Adobe FLASH C FLASH FLASH CS4 S CS

Documentos relacionados
SUMÁRIO INTRODUÇÃO... 3 CAPÍTULO 1 CAPÍTULO 2 CAPÍTULO 3 CAPÍTULO 4 CAPÍTULO 5 CAPÍTULO 6. Adobe Flash Professional CC 5

Adobe FIREWORKS CS4 CS4 CS

Animação no flash. Prezado(a) aluno(a), 1. Técnicas de Animação. Animação quadro a quadro

ÍNDICE. PowerPoint CAPÍTULO 1... CAPÍTULO 2... CAPÍTULO 3...

Dreamweaver CS5 -5- CAPÍTULO 1... Iniciando e conhecendo o dreamweaver...8 Interfaces...23 Criando e confi gurando sites...24 Exercícios...

Capítulo 4 Criando uma animação

Adobe Illustrator CS4 ILLUSTRATOR CS4

Fireworks CS5 Plano de Aula - 16 Aulas (Aulas de 1 Hora).

ÍNDICE. CorelDRAW X4 -3- CAPÍTULO 1 INICIANDO O CorelDRAW... 7

Plano de Aula - Flash CS6 - cód Horas/Aula

Este arquivo é parte integrante do CD MEGA CURSOS Acesse - MINI CURSO FLASH 5. Pagina 1/7

Flash CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).

Plano de Aula - Flash CC - cód Horas/Aula

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

SUMÁRIO. Excel

APOSTILA MACROMEDIA FLASH 5

ÍNDICE CAPÍTULO 2 PÁGINAS E PÁGINAS ESPELHADAS...24 ADICIONAR NOVAS PÁGINAS A UM DOCUMENTO...28

InDesign CS5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).

Caixa de Ferramentas do InDesign.

Animação 2D. Desenvolvido por Helder Oliveira

Copiar e colar movimentos

ÍNDICE CAPÍTULO 1... CAPÍTULO 2... CAPÍTULO

BROFFICE.ORG IMPRESS

Tutorial 2 Fireworks CS3. ..: Técnicas básicas para a ferramenta Caneta (Pen-tool) - Parte 1:..

ANIMANDO NO FLASH. Professor Luciano Rocha

Guia prático do. Passo a passo

Sumário Objetivos Estudo de caso 1 Criação de template Exercício 1 Detalhamento da peça Exemplo... 23

Fireworks CS6 Plano de Aula - 16 Aulas (Aulas de 1 Hora).

USANDO O PAINT NOÇÕES BÁSICAS

Publisher 2010 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).

Flash CS5.5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aula de 1 Hora).

FORMAÇÃO GRÁFICA E WEB

Aula 04 Tipos de arquivos e Fireworks

Plano de Aula - Publisher cód Horas/Aula

Criar um logo animado

Corel Draw X7. Modulo 1 Aula 1 Conhecendo o Corel Draw Desenhando com formas básicas

Circuito CELEPAR de Software Livre 2010 GIMP Editor de Imagens. CELEPAR Companhia de Informática do Paraná.

Flash 8. M14 Trabalhar com Sons

AULA: BrOffice Impress segunda parte

PowerPoint CAPÍTULO 1... CAPÍTULO 2... CAPÍTULO 3...

Microsoft PowerPoint

PROJETO INFORMÁTICA NA ESCOLA

Informática. LibreOffice Impress. Professor Márcio Hunecke.

Inserindo Imagem. Inserindo uma imagem a partir da Galeria

FORMAÇÃO GRÁFICA CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DESIGN GRÁFICO. Corel Draw. Interface Introdução ao CorelDRAW Ambiente de Trabalho Configurar página

DESIGN GRÁFICO CONTEÚDO PROGRAMÁTICO. Corel Draw. Interface. Introdução ao CorelDRAW Ambiente de Trabalho Configurar página Ferramentas

Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação

O PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft.

Plano de Aula - Flash CS5.5 - cód Horas/Aula

Como colocar rótulo em garrafas e copos.

Flash. Prof. Luiz Claudio Ferreira de Souza.

InDesign CS6 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).

