Copiar e colar movimentos

Documentos relacionados
CTIONSCRIPT. Painel Action

CRIAÇÃO DE ANIMAÇÕES. 5.1 Tipos de animação. Frame-by-frame

Background em Movimento

Elementos visuais com ActionScript 3.0. Vamos chamar ao Action Script 3.0, AS3 a partir de agora

Animação no flash. Prezado(a) aluno(a), 1. Técnicas de Animação. Animação quadro a quadro

Capítulo 4 Criando uma animação

c) Insira uma nova camada, acima daquela que contém o texto. Nomeie-a de máscara. Clique com o botão direito nesta camada e marque a opção Mask.

ESCOLA SECUNDÁRIA/3 DE BARCELINHOS (403787)

Interpolação no flash Nuno Machado

BMLABEL MANUAL DO UTILIZADOR

ANIMANDO NO FLASH. Professor Luciano Rocha

Criação de vários documentos de texto no ambiente de trabalho

De seguida vamos importar a imagem da lupa File > Import e abrir a imagem Lupa.png que está no Cd-rom.

Sessão nº 2 Visão geral do PowerPoint. 2.1 Como executar o PowerPoint. Netprof. Para executar o PowerPoint, existem diversas hipóteses:

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de texto

Explorador do Windows (manipulação de ficheiros)

Animação 2D. Sistemas de Informação e Multimédia Módulo 5

SCROLL CONTÍNUO DE UM FICHEIRO HTML

APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT

Prática 3 Princípios da Animação

Microsoft PowerPoint 2003

Introduzir ao formando sobre as funcionalidades básicas de um PC (Personal Computer) do Windows 7.

Animação 2D. Desenvolvido por Helder Oliveira

Menu Iniciar. Ou através das teclas CTRL+ESC ELABORADO POR MARCO SOARES 1

1 - Ambiente de desenvolvimento

Biblioteca Escolar António Bento Franco MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER

Flash PreLoader. Selecione o primeiro keyframe da layer script, clique no lo local indicado na imagem e cole o seguinte actionscript:

Manual Prático. Elisabete Aguiar

Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens:

FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010

Criar um recurso para QIM com ActivInspire - Studio

Exercício 1 - Resolução do ecrã. Tecnologias da Informação e Comunicação

Escola Secundária c/ 3º Ciclo de Ferreira Dias. CURSOS PROFISSIONAIS Ano Letivo 2012 / Atividade 2

Barra de tarefas no Windows 7 (continuação)

Publicidade em CorelDraw X3

Apostila de Windows Movie Maker

Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico

Gestão de Base de dados Formulários

Modulo 2 Gestão de Base

Flash 8. M14 Trabalhar com Sons

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de Parágrafo

Tutorial básico para Kdenlive

FTAD Formação Técnica em Administração. Aula 03 Prof. Arlindo Neto

FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014

CRIAÇÃO DE UM SITE COMPLETO EM FLASH

Vizinhança na Rede Permitir-te-á aceder a informática, se ela existir. programa de navegação (browser),como, por ex. Safari, Firefox, Google Chrome,.

O AMBIENTE DE TRABALHO... 2 CRIAR, ABRIR E GUARDAR DOCUMENTOS... 6 EDIÇÃO DE DOCUMENTOS... 7 FORMATAÇÃO DE TEXTO Manual de Word INTRODUÇÃO...

Pré-requisitos. Para começar

Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1

Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários.

Os arquivos podem conter qualquer tipo de informação: Texto Sons (Músicas) Imagens (Fotos, etc.) Vídeos E podem ser Programas de Computador

Atalho de teclado CTRL + P

Prática 6 ActionScript

CRIAR EFEITO DE LASER

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

Entendendo as janelas do Windows Uma janela é uma área retangular exibida na tela onde os programas são executados.

Adobe FLASH C FLASH FLASH CS4 S CS

Objetivos. Sistema Operativo em Ambiente Gráfico. Introdução às Tecnologias de Informação e Comunicação

Apresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint. Inserção de Objectos min

Aplicativo de proteção de senha para as unidades de memória flash USB da Verbatim

2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC

Tutorial de postagens de conteúdos no site da FS

Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno

Inserindo Quebra de Página

CRIAR UMA ANIMAÇÃO BÁSICA NO FLASH MX

Domine o Word Professor: Rafael Henriques

Apresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint. Apresentação de Diapositivos - 90 min. 1. Criação de transições entre diapositivos

Transcrição:

