III.4 Concepção e Desenho de Ecrãs

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III - Desenho de Sistemas Interactivos III.4 Concepção e Desenho de Ecrãs HCI, Cap.5 (Pag.211), Alan Dix Melhor e Pior? 2 Resumo Aula Anterior Modelo Conceptual (Cont.) Cenários de Actividades Benefícios do Modelo Conceptual Modelo Mental vs Conceptual Tipos de Modelos Conceptuais Exemplos Modelo conceptual é o esqueleto da concepção do sistema interactivo Conceber o que o sistema é e Não como se apresenta 3 IPM 2007/2008 1

Sumário Desenho Visual Cor Texto Escrita de Texto 4 Desenho de Ecrãs Dois aspectos a ter em conta: Como dividir a tarefa pelos vários ecrãs Deslocação entre ecrãs ou no mesmo ecrã? Quantidade de interacção por ecrã? Como desenhar cada um dos ecrãs Espaço em branco: equilíbrio entre informação/interacção e clareza Agrupar itens: cores, caixa, molduras 5 Dividir Tarefa pelos Ecrãs Usar Análise de tarefas como ponto partida Dividir a tarefa em subtarefas Associar a cada subtarefa um ecrã Apenas como ponto de partida, depois ajustar Problema: Muitos ecrãs demasiado simples Algumas tarefas requerem múltiplos ecrãs abertos simultaneamente 6 IPM 2007/2008 2

Desenho de cada Ecrã Captar a atenção do utilizador p/ pontos importantes para a realização da tarefa Ex. Cor, animações (cuidado), agrupamentos, etc. Boa organização do ecrã ajuda Agrupamentos, proximidade de itens Compromisso entre ecrã muito cheio e ecrã com muitos espaços em branco 7 Desenho Visual Agrupamento de itens Ordenação de itens Decoração tipos de texto, caixas, etc. Alinhamento de itens Espaço em branco entre itens 8 Agrupamento e Estrutura Logicamente juntos Fisicamente juntos Billing details: Name Address: Credit card no Delivery details: Name Address: Delivery time Order details: item quantity cost/item cost size 10 screws (boxes) 7 3.71 25.97 9 IPM 2007/2008 3

Ordenação e Decoração Ordenação de Grupos e Itens Perceber qual a ordem natural (p/ o utilizador) A ordem no ecrã deve reflectir isso Decoração Caixas e linhas para separar Tipo de texto, cor do texto e/ou do fundo Mas não muitas! ABCDEF HIJKLM NOPQR VWXYZ 10 Alinhamento - Texto Lemos da esquerda para a direita Alinhar texto à esquerda Willy Wonka and the Chocolate Factory Winston Churchill - A Biography Wizard of Oz Xena - Warrior Princess Legível Aceitável para efeitos especiais, mas difícil de ler Willy Wonka and the Chocolate Factory Winston Churchill - A Biography Wizard of Oz Xena - Warrior Princess 11 Alinhamento - Nomes Procuramos por apelido Duas colunas Apelido primeiro Gregory Abowd Russell Beale Alan Dix Janet Finlay Alan Dix Janet Finlay Gregory Abowd Russell Beale Abowd, Gregory Beale, Russell Dix, Alan Finlay, Janet 12 IPM 2007/2008 4

Alinhamento - Números Inteiros Direita Reais pela vírgula Evitar zeros à esquerda (00016 > 00116?) Separar números longos em grupos de 3 dígitos (1 763 863,76) Usar separadores normalizados (ex.4/4/04 ou 04:04:04) Datas (problema nalguns casos) 627.865 1.005763 382.583 2502.56 432.935 2.0175 652.87 56.34 13 Alinhamento Múltiplas Colunas Problema: Fosso grande entre colunas Difícil perceber correspondência sherbet 75 toffee 120 chocolate 35 fruit gums 27 coconut dreams 85 14 Alinhamento Múltiplas Colunas Soluções Usar guias Realçar linhas Alinhar à direita (compromisso) sherbet 75 toffee 120 chocolate 35 fruit gums 27 coconut dreams 85 sherbet 75 toffee 120 chocolate 35 fruit gums 27 coconut dreams 85 sherbet 75 toffee 120 chocolate 35 fruit gums 27 coconut dreams 85 15 IPM 2007/2008 5

Espaços em Branco Separar parágrafos, secções, blocos Estruturar Realçar (usado nas revistas e jornais) 16 Exemplo: Micro-ondas Agrupamento Descongelar Tipo de comida Tempo 17 Exemplo: Micro-ondas Agrupamento Ordenação 1) Tipo de Cozedura 2) Temperatura 3) Tempo 4) Início/Fim 1 2 3 4 18 IPM 2007/2008 6