Sumário Objetivos Estudo de caso 1 Detalhamento bloco Estudo de caso 2 Detalhamento do suporte... 19

LibreOffice Calc: aula 3

Plano de Aula - Fireworks CS4 - cód Horas/Aula

CRIAÇÃO DE ANIMAÇÕES. 5.1 Tipos de animação. Frame-by-frame

Inserindo Quebra de Página

Tutorial - 5. Introdução. Objetivos. Conteúdo

INDICE INTRODUÇÃO CAPÍTULO 1 7 Iniciando o Photoshop CC... 8 Conhecendo o Photoshop CC... 9

Apostila de Windows Movie Maker

- software livre. ESPAÇO ABERTO artigo. Por Nélio Gonçalves Godoii

Illustrator CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).

AULA 13 Plugin TerraPrint

APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT

CRIAR ILUSTRAÇA O DE ESPAÇO COM PLANETAS

Illustrator CS6 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).

1. Primeiramente selecione a ferramenta Line, ou linha, dando um clique sobre ela.

Plano de Aula - Illustrator CC - cód Horas/Aula

CAPÍTULO 1... CAPÍTULO 2... CAPÍTULO 3... CAPÍTULO 4... CAPÍTULO 5...

INICIANDO O POWERPOINT 2000

BROFFICE.ORG IMPRESS 2.0

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE.

CTIONSCRIPT. Painel Action

Importando e editando vídeos

Plano de Aula - Illustrator CS6 - cód Horas/Aula

Transcrição:

Adobe FLASH CS4

ÍNDICE CAPÍTULO 1 INICIANDO O FLASH...7 IMAGENS VETORIAIS...8 IMAGENS DE BITMAP...8 CAPÍTULO 2 ÁREA DE TRABALHO DO FLASH CS4...10 CRIANDO UM NOVO DOCUMENTO...13 PROPRIEDADES DO DOCUMENTO...14 SALVANDO O DOCUMENTO...15 ABRINDO UM DOCUMENTO...16 CAPÍTULO 3 FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO...19 FERRAMENTAS DE SELEÇÃO...20 CAPÍTULO 4 RETÂNGULOS E OVAIS...23 LINHAS E CURVAS...27 MÃO LIVRE...29 TRANSFORMANDO OBJETOS...32 CAPÍTULO 5 ALTERANDO CORES...36 CORES PRÉ-DEFINIDAS...37 CRIANDO CORES...38 TRABALHANDO COM PREENCHIMENTOS...39 OBTENDO E APAGANDO CORES...41 CAPÍTULO 6 INSERINDO TEXTO...45 IMPORTANDO ARQUIVOS...47 CONVERTENDO BITMAP PARA GRÁFICO VETORIAL...48 CAPÍTULO 7 RÉGUAS...52 GRADE...54 ALINHANDO OBJETOS PELAS GRADES...54

CAPÍTULO 8 ALINHANDO...57 AGRUPANDO...59 DESAGRUPANDO...60 CAPÍTULO 9 CAMADAS (LAYERS)...62 CENAS...64 CAPÍTULO 10 DEFINIÇÃO DE ANIMAÇÃO...67 ANIMAÇÕES QUADRO A QUADRO...67 ADICIONANDO QUADROS (FRAMES)...68 APAGANDO QUADROS (FRAMES)...68 LIMPANDO QUADRO-CHAVE...69 CAPÍTULO 11 DEFINIÇÕES DE SÍMBOLOS...72 CRIANDO SÍMBOLOS...72 CAPÍTULO 12 INTERPOLAÇÃO DE MOVIMENTO...75 LAYERS GUIDE (CAMADAS GUIA)...75 CAMADA MÁSCARA...77 TWEENING SHAPE...81 CAPÍTULO 13 CRIANDO BOTÕES...84 ADICIONANDO SOM AO FILME...89 ADICIONANDO AÇÕES EM QUADROS (FRAMES)...90 CAPÍTULO 14 TUTORIAL...93 CAPÍTULO 15 REPRESENTAÇÕES NA LINHA DO TEMPO...103 COMENTÁRIOS EM QUADROS...104 BIBLIOTECA...104 PUBLICANDO (ARQUIVO EXECUTÁVEL)...105

