Luz É radiação eletromagnética; A luz que podemos enxergar é apenas uma parte do espectro eletromagnético: A luz branca constitui a região visível, mas na verdade ela pode ser decomposta em sete componentes, como mostra a figura abaixo: As luzes que produzimos em estúdio são as mesmas que observamos na natureza Dependendo da posição do sol (horário do dia) ou do elemento que será fotografado e do clima (ensolarado ou nublado) teremos um efeito visual diferente na foto:
Luz incidente É a luz que atinge o objeto Luz refletida É a luz que reflete do objeto Tipos de fotômetro: O fotômetro da câmera mede a luz que reflete do objeto, enquanto o de mão mede a luz que incide.
Incidência da luz Direta ou dura Incide diretamente; Não há interferência de nenhuma superfície difusora; Na natureza é um dia ensolarado; É contrastada (diferença tonal entre as luzes e as sombras de uma imagem) Difusa Luz suave Produz pouco contraste Característica de um dia nublado Geralmente uma superfície translúcida é colocada a frente da fonte de luz (ex.: papel vegetal e softbox*) Rebatida Também suave; A intensidade da luz depende da superfície onde a rebatemos: 1. se for opaca rebaterá menos luz do que uma brilhante; 2. superfície clara rebaterá mais luz do que a escura 3. em superfícies coloridas, a cor da luz rebatida será a mesma da superfície que rebatemos.
Iluminação Luz principal Geralmente a mais forte do set (contra luz e luz do fundo são mais intensas) A partir dela determinamos a intensidade das outras Luz de modelagem Também chamada de luz piloto É uma luz contínua, de temperatura de cor baixa; Tem por principal função simular a luz que será emitida pelo flash Geralmente fica acesa durante todo o processo de preparação da foto, para que o fotógrafo possa posicionar a luz e montar os devidos acessórios de iluminação, de forma a conseguir o resultado desejado. Luz de preenchimento Tem a função de preencher as sombras A intensidade do preenchimento depende da intenção do fotógrafo Frontal Posicionada a frente do elemento a ser fotografado Retira volume
Lateral E posicionada em um dos lados do elemento a ser fotografado Produzirá sombras do lado oposto Podemos coloca-la em diferentes ângulos Dá impressão de volume na foto Superior Luz do meio dia Produz sombras abaixo Contra luz É a luz que é posicionada por trás do elemento a ser fotografado Também chamada de luz de recorte Tem a função de separar o objeto fotografado do fundo Luz de fundo Ilumina o fundo para que ele fique da cor que desejamos (branco, degradê, coloridos - gelatina)
Flash de estúdio ou tocha Emite luz branca São compostas por dois tipos de lâmpada, uma halogena (flash) e outra de tungstênio (luz piloto ou de modelagem) Existem várias marcas e modelos A quantidade de luz máxima que emite varia de acordo com a que é determinada pelo fabricante Também podemos regular a potencia na própria tocha A conexão com a câmera e/ou com o fotômetro é feita por meio do cabo de sincronismo ou do radio flash
Geradores São aparelhos eletrônicos potentes nos quais podemos ligar diversas unidades de tochas Existem geradores simétricos - dividem igualmente a potência para cada uma das tochas conectadas e os assimétricos - podemos fazer diferentes combinações de potência entre as tochas.
Passo a passo para utilizar a tochas e geradores: 1. Ligue a tocha ou gerador (lembre-se de acoplar os modificadores antes de ligá-la) 2. Acione a luz de modelagem 3. Posicione a(s) tocha(s) de acordo com a sua intenção 4. Regule a potência 5. Faça um teste para ver se a tocha está funcionando no botão de teste 6. Conecte o cabo de sincronismo ou o radio flash na entrada para conexão (sync) 7. Se estiver utilizando mais de uma tocha, ligue a fotocélula 8. Conecte o cabo de sincronismo ou o transmissor (radio flash) no fotômetro 9. Após fotometrar, conecte na camera o cabo ou transmissor na camera 10. A tocha sera disparada a cada click que você fizar 11. Não esqueça de deixá-la carregar para o próximo click, para isso você pode observar se a luz acima do botão teste está verde ou acionar o bipe assim, quando ela estiver pronta para um novo disparo você ouvirá um sinal sonoro 12. Não esqueça de desligar tudo quando acabar as fotos
Luz Contínua - funciona como a luz do sol, sem interrupção. Acessórios para iluminação de estúdio modificadores São utilizados para mudar a intensidade, a amplitude e a cor da luz. Softbox/ Haze/ Hazy Produz luz suave difusa É como se estivéssemos fotografando em um dia nublado Pouco contraste Quanto maior o acessório maior será a distribuição da luz Temos diversos formatos: 1. Octobox
2. Strip Longos e estreitos Projetados para produzir um resultado uniforme em toda sua extensão 2. Quadrado Sombrinhas Transformam uma fonte de luz pequena em uma fonte muito maior e difusa A difusão depende do tamanho da sombrinha e da distância que ela é colocada São muito mais baratas que o softbox Existem dois tipos básicos de sombrinha 1. Refletora básica - a luz é apontada para dentro do acessório a) Branca
