Computação Gráfica APOSTILA DE EXEMPLO (Esta é só uma reprodução parcial do conteúdo) 1
Índice Sobre o 3D Studio Max... 3 Aula 1 Conhecendo o 3D Studio Max... 5 Viewports... 5 Menu... 5 Barra de Ferramentas... 6 Command Panel... 6 View Navigation... 7 Ferramentas de Seleção... 8 Exercícios... 9 2
Sobre o 3D Studio Max OURO MODERNO Aceito no mercado como um dos melhores softwares desenvolvido para a criação, desenvolvimento e execução de projetos em computação gráfica, o 3D Studio Max traz consigo uma gama valiosa de ferramentas que auxiliam o desenvolvedor durante todas as etapas de seu trabalho, desde a modelagem básica até sua renderização final, passando por etapas de retoques, animação e aplicação de texturas aos objetos. Trabalhar com gráficos e criação 3D com certeza não é uma tarefa fácil, sempre ocorrerão dificuldades, empecilhos e transtornos que podem sem contornados, ou que talvez arruínem todo um trabalho, por exemplo: uma cena construída e projetada pode ficar totalmente inerte caso luzes não sejam corretamente colocadas ou as texturas aplicadas aos objetos não sejam bem escolhidas, por isso, o desenvolvedor deve tomar todos os cuidados e voltar sua atenção para todas as etapas do trabalho, mesmo aquelas mais maçantes e demoradas, para que o resultado final do trabalho seja satisfatório. Etapas de um bom trabalho: Modelando o(s) objeto(s): antes de tudo, a criação deve ser criada. O tipo de modelagem usado sempre dependerá do objeto a ser construído ou do resultado as ser alcançado. Independente do método usado deve sempre se ter cuidado e paciência durante a modelagem. Nada acontecerá num piscar de olhos. Por ser à base de todo o projeto, não se pode querer resultados bons rapidamente. Construindo Materiais: o 3DSMax aplica texturas e efeitos aos elementos desenvolvidos através de Materiais (Material). 3
Criamos materiais através da combinação de imagens, efeitos e vários outros elementos para conseguir dar ao objeto o aspecto desejado. O software disponibiliza ferramentas de criação e infindáveis combinações para que o desenvolvedor possa atingir um bom resultado. Lembre-se que um material criado com desleixo pode arruinar toda uma cena. Luzes e Sombras: englobam uma etapa muito importante no projeto, pois uma luz mal posicionada pode projetar sombras confusas ou deixar a cena com aspecto no mínimo estranho. Além de também interferirem sobre os materiais aplicados sobre os objetos. Câmera: saber posicionar a cena em um ângulo bom também conta bastante. È sempre necessário um equilíbrio entre o ponto de vista para que não ocorram problemas com luzes e sombras. Animação: Talvez um dos passos mais demorados do trabalho. Embora o 3DSMax disponibilize diversas ferramentas que auxiliam no fluxo da animação o processo todo é minucioso e detalhista. Uma simples animação de 30segs pode tomar horas do seu criador. Renderização: O passo final. Aqui as cores, materiais, luzes, sombras e todo o resto se juntam para formar a cena final, que pode ser desde uma imagem estática ou um vídeo de animação. O tempo tomando para gerar o resultado final na renderização depende muito da complexidade da cena, do número de luzes, matérias, sombras, etc. 4
Aula 1 Conhecendo o 3D Studio Max Viewports Como a grande maioria dos softwares para Computação Gráfica, o 3DSMax divide sua tela inicial em quatro áreas, cada um exibindo a cena através de um ângulo especifico. Por padrão, os quatro pontos de vista são: Top: visualização pelo alto (topo) da cena Eixo X/Y. Front: visualização frontal Eixo X/Z Left: visualização lateral (esquerda) Eixo Y/Z Perspective: visualização da cena em todas as três dimensões. Eixo X/Y/Z. Estas não são as únicas visualizações disponíveis, mas são consideras as idéias para trabalho já que consegue cobrir a cena em todos os ângulos. Menu Assim como qualquer software, independente de sua aplicação, o 3DSMax possui um menu de opções onde se encontram das funções mais simples (Abrir/Salvar Arquivo) até as mais complexas (renderização, modificadores, etc.). Funções Básicas (Menu File): Novo Arquivo: Menu File > New Reiniciar o 3DSMax: Menu File > Reset Abrir Arquivo: Menu File > Open Salvar Arquivo: Menu File > Save ou Save as... (Salvar como) Obs.: Quando se pede um arquivo novo, três opções ficam disponíveis. Podem ser mantidos os objetos pertencentes à cena atual (Keep Objects), podem ser mantidos os objetos e vínculos hierárquicos entre eles (Keep Objects and Hierarchy), ou eliminar todos os objetos da cena atual (New All). 5