1 CAPÍTULO

IMAGENS VETORIAIS As Imagens Vetoriais são construídas através de linhas e curvas denominadas Vetores, possuindo também propriedades de cores e posições bem defi nidas. Essas imagens são melhores porque permitem mais tipos de animações e deixam o arquivo fi nal (.swf) menor. Obs: As cores são bem defi nidas e é possível visualizar a transição de cada cor. IMAGENS DE BITMAP As Imagens Bitmap distinguem as formas através de pontos dispostos em uma grade que vão mudando de cor gradativamente, denominados de Pixels. Obs: As cores da folha não são bem defi nidas, pois temos diferentes cores em vários grupos de pixels, portanto não é possível visualizar a transição de cada cor. 8... Adobe Flash CS4

Para selecionar o contorno, clique uma vez sobre ele. Para selecionar o preenchimento e o contorno, clique duas vezes sobre o preenchimento. Para selecionar um ou mais objetos no palco, pressione o botão esquerdo do mouse, mantenha pressionado e arraste como na fi gura abaixo: Caixa de seleção Subselection tool : Esta ferramenta permite modifi car os objetos através de pontos. Esses pontos são chamados de Pontos de Controle. Para modifi car um objeto, selecione o contorno de uma oval com a ferramenta Subselection. Note que os pontos de controle serão exibidos nos cantos da oval. Com o mouse sobre os pontos de controle, clique e arraste para defi nir uma nova forma ao círculo. Lasso Tool : É utilizado para selecionar objetos com formas irregulares. Para selecionar objetos irregulares com essa opção, clique em uma posição inicial de seleção e contorne o objeto a ser selecionado. Adobe Flash CS4... 21

Pen Tool pontos. : desenha caminhos retos e suaves curvas através de Ao selecionar a ferramenta Pen Tool, as seguintes propriedades serão exibidas no Inspetor de propriedades. Defi ne a cor da linha. Defi ne a cor de preenchimento. Defi ne a espessura da linha. CAMINHOS RETOS Defi ne o estilo da linha. Defi ne as linhas com estilo e espessura personalizada. Com a ferramenta Pen Tool selecionada, posicione o cursor do mouse no palco e clique onde desejar que o caminho tenha início. Feito isso, a primeira âncora do caminho será defi nida, em seguida, clique onde desejar que ele termine. Continue clicando para dar continuidade à reta. Para completar um caminho aberto, dê um duplo clique no último ponto do caminho. Obs: Com a tecla Shift pressionada, o ângulo dos caminhos serão múltiplos de 45º. 28... Adobe Flash CS4

3 - Com este círculo é possível defi nir a intensidade da luz como um todo. 4 - Com este círculo é possível rotacionar o gradiente ou o bitmap. Já com a ferramenta Free Transform poderemos transformar objetos, grupos, instâncias ou blocos de texto livremente. Para isso, crie um objeto no palco e, em seguida, clique na ferramenta Free Transform. Veja que novas opções surgem na barra de ferramentas, Agora selecione o objeto. Adobe Flash CS4... 33

O painel Color possui várias opções, confira abaixo algumas delas: Type: Defi ne o tipo do preenchimento. Color Value: Defi ne valores para criar (modifi car) a tonalidade da cor. Alpha Value: Defi ne a porcentagem da transparência. Esses botões possuem as seguintes funções, respectivamente: Black and White: Selecione preto para o contorno e branco para o preenchimento. No Color: Essa opção fi ca ativa somente na criação de um novo objeto, onde ele é criado sem preenchimento e contorno. Swap Colors: Faz uma inversão das cores, ou seja, o preenchimento passa a ser contorno e o contorno passa a ser preenchimento. TRABALHANDO COM PREENCHIMENTOS Para selecionar um preenchimento transparente, de cor sólida, gradiente ou bitmap, use o Painel Color Mixer, que permite criar e editar preenchimentos de gradiente e outros. Adobe Flash CS4... 39

Com a opção Snap to Grid selecionada é possível alinhar e criar os objetos através das grades. FREQÜÊNCIA DA GRADE A freqüência da grade é o tamanho de cada quadrado da grade. Para mudar essas medidas, clique no menu View, depois em Grid e escolha a opção Edit Grid. Na janela que abrir, você poderá escolher a cor (Color), a exibição (Show Grid), o alinhamento dos objetos (Snap to Grid), e a largura/altura da grade (em destaque). Ao confi gurar, clique no botão OK para que suas confi gurações tenham efeito. Adobe Flash CS4... 55

