Análise de Tarefas I. Capítulo 3. HCI, Cap. 15, Alan Dix. Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman

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Transcrição:

Análise de Tarefas I Capítulo 3 HCI, Cap. 15, Alan Dix Task-Centered UI Design, Cap. 1-2 C. Lewis and J. Rieman

Melhor e Pior?

Melhor e Pior?

Resumo da aula anterior Desenho de sistemas interactivos Actividades principais do desenho Desenho iterativo Objectivos de usabilidade Princípios de desenho e usabilidade Engenharia de usabilidade Como medir usabilidade?

Sumário O que é a análise de tarefas? Porquê análise de tarefas? As 11 Perguntas

Desenho iterativo análise de tarefas Identificar necessidades ou problemas dos utilizadores Avaliar com utilizadores reais Conceber uma solução Prototipar a solução

O que é análise de tarefas? Estudo do modo como as pessoas realizam as tarefas com os sistemas existentes. O que fazem O que usam O que precisam de saber

Porquê análise de tarefas? Sistema maravilhoso que não faz o que é necessário será um fracasso! Quais as necessidades dos utilizadores? Sistema deve suportar as tarefas dos utilizadores Porque não definir boas interfaces? Infinita variedade de tarefas e utilizadores Recomendações geralmente demasiado vagas ( fornecer retorno apropriado )

Fases de análise de Descobrir Quem são os utilizadores Que tarefas precisam de desempenhar Observar práticas correntes Criar cenários de tarefas Experimentar ideias novas antes de começar a codificar a interface tarefas

Utilizadores e tarefas Para desenhar uma boa IU Saber quem a vai usar e para fazer o quê Requisitos baseados em informação sobre Utilizadores reais Tarefas reais que eles querem realizar Focar nos utilizadores e nas tarefas e não na tecnologia

As 11 perguntas 1. Quem vai utilizar o sistema? 2. Que tarefas executam actualmente? 3. Que tarefas são desejáveis? 4. Como se aprendem as tarefas? 5. Onde são desempenhadas as tarefas? 6. Quais as relações entre utilizadores e informação?

As 11 perguntas (cont.) 7. Que outros instrumentos tem o utilizador? 8. Como comunicam os utilizadores entre si? 9. Qual a frequência de desempenho das tarefas? 10.Quais as restrições de tempo impostas? 11.Que acontece se algo correr mal?

Exemplo: máquina de bilhetes Projecto: desenvolver a interface para uma máquina de venda de bilhetes de comboio, onde se possa pagar com dinheiro, MB e PMB.

1ª Questão: Quem vai utilizar o sistema? Quem são os utilizadores? Tipo de utilizadores Principiantes, Peritos, Casuais O que gostam e desgostam Hábitos de trabalho Escolaridade e Aptidões Deficiências físicas Características físicas: Altura?

1ª Questão: Quem vai utilizar o sistema? Exemplo Quem são? Pessoas que viajam de comboio Estudantes, idosos, deficientes, homens de negócios Contexto Têm dinheiro, MB ou PMB Compram bilhetes na máquina e no guichet Capacidades Sabem como usar cartões multibanco Sabem como comprar bilhetes de metro

1ª Questão: Quem vai utilizar o sistema? Exemplo Hábitos de trabalho e preferências Usam a máquina todos os dias Ou usam esporadicamente Características físicas Altura variável : não colocar máquina demasiado alta ou baixa Problema semelhante ao posicionar botões nos elevadores

2ª Questão: Que tarefas executam actualmente? Importante para automação e descoberta de novas funcionalidades Importância relativa das tarefas Observar utilizadores Exemplo: Pequeno consultório automatizou facturação Enfermeiras não gostaram Formulários antigos tinham notas à margem Ex. Seguro do paciente A leva muito tempo a pagar Não transposto para novo sistema

2ª Questão: Que tarefas executam actualmente? Tarefas actuais Exemplo Compra de bilhetes a dinheiro Compra de cadernetas Compram na máquina e no guichet

3ª Questão: Que tarefas são desejáveis? Exemplo Novas tarefas Pagar com dinheiro, MB ou PMB para Comprar bilhete ou carregar novo bilhete Comprar caderneta Comprar passe Pedir recibo

4ª Questão: Como se aprendem as tarefas? Que necessitam utilizadores saber? Precisam de treino? Académico (cursos Rumos, etc...) Conhecimento / aptidões gerais Instrução especial / treino Bilheteiras normais Sistemas Walk-up& Use (MB, Metro) Novo sistema deveser simples e semelhante aos sistemas existentes ATM (MB) Bilheteiras actuais

4ª Questão: Como se aprendem as tarefas? Não exigem aprendizagem especial Bilheteiras normais Sistemas Walk-up& Use (MB, Metro) Exemplo Novo sistema deve ser simples e semelhante aos sistemas existentes ATM (MB) Bilheteiras actuais

5ª Questão: Onde são desempenhadas as tarefas? Escritório, Oficina, POS? Efeitos do ambiente nos utilizadores? Utilizadores sob pressão? Confidencialidade (PIN, n.oconta) necessária? Mãos pegajosas, molhadas, sujas, escorregadias? Sacos de compras? Coca-cola? Iluminação? Ruído?

