Os romanos disparam sobre os elefantes. Por cada bandeira no elefante do meio, os auxilia recebem um dano cada e há rampage, neste caso mais 8 rolls. Os cartagineses decidem por mover já os elefantes e atacar a Inf. Med. Não conseguem nenhum estandarte e perdem 2 unidades. Um mau começo. < pessoalmente não gosto de usar os elefantes tão cedo. Com um Mounted Charge
pode-se andar 3 hexes e conseguir, contra uma linha de infataria mais fragilizada, alguns banners. No entanto, com as cartas que o JT tinha, era a melhor opção.> A fragilizada Inf. Med procura refugio, a Inf. Pes. avança para combater os últimos elefantes, mas sem grande sucesso. Os elefantes voltam à carga, e num roll conseguem 4 hits!! ( se as bandeiras são o inferno dos elefantes, as espadas são o céu), aproveitando o Momentum eliminam também a frágil Inf. Med e, não saciados, ainda o líder!!!! < Este ataque podia bem ser a desgraça dos cartagineses, caso não conseguissem eliminar a Inf. Pes, pois o battle back, com 5 dados e líder, seguido de outro ataque no turno dos romanos, se necessário, seriam teoricamente suficientes para que o resultado ficasse 3-0. No entanto o JT gosta de arriscar, e teve o prémio por isso.em vez de 3-0 conseguiu o 2-3.>
Os romanos enviam mais uma Inf. Pes. contra os elefantes. A Inf. Med.,só com um bloco, recua e outra avança para dar suporte a uma das Inf. Lig. Os rolls são miseráveis e o elefante sobrevive a 9. < caso o líder não tivesse sido eliminado, os elefantes teriam passado à história. Contra os elefantes, um ataque sem líder tem 1/6 de hipóteses de fazer hit em cada roll; com líder tem 2/6, apenas o dobro! Um líder, ou a falta dele, pode ser decisivo. Por isso, quando puderem optar por disparar sobre uma unidade com líder, disparem. No corpo a corpo, entre 2 unidades iguais e suportadas, se uma tiver líder é nessa que se deve atacar.> Mais um ataque com os elefantes, mais uma Inf. Med. eliminada. Com o Momentum, os elefantes carregam a Inf. Pes. Conseguem um hit, os romanos nada.
Finalmente os elefantes são eliminados. No entanto, os romanos não fazem o melhor posicionamento. Teria sido preferível: Com a Inf. Pes. a avançar para a posição dos elefantes após o ataque. < O que fiz foi um disparate, as 4 unidades mais avançadas à esquerda formam um grupo sem líder. Enquanto a Cav. Med. e a Inf. Pes. ficam desligadas do restante exército.>
Com o double time os guerreiros cartagineses avançam 3 hexes e eliminam aos auxilia, que ainda resistiram ao 1º ataque e rolaram uma bandeira no battle back. < se os guerreiros recebem uma bandeira, é boa ideia aceitarem-na. Ficam fora do alcance das Inf. Med. inimigas e como continuam a poder combater a 2 hexes de distância > As Inf. Med. posicionam-se. À direita avançam, ao meio ligam as Inf. Pes. e à esquerda recuam. A Cav. Med. elimina os guerreiros. A linha cartaginesa avança
E a romana também < Pela quantidade de unidades movidas, pode-se ver bem a importância de ter uma linha o maior possível.> As tropas ligeiras começam, finalmente, a entrar na batalha. < Geralmente as batalhas começam com o movimento das tropas ligeiras, que têm como missão: 1) Disparar; 2) Evadir, quando finalmente as tropas médias e pesadas avançam o suficiente para fazer corpo a corpo. Um dos erros dos jogadores menos experientes é o de as usar em corpo a corpo, principalmente a cavalaria. Com 2 rolls, hit a 1/6 por roll, que dano causam??>
Os cartagineses deixaram uma Cav. Lig. sem suporte. Rolar uma bandeira é ganhar um estandarte, mas o ataque não tem sucesso. Começa a troca de tiros < O pior que se pode fazer com a cavalaria é deixá-la sem suporte E sem espaço para recuar! Basta o inimigo rolar uma bandeira para conseguir eliminá-la.> Rectificada a posição. A Cav. Lig. está agora suportada. A Cav. Med. prepara-se para carregar.
Os romanos fazem o maior erro da história! Para evitar o ataque da cavalaria cartaginesa, que podia conseguir 2 estandartes atacando uma Cav. Med. e depois a Inf.Med, atacam 1º. Muito melhor teria sido: Os auxilia ficavam apoiados pela cavalaria, pelo que imunes a uma carga dos cartagineses (a Cav. Med. ataca com 3 dados, os auxilia têm 4 blocos) e com garantia de battle back. Ao centro os romanos colocam, em clara vantagem,uma Inf. Med. a enfrentar uma uma Inf. Lig. < Sempre que se quer garantir um battle back deve-se ocupar os espaços atrás. Nunca se deve ocupar os espaços atrás se se pretende evadir.>
No flanco esquerdo mais disparos, e uma Cav. Lig. é obrigada a recuar. À direita, a cavalaria romana está de rastos. Os romanos já não têm flanco esquerdo. O recurso desesperado dos romanos ao usar a Inf. Lig. para dar suporte à Cav. Med. Os cartagineses retiram a Inf. Lig. da linha da frente, mas deixam uma Cav. Lig. sem espaço para evadir.
Os romanos atacam, com líder, a mal posicionada Cav. Lig. mas sem sucesso. Os cartgineses retiram as tropas ligeiras. Nota, a carta jogada foi leadership any section Os romanos acançam a melhor infantaria. Mas já é tarde
Os guerreiros e a Cav. Med. atacam os auxilia com sucesso, e no Momentum a cavalaria romana.