ORGANIZANDO CAMADAS Para melhor organização das camadas use uma Pasta de maneira que as camadas sejam exibidas em forma de cascata. Para criar uma pasta clique no botão Insert folder. Para inserir uma camada dentro da pasta, clique no Layer a ser inserido e arraste para cima da pasta. Camada fora da pasta. Camada dentro da pasta, em forma de cascata. OCULTANDO CAMADAS Ao ocultar uma camada os seus elementos não serão exibidos. Para ocultar/exibir todas as camadas, clique no botão Show / Hide all layers e para ocultar/exibir apenas uma camada, clique sobre o círculo preto em baixo do botão Show / Hide all layers da camada respectiva. Obs: Todas as camadas estão ocultas. Obs: Apenas a camada 2 está oculta. Adobe Flash CS4... 63

DEFINIÇÕES DE SÍMBOLOS Símbolos são elementos reutilizáveis que podem ser usados com o documento. Após atribuir um objeto como símbolo, ele fi ca armazenado na biblioteca. Símbolos diminuem o tamanho do arquivo, porque mesmo utilizando-o várias vezes no documento, o Flash CS4 faz uma referência apenas ao armazenado na biblioteca. A utilização dos símbolos é vantajosa, pois não é preciso criar várias vezes o objeto que se repete na animação, sendo possível modifi car uma instância (símbolo inserido) sem alterar o símbolo original. O Flash CS4 possui três tipos de símbolos: GRAPHIC (símbolos gráficos): São utilizados em imagens estáticas e nas peças reutilizáveis de animação, ligadas a linha do tempo. Esses símbolos funcionam em sincronismo com a linha do tempo. Controles interativos e de sons não funcionam em animações de símbolos gráfi cos. BUTTON (símbolos de botões): São utilizados para criar botões interativos (em um fi lme) que responderão a qualquer ação do mouse (clique, sobreposição, etc.). Defi ne os gráfi cos associados à cada estado do botão (Up, Down e Press) e em cada ação de instância do botão (estados e ações detalhados mais à frente), podem conter animações em estados diferenciados. MOVIE CLIP (símbolos de clipe de filme): São utilizados para criar animações reutilizáveis. Esses clipes de fi lmes possuem sua própria linha do tempo, que é reproduzida independentemente da linha do tempo do fi lme principal. Podem ser considerados como mini-fi lmes que possuem características próprias, como controles interativos, sons, etc. Dentro de um símbolo é possível inserir instâncias para a criação de botões animados como: botão de opções, menus Pop-Up s ou descrições de botões que respondam às ações do mouse. CRIANDO SÍMBOLOS É possível criar símbolos a partir de objetos selecionados ou símbolos vazios e importar ou gerar o conteúdo no modo de edição de símbolos. Os símbolos podem ter todas as funções que o Flash CS4 pode proporcionar, inclusive de animação. Procure utilizar a animação em símbolo quando você tiver uma ação repetitiva, como pode ocorrer em um texto ou um logotipo animado. 72... Adobe Flash CS4

ADICIONANDO SOM AO FILME Para inserir um som ao fi lme, primeiro importe o arquivo Mp3 ou Wav, na barra de menus, na guia File, clique na opção Import e, em seguida, Import to Stage, especifi que o arquivo e clique em Abrir. Selecione o quadro (frame) que deseja inserir o som. Nas propriedades localize o botão Name em Sound (em destaque) e selecione o arquivo de som a ser utilizado. Quando o quadro (frame) que foi inserido o arquivo de som for executado, a música também será executada. Effect: Cria efeitos de som como trocas de canais, grades, sincronias com eventos, loops, sendo possível personalizar esses efeitos na opção Custom. Edit (lápis): Um painel de edição do efeito selecionado é aberto. Sync: Sincroniza um som à um determinado período. Loop: Cria repetições para os sons. Adobe Flash CS4... 89

REPRESENTAÇÕES NA LINHA DO TEMPO A interpolação Motion possui fundo azul claro. A interpolação Shape possui fundo verde. A linha tracejada indica que não há um quadro (frame) fi nal. O quadro (frame) chave é indicado por um ponto preto. Os quadros (frames) de cor cinza claro que fi cam após o quadro chave (frame), possuem o mesmo conteúdo. O a indica que foi atribuída uma ação ao quadro com o painel ações. A bandeira vermelha indica que foi atribuído um rótulo ou um comentário (frame label). Adobe Flash CS4... 103