5ª Questão: Onde são desempenhadas as tarefas? Exemplo Na Estação Ruidosa Talvez não seja bom usar comandos por fala O vizinho de trás espreita por cima do ombro Falta de privacidade PIN e confidencialidade - não confirmar sonoramente Iluminação fraca Certifiquem-se que as mensagem são legíveis!

6ª Questão: Relações entre utilizadores e Dados pessoais informação Sempre acessíveis na mesma máquina? Utilizadores deslocam-se entre máquinas? Dados comuns Usados concorrentemente? Passados sequencialmente entre utilizadores? Acesso remoto necessário? Acesso restrito à informação?

6ª Questão: Relações entre utilizadores e informação Exemplo Informação pessoal Utilizador pode usar qualquer bilheteira/máquina Informação guardada na pessoa/cartão Informação comum Regras de tarifas (e.g. bilhete ida e volta) Usada concorrentemente Acesso restrito a informação? Apenas o utilizador pode usar o seu cartão MB ou PMB Não existe acesso remoto

7ª Questão: Que outros instrumentos tem o utilizador? Que outras ferramentas usa para realizar a tarefa? Como o utilizador interage com panóplia de equipamentos Exemplo: recolha de informação em laboratório Como são actualmente recolhidos dados? Porque instrumentos e com que métodos? Como é analisada a informação? Qual o meio/formato utilizado? Como são processados?

7ª Questão: Que outros instrumentos tem o utilizador? Exemplo Não é relevante...

8ª Questão: Como comunicam os utilizadores entre si? Quem comunica com quem? Sobre quê? Seguem processos organizativos / canais hierárquicos? Exemplo: assistente -chefe

8ª Questão: Como comunicam os utilizadores entre si? Exemplo Irrelevante...

9ª Qual a frequência de desempenho das tarefas? Utilizadores frequentes lembram-se de mais detalhes Utilizadores infrequentes precisam de mais ajuda Mesmo para tarefas simples Que função é utilizada Mais frequentemente? Por quais utilizadores? Optimizar sistema para estas tarefas aumentará a percepção de bom desempenho

9ª Qual a frequência de desempenho das tarefas? Exemplo Frequência variável de utilizadores maior parte viaja de comboio todos os dias outros apenas ocasionalmente Frequência variável das tarefas compra de cadernetas / passes 1 x mês mais instruções neste caso comprar / recarregar bilhetes diariamente provavelmente mais comum Observar utilizadores para ter a certeza

10ª Questão: Quais as restrições de tempo impostas? Qual a função que os utilizadores vão utilizar quando estão com pressa? Quais (funções) podem esperar? Existe uma relação temporal entre tarefas?

10ª Questão: Quais as restrições de tempo impostas? Exemplo Utilizadores sempre cheios de pressa Filas de espera instantâneas Objectivo: menos de um minuto / transacção Poder desempenhar qualquer tarefa por qualquer ordem

11ª Questão: Que acontece se algo correr Como reagem as pessoas a Erros relacionados com a tarefa? Dificuldades práticas ex. Falta de trocos Catástrofes? A máquina comeu a nota de 50 e esqueceu-se de dar troco mal? Existem estratégias de contingência?

11ª Questão: Que acontece se algo correr Confusão ao desempenhar tarefa? Usa o botão de recomeço Dificuldade prática Comprei cadernetas a mais Trocar cadernetas de volta por $$? Catástrofe Máquina retém cartão MB mal? Exemplo Solução de recurso Usar ATM para obter $$ e bilheteiras antigas

Conclusões Responder a todas as perguntas antes de conceber interface: Quem, o quê, onde, quando, que frequência? Relação utilizadores / info? Que outros instrumentos tem o utilizador? O que acontece quando algo corre mal?

Atenção! As respostas devem ser dadas de acordo com o que se passa AGORA e não para o Futuro! Exemplo errado: Pergunta: Como se aprendem as tarefas? Resposta: Como a nossa máquina tem uma interface familiar e do tipo walk-up and use, o utilizador não precisa de aprender!

Pergunta de exame Quais os principais objectivos da Análise de Tarefas?... Descobrir quem são os utilizadores Que tarefas precisam de desempenhar Observar práticas correntes Contexto de utilização

Próxima aula Análise de Tarefas (continuação) Resultado da Análise de Tarefas Como Fazer Selecção de Tarefas para o Desenho Cenários do Problema Utilização das Tarefas no Desenho Cenários de Interacção e Storyboards