 3
4 ART. 48. O jogo REGRAS DA SINUCA BOLA 8 Na categoria Bola 8 serão usadas 16 bolas, sendo: Uma branca identificada como tacadeira, e 15 coloridas identificadas como visadas. As 15 bolas visadas são diferenciadas por: Uma com o número 8 (de cor preta), sete com números de 1 a 7 sobre cores lisas, chamadas de grupo das bolas lisas (menores) e, outras sete numeradas de 9 a 15, sobre cores listradas e identificadas como grupo das bolas listradas (maiores) ; A partida contará com dois ou mais jogadores, vencerá a partida o jogador que primeiro encaçapar a bola 8, mas somente depois de ter sido encaçapadas todas as bolas do grupo de seu domínio; Definidos os domínios dos grupos de bolas, para ser considerada válida, toda tacada deverá atingir primeiramente uma das bolas do grupo de domínio do jogador ativo; Encaçapar licitamente o mínimo de uma bola, podendo ser a mesma jogada ou, por meio de carambola ou telefone, outra bola qualquer do seu grupo de domínio; Jogar sem encaçapar bola ou cometendo falta determina o encerramento da ação na tacada, que passará ao adversário; Após a jogada imediatamente seguinte, de qualquer dos jogadores, a falta não punida será desconsiderada. Mesa aberta Exceto a bola 8, com a mesa aberta qualquer bola poderá ser visada e jogada, até que se encaçape uma que determine os domínios dos grupos, valendo a carambola ou telefone. Não caracterizará falta o encaçapamento de duas ou mais bolas de diferentes grupos, enquanto a mesa estiver aberta. A saída de partida Usando um gabarito, as bolas visadas serão arrumadas sobre o campo de jogo em compacto formato triangular, com: O vencedor de sorteio ou avaliação terá o direito da saída e poderá passá-la ao adversário, que não poderá recusá-la. As saídas seguintes serão alternadas; No mínimo 2 bolas quaisquer deverão tocar qualquer das tabelas, podendo uma delas ser a branca; Se a bola 8 for encaçapada na jogada de saída, a mesma deverá voltar à sua marca inicial, caso esta marca esteja ocupada, a bola 8 deverá ser posicionada na linha longitudinal voltada a tabela inferior o mais próximo possível da bola que estiver ocupando seu ponto inicial; o mesmo acontecerá com a bola branca (tacadeira) quando a mesma for encaçapada com falta; Se na saída for encaçapada a bola 8 sem cometer outra falta, mesmo que juntamente com outras bolas quaisquer, o jogador ativo deverá reeiniciar o jogo. 4
5 Faltas na saída de partida Ao cometer qualquer falta na tacada de saída, exceto a bola 8 que volta ao jogo na marca inferior ou determina o reinício da partida, todas as bolas eventualmente encaçapadas permanecerão fora do jogo. Faltas Serão consideradas faltas: Não atingir um dos objetivos obrigatórios nas saídas; Lançar bolas para fora do campo de jogo; Tocar em qualquer bola de qualquer forma que não seja com um toque lícito da sola do taco; Encaçapar bola do grupo de domínio do adversário; Suicidar-se (encaçapar a bola branca); Bi-toque (dar mais de um toque na bola branca); Jogar com qualquer bola ainda em movimento; Jogar sem ter contato com o chão; Fazer a bola branca saltar por cima de outras bolas do jogo; Encerramento de partida A partida estará encerrada quando: For encaçapada licitamente a bola 8, após encaçapar todas as bolas do grupo do jogador em ação; Um dos jogadores se der por vencido; Quando estiver em jogo apenas a bola 8, o jogador que após ter encaçapado a bola oito suicidar-se (cair de branca) perderá a partida; Se um dos jogadores estiver apenas pela bola oito e o outro com mais bolas do seu grupo na mesa, o atleta que estiver apenas pelo 8 suicidar-se (cair de branca) após encaçapála, a tacada passará ao adversário sendo concedido o benefício de retirar uma bola do seu grupo de menor valor e o mesmo terá uma tacada contínua para encaçapar as bolas que restarem na mesa, caso consiga, se tornará o vencedor, o mesmo acontecerá se o jogador encaçapar a bola oito e na mesma tacada encaçapar um bola do grupo de seu adversário. Será permitido o Sinuca (vale tudo). 5
6 Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação do evento, de acordo com o regulamento. Duas equipes: - Confronto direto - Quando envolver Três ou mais equipes: Saldo de sets ( nas partidas vencidas na melhor de três ); Maior Número de sets vencidos ; Persistindo, o sorteio definirá a classificação. 6
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