Copiar e colar movimentos Crie um ficheiro novo Desenhe uma bola e transforme-a num símbolo gráfico Adicione um keyframe no quadro 60, altere o tamanho e posição da bola, aplique um efeito de cor Aplique a animação entre os quadros (frames) usando a opção Create MotionTween Clique com o botão direito em qualquer local do motion tween e escolha a opção do menu Copy motion

Copiar e colar movimentos Crie outro ficheiro novo Desenhe um quadrado e converta-o em um símbolo gráfico denominado quadrado Clique com o botão direito do rato na primeira keyframe e escolha a opção Paste Motion Repare que a mesma animação que foi criada no primeiro ficheiro à bola, é aplicada agora ao quadrado Experimente a utilizar o Paste Motion Especial que dá para seleccionar as características do movimento que pretende aplicar

Cópia de movimentos como ActionScript 3.0 Clique com o botão direito do rato em uma animação motion tween e escolha a opção Copy motion as ActionScript 3.0 Aparece uma janela para dar um nome à instância, dê o nome de bola Nota: Uma instância é utilizada no ActionScript para identificar as aparições dos símbolos no Stage (Palco)

Cópia de movimentos como ActionScript 3.0 Crie outro arquivo novo No arquivo novo, desenho um quadrado e converta-o em um símbolo, só que desta vez escolha o tipo MovieClip ao criá-lo

Cópia de movimentos como ActionScript 3.0 Seleccione o elemento no palco do flash e no inspector das propriedades, na parte Instance digite o nome bola Pois é esse nome que é referenciado o elemento utilizado no código de programação que foi copiado

Cópia de movimentos como ActionScript 3.0 Instância do símbolo no palco Palco (Stage) Inspector de propriedades Nome da instância do símbolo

Cópia de movimentos como ActionScript 3.0 Seleccione o primeiro keyframe na Timeline e vamos abrir o painel responsável pela sua programação, existem várias formas de abrir este painel: Tecla de atalho F9 Window Actions Botão direito do rato e escolher a opção Action Certifique-se que no painel das acções o botão Script Assist está desligado Clique com o botão direito na área branca onde se colocam as acções (programação) e escolhe a opção Paste Teste e verá a cópia da animação a funcionar gerada através de código em ActionScript 3.0

Símbolos e Biblioteca Trabalho com símbolos

Trabalho com símbolos Os símbolos tornam o ficheiro em flash mais leve Convém criar um símbolo quando se pretende utilizar um elemento mais do que uma vez Os símbolos ficam guardados na Biblioteca Quando arrasta um símbolo da biblioteca para o palco (stage), na verdade está a trabalhar com uma Instância, uma aparição daquele elemento no filme e não directamente com o símbolo

Trabalho com símbolos Um símbolo pode ser de três tipos: Graphic Movie Clip Button

Símbolo: Graphic Está vinculado directamente à Timeline do filme Faça o exercício das páginas do livro 101, 102 e 103

Símbolo: Movie Clip Funciona com um filme que roda dentro de outro filme Cada instância no palco dum símbolo deste tipo poder ser nomeada para ser utilizada na programação em Flash através do ActionScript Faça o exercício das páginas 103,104 e 105

Biblioteca Os símbolos ficam armazenados na biblioteca para poderem ser utilizados em qualquer altura Para abrir a Biblioteca tem 2 hipóteses: Window -> Library Teclas de atalho: Control+L Para aplicar um símbolo no palco (stage) do flash, basta arrastá-lo da library (biblioteca) para o palco Um símbolo pode aparecer várias vezes no palco, neste caso temos várias instâncias do símbolo Se modificar um símbolo, todas as instâncias sofrem essa alteração Faça os exercícios das páginas 106 e 107

Botões

Símbolo: Button

Símbolo: Button Depois de criado o símbolo do tipo Button, basta clicar duas vezes para na instância para entrar no modo de edição A Timeline deste símbolo é diferente tendo somente quatro estágios: UP corresponde ao botão em seu estado normal Over quando o utilizador passa com o rato por cima Down Instante em que o utilizador clica no botão Hit área clicável do botão que não é visualizada pelo utilizador

Símbolo: Button

Símbolo: Button Em seguida, pode inserir uma keyframe em cada um dos estágios e efectuar as mudanças desejadas em cada estágio Lembre-se que Hit é apenas um delimitador da área clicável, portanto não será necessário alterar esta keyframe Teste o filme Experimente a modificar a aumentar a área clicável Teste o filme

Símbolo: Button