b) Prata Produz luz mais contrastada que a branca Reflete luz azulada - fria c) Dourada Reflete luz amarelada - quente d) Translúcida Ao invés de ser feita com uma superfície reflexiva, é feita com material translúcido A tocha é apontada para o modelo, disparando a luz através do tecido. Funciona como um softbox mas não é tão controlável quanto os softbox, pois a luz espalha em todas as direções Snoot Direciona a luz Para iluminar pequenos objetos e/ou espaços Muito utilizado em fotos de pessoas para a luz de cabelo
Refletor Parabólico/ Panela refletora Produz luz dura Projeção de sombras bem acentuadas Diversos diâmetros *Refletor base para colmeia
Colmeias É acoplado a uma pequena panela Efeito holofote Lança tons brilhantes e quando posicionada atrás da modelo, impede que a luz atinja a lente (flare) Beauty Dish/ Refletores Portrait São refletores grandes que possuem um defletor na frente da lâmpada do flash, que reflete luz direta para os lado do disco Luz direta mas um pouco mais suave que a da panela
Barndoor Quatro lâminas, duas horizontais e duas verticais Painéis montados em moldura, com quatro lâminas - duas horizontais e duas verticais que podem ser movidas para manter certas áreas com ou sem luz Luz de cinema Podemos acoplar as gelatinas coloridas a eles Gelatinas coloridas Servem para modificar a cor da luz Próprias para iluminação, não derretem. Também são vendidas em rolo
Rebatedores Podemos utilizá-los para rebater a luz e preencher áreas que estiverem com sombra Assim como as sombrinhas, cada cor (prata, dourado ou branco) irá rebater intensidade e temperatura de cor diferente. Temos também o bloqueador, cor preta, que produz o efeito oposto, absorverá a luz Nos estúdios utilizamos como rebatedor improvisado placas de isopor brancas e espelhos e como bloqueador placas de isopor pintadas de preto Tripé para iluminação Apoio para as tochas Ajuda na altura e direção da luz Diferentes alturas
Girafa Tripé que permite mobilidade do flash Iluminação de cima Fotômetro/ Flashmeter - de mão O fotômetro é um aparelho utilizado para medir a intensidade da luz, por meio dele podemos saber qual combinação de ISO, diafragma e obturador será adequado para cada cena. Os fotômetros de mão são muito mais precisos que os da câmera, pois medem a luz que incide no objeto (vide página x) - alguns modelos também podem ser configurados para medir a luz refletida. Geralmente indica o f a ser utilizado a partir do ISO e da velocidade do obturador que determinamos Existem diversas marcas e modelos, abaixo um diagrama com a indicação do que é cada valor que aparece no visor:
- Não se esqueça que exitem diversos modelos e marcas de fotômetros, portanto os botões de configuração e a posição dos valores no LCD podem mudar, leia o manual. Passo-a-passo para utilizar o fotômetro de mão 1- Ligue o aparelho 2- Escolha a fotometria para luz incidente ou refletida 3- Selecine o modo que você irá fotometrar: luz contínua flash s/ cabo de sincronismo flash c/ cabo de sincronismo 4 - Ajuste o ISO 5 - Ajuste a velocidade do obturador 6 - Posicione o fotômetro em frente a superfície que você irá fotografar e com a tela virada para a câmera (esse conceito muda ao medirmos a luz de retorno) 7 - Pressione e solte o botão medir a luz 8 - Coloque os mesmo valores que estão no visor do fotômetro de mão na câmera 9 - Agora é só fotografar! Lembre-se que quando a distância entre o elemento e a iluminação aumentar ou diminuir, mudará a intensidade da luz, e será necessário fotometrar novamente.
Obs.: As aberturas das câmeras podem ser ajustadas em passos de 1/3 de ponto, no fotômetro de mão também, mas os numeros apresentados são diferentes, o que pode causar uma certa confusão no momento de transpor os valores do fotômetro de mão para a câmera, abaixo a tabela com os valores correspondentes: Cabo de Sincronismo Liga a tocha ou gerador ao fotômetro ou câmera Necessário para que haja o disparo da luz do flash no mesmo momento que fazemos o click
Radio Flash Tem a mesma função do cabo de sincronismo, mas funciona sem fios, transmitindo a informação do click por ondas de rádio para a tocha
Velocidade de sincronismo É a velocidade máxima do obturador que podemos utilizar para que o flash atinja a imagem antes da cortina começar a fechar; Além dessa velocidade do obturador o flash atingirá a cortina, deixando parte da imagem escura; Podemos utilizar velocidades menores que a de sincronismo, mas quanto mais baixa, maior será a quantidade de luz ambiente que atingirá a imagem. Observe a sequência a seguir e verifique tais conceitos:
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