24/11/1 Jogos Sérios para treino do Comportamento Humano e Gestão de Risco em Edifícios Antigos João Emílio Almeida 1 Rosaldo Rossetti 2 A. Leça Coelho 3 1 joao.almeida@engenheiros.pt, 2 rossetti@fe.up.pt, 3 alcoelho@lenc.pt 1 Engº Informático, Mestre em Segurança Contra Incêndios, Doutorando na FEUP (Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto), Investigador no LIACC (Lab. de Inteligência Artificial e Ciência de Computadores) 2 Engº Civil, Mestre e Doutor em Informática, Professor na FEUP e Investigador Sénior no LIACC 3 Engº Eletrotécnico e EngºCiviI, Mestre e Doutor em Engº Civil. Investigador Principal com Habilitação no LNEC (Laboratório Nacional de Engenharia Civil). Sumário Introdução e Motivação Conceitos: ASET / RSET Jogos Sérios e SPEED Dois cenários experimentais: Escolha sentido de fuga e Auditório Resultados e desenvolvimentos futuros Solução: Introdução e Motivação Introdução e Motivação Reabilitação choca com Legislação! SCIE => prescritiva versus PBD (Performance Based Design Pojecto baseada no desempenho) PBD => Análise de Risco e validação Factor crucial: tempo de evacuação (ASET / RSET) Evacuação depende do comportamento humano! 1
24/11/1 Conceitos ASET (Available Safe Egress Time) tempo disponível para evacuar (antes do colapso) RSET (Required Safe Egress Time) tempo necessário para evacuar (em segurança) ASET > RSET! 4 Conceitos ASET (Available Safe Egress Time) Legislação (code based) Desempenho (engª segurança ou Performance Based Design) RSET (Required Safe Egress Time) RSET=t d + t a + t o + t i + t e t d - tempo deteção t a - notificação dos ocupantes t o decisão abandonar o edifício t i tempo inicio evacuação t e tempo de evacuação Conceitos ASET (Available Safe Egress Time) Legislação (code based) Desempenho (engª segurança ou Performance Based Design) RSET (Required Safe Egress Time) RSET=t d + t a + t o + t i + t e 1. deteção 2. pré-evacuação t d - tempo deteção t a - notificação dos ocupantes t o decisão abandonar o edifício t i tempo inicio evacuação t e tempo de evacuação 6 3. evacuação 2
24/11/1 Problema Conceitos O factor humano: falta de treino e formação! 7 Solução: Planeamento de Emergência e Treino Legislação Planear a Gestão de Risco Planos de Segurança Planos de Evacuação Simulacros! EVA: Jogo Sério para treino da EVAcuação Solução: Jogos Sérios! 3
24/11/1 SPEED: Simulation of Pedestrians and Elicitation of their Emergent Dynamics In Rossetti, RJF, João Emílio Almeida, Zafeiris Kokkinogenis, and Joel Gonçalves. 2013. Playing Transportation Seriously: Applications of Serious Games to Artificial Transportation Systems. IEEE Intelligent Systems 28 (4): 107 112. SPEED - 1st Class Instantiation Jogos Sérios Podem ser usados como Simulador de Evacuação para: o Treinar pessoas; o Planear e elaborar cenários tipo what-if ; o Ferramenta para planos de emergência; Permite recrear situações especiais difíceis ou mesmo impossíveis de replicar em simulacros (exemplo: explosões, sismos, etc.); Os Jogos Sérios são mais interessantes e envolventes que os simulacros. Jogos Sérios: Treino de evacuação (alguns exemplos) EVA: Serious Games EVAcuation Simulator developed at LIACC: First Person Perspective (FPP) game; ModP3D Ribeiro et al., 2012 SPEED Almeida et al., 2014 EVA Silva et al., 2013 4
24/11/1 EVA EVAcuation Simulator (José Fernando Silva, 2012/13) 13 Cenários Experimentais: Escolha de sentido e Auditório Escolha de saída: 1-sem indicação sentido 1. Não há indicações: virar à direita ou esquerda?
24/11/1 Escolha de saída: 2-sinal indica esquerda 2. Sinalética aponta a saída para a esquerda: e agora, vira à direita ou esquerda? ESQUERDA!!! Escolha de saída: 3-fumo! 3. Indicação de sentido aponta para a esquerda mas e o fumo? Escolha de saída : 4-Fogo! 4. E agora há um incêndio! Por onde seguir? 6
24/11/1 Escolha de saída : -seguir os outros?. Sinalética aponta a saída para a esquerda mas as pessoas fogem em sentido contrário e agora, o que fazer? Escolha de saída : -seguir os outros?. Sinalética aponta a saída para a esquerda mas as pessoas fogem em sentido contrário e agora, o que fazer? Resultados: Escolha sentido saída Cenário 1. Tendência para virar direita ou esquerda 2. Tendência para seguir sinais de indicação de sentido de fuga 3. Tendência para seguir sinais mesmo havendo fumo 4. Tendência para seguir sinais mesmo havendo fogo. Tendência para seguir outros 19 crianças 22 adultos Esq Dir Esq Dir 1 74% 1 64% 2 11% 2 % 3 42% 3 4% 4 100% 4 100% 8% 73% 7
24/11/1 Auditório Cinema / auditório: 1. Duas entradas (saídas emergência) 2. Senta-se na fila superior e inferior 2 entradas/ saídas + 2 filas (superior ou inferior) = 4 combinações possíveis Auditório Cinema / auditório: 1. Duas entradas (saídas emergência) 2. Senta-se na fila superior e inferior 2 entradas/ saídas + 2 filas (superior / inferior) = 4 combinações Resultados: Auditório Auditório 1 Entra por cima / senta-se em cima 2 - Entra por cima / senta-se em baixo 3- Entra por baixo / senta-se em baixo 4 - Entra por baixo/ senta-se em cima Saída superior 13 (68%) (26%) 2 (11%) 8 (42%) Saída inferior 6 (32%) 14 (74%) 17 (89%) 11 (8%) 8
24/11/1 Resultados Jogos Sérios: nova ferramenta p/ captura do comportamento humano em ambientes imersivos Cenários: recriação de situações usando gráficos apelativos, em ambiente virtual (seguro e s/riscos) Modelação comportamental: aproveitar o conhecimento obtido para simuladores (PDA) Treino: permite testar e treinar ocupantes Trabalho futuro Trabalho Futuro: 1) Usar novos cenários; criar mecanismos para importação de desenhos em 2D / 3D para o motor de jogo; 2) Recolha de dados em ambiente mono e multi-utilizador; criar jogos para Simulacros em ambiente virtual; 3) Desenvolver simuladores baseados nos dados recolhidos de utilizadores, criando agentes inteligentes modelados a partir de jogadores Jogos Sérios para treino do Comportamento Humano e Gestão de Risco em Edifícios Antigos Obrigado pela atenção! Questões? João E. Almeida - joao.almeida@engenheiros.pt Projetista e consultor de SCIE inscrito na ANPC Lab. de Inteligência Artificial e Ciência de Computadores (LIACC) Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP) Rosaldo Rossetti rossetti@fe.up.pt Engº, Mestre e Doutor, Prof.Aux.FEUP, Investigador Sénior LIACC A.Leça Coelho alcoelho@lnec.pt Engº, Mestre e Doutor, Investigador Principal LNEC image source: http://fc02.deviantart.net/fs13/f/2007/032/6/7/emergency_exit_by_tobsnn.jpg 9