Barra de Ferramentas OURO MODERNO Muitas das ferramentas básicas do 3DSMax encontram-se em sua extensa barra de ferramentas, tais como os diversos tipos de seleção, opções de desfazer/refazer, atalhos para funções de renderização, snaps, dentre várias outras. Por ser um pouco extensa, muitas vezes a barra deve ser movimentada para que sejam utilizadas certas ferramentas. Para isso, localize algumas linhas verticais que se espalham por sua extensão, elas são usadas como âncoras de rolagem da barra de ferramentas. Command Panel Reúne a grande maioria das ferramentas de criação, modificação, ajustes e efeitos a serem utilizados na cena. É dividido em seis sub-painéis (Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display e Utilities), cada um com sua aplicação, gama de ferramentas e opções para o desenvolvimento da cena, tal como objetos, linhas, luzes, modificadores e efeitos. Create Painel de Criação Contém as ferramentas de controle de criação de elementos para a cena, tais como geometrias, luzes, câmeras, etc. Modify Painel de Modificação Contém os parâmetros de edição dos objetos selecionados e também os controles para aplicação de modificadores. Hierarchy Hierarquia Contém parâmetros de controle sobre a hierarquia dos objetos da cena, relações e junções entre eles. Motion Movimento Contém as ferramentas para edição de controladores e trajetórias. Display Visualização 6
Contém controles que permitem ocultar ou exibir objetos e elementos da cena. Utilities Utilitários Contém diversos utilitários extras para 3dsMax, muitos os quais devem ser instalados através de plug-ins. View Navigation Conjunto de ferramentas para navegação na cena. Zoom: Aproxima ou afasta o Zoom do Viewport selecionado. Zoom All: Aproxima ou afasta o Zoom em todos os Viewports. cena Zoom Extended: centraliza o zoom em todos os objetos da Zoom Extended Selected: centraliza o zoom em todos os objetos selecionados. Zoom Extended (Selected) All: mesma função do anterior, mas afeta todos os Viewports ao mesmo tempo. seleção. Zoom Region: Aproxima Zoom da área coberta pela Pan View: Usada para mover a visualização da cena. Walkthrough: Usado para caminhar através da cena usado as setas do teclado para se movimentar e o mouse para direcionar o ponto de vista. Arc Rotate: Usado para rotacionar o ponto de vista da cena. O ícone cinza toma o centro do viewport como pivô da rotação, o ícone branco usa o objeto selecionado (caso haja algum) como pivô, e o amarelo usa o sub-elemento selecionado de um objeto como pivô para rotacionar o viewport. Maximize Viewport: Usado para maximizar o viewport selecionado. 7
Ferramentas de Seleção Select: Usado para selecionar um ou mais objetos. Select and Move: Seleciona e movimenta objetos no viewport através dos eixos X/Y/Z. Select and Rotate: Seleciona e rotaciona objetos em torno de um eixo de rotação (pivô) Select and Scale: Seleciona e aumenta a proporção (escala) dos objetos. Select by Name: Seleciona objetos através de uma lista que exibe todos os objetos disponíveis na cena. 8
Exercícios 1) Abra o Autodesk 3D Studio Max. 2) Agora abra o arquivo salvo com nome de exercício_aula 1 localizado na pasta 3D Studio Max. 3) Selecione a ferramenta Select. 4) Clique na viewport Top. 5) Selecione a ferramenta Zoom. 6) Na viewport top utilize o Zoom para aproximar-se dos objetos na cena. 7) Agora selecione novamente a ferramenta Select. 8) Clique na viewport Perspective. 9) Clique na ferramenta Maximize Viewport. 10) Selecione a ferramenta Arc Rotate. 11) Com a ferramenta Arc Rotate visualize os objetos por cima na cena. 12) Selecione a ferramenta Zoom Region. 13) Com a ferramenta Zoom Region faça um zoom somente na chaleira na cena. 14) Selecione agora a ferramenta Pan View. 15) Mova a visualização da cena até a bola sobre o quadrado. 16) Selecione a ferramenta Walkthrough. 17) Com a ferramenta Walkthrough selecionada, clique na viewport e com as teclas de direção do teclado movimente o zoom sobre o tubo. 18) Clique na ferramenta Zoom Extended All. 19) Selecione a ferramenta Arc Rotate e visualize os objetos de baixo. 20) Afaste um pouco o zoom da visualização dos objetos. 21) Selecione novamente a ferramenta Arc rotate e visualize os objetos de lado na cena. 22) Clique na ferramenta Maximize viewport para visualizar novamente as quatro viewports. 23) Salve seu arquivo como (File>Save As) em sua pasta com o nome de arquivo exercício_zoom. Obs.: Caso não tenha uma pasta, peça ajuda ao seu instrutor. 24) Reinicie o 3D Studio Max através do menu File> Reset. 25) Feche o 3D Studio Max. 9
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