Exemplo: Micro-ondas Agrupamento Ordenação Decoração Cores diferentes funções diferentes Linhas em torno de botões relacionados (aumentar/diminuir temperatura) 19 Exemplo: Micro-ondas Agrupamento Ordenação Decoração Alinhamento Texto centrado nos botões 20 Exemplo: Micro-ondas Agrupamento Ordenação Decoração Alinhamento Espaços em branco Espaços para separar grupos de botões 21 IPM 2007/2008 7

Original Proximidade Alinhamento IPM 2007/2008 8

Contraste Repetição Cor Codificação Princípios e Conselhos 27 IPM 2007/2008 9

Cultura Ocidental Conceito Parar Avançar Frio Quente Perigo Precaução Segurança Ligado Desligado Cor Vermelho Verde Azul Vermelho Vermelho Amarelo Verde Vermelho Azul % 100 99 96 95 90 81 61 50 32 28 Modelo HSV da Cor Hue Cor base Saturation Intensidade da cor. Mede a pureza da cor. Alta -> cor pura; Baixa -> mistura com cinzento Value Brilho da cor. 29 Contraste I Aumentar o contraste Escurecer cores escuras Clarear cores claras 30 IPM 2007/2008 10

Contraste II Usar cores complementares Ex. amarelo azul Evitar cores laranja c/ adjacentes Ex. Vermelho 31 Contraste III Deficiências (daltonismo e miopia por ex.) Difícil distinguir entre cores próximas no espectro Difícil distinguir verde e vermelho (cones) 32 Cor Tem Problemas Cores no ecrã variam muito entre dispositivos A placa gráfica pode não ser capaz de representar a cor e substitui-a Web safe ajuda (às vezes) GUIR logo #AF2534 Web Safe #993333 Os mecanismos analógicos do ecrã (calibração temperatura de cor) determinam cores diferentes 33 IPM 2007/2008 11

Cor Java (L & F) Esquema semântico de seis cores Aspecto limpo e consistente Repousante (principalmente cinza) 34 Princípios e Conselhos (1/3) Desenhar primeiro sem cor e optimizar desenho do ecrã Adicionar cor quando adicionar valor Usar cor para Atrair o olhar do utilizador Destacar organização Indicar estado ou estabelecer relações Usar a cor apropriadamente Usar a cor com outro indicador secundário (daltónicos) 35 Princípios e Conselhos (2/3) Usar cor de modo e com significado consistente Cria um Look & Feel comum a toda a aplicação Limitar a codificação a oito cores distintas distribuídas pelo espectro visível quatro ou menos cores são preferíveis Seguir a regra do contraste Usar texto escuro sobre fundo claro Garante boa legibilidade, Reduz as reflexões, Melhora contornos dos caracteres 36 IPM 2007/2008 12

Princípios e Conselhos (3/3) Somos atraídos por alterações de cor Usar isso para mostrar alterações de estado A cor de um objecto é influenciada pelo fundo Escolham as cores num contexto e não isoladamente Utilizar as cores de acordo com as convenções Vermelho parar; Verde avançar; etc. 37 Texto Tipos Legibilidade Tamanho Cor Espaçamento Estilo Disposição 38 Tipos de Texto Sans Serif Serif 39 IPM 2007/2008 13

Legibilidade do Texto Usar Cor e Contraste Para pessoas com deficiências e cidadãos seniores Cores claras em fundo escuro funcionam melhor Eficaz Não tão Eficaz 40 Cor do Texto Alto contraste difícil de alcançar com outra combinação para além de preto e branco Cores diferentes podem ser importantes por razões estéticas mas é preferível relegá-las para títulos e cabeçalhos de secções por exemplo. Eficaz Não tão eficaz 41 Tamanho de Texto Ideal será pelo menos 12 pontos Não se esqueçam da resolução dos ecrãs (dpis)! Não Especificar Tamanho de Texto em pixéis (px) Isto é texto de 32 pontos Isto é texto de 14 pontos Este texto tem 12 pontos Este texto tem 8 pontos Este texto tem 8 pontos com itálico 42 IPM 2007/2008 14

Espaçamento Deve ser pelo menos 30% da altura do tipo Espaçamento que funciona menos bem: Muitas pessoas com problemas visuais (e não só) têm problemas em ler texto em linhas demasiado juntas 43 Tipo de Texto Evitem tipos excessivam ente ornados que são m enos legíveis Apenas para ênfase Usem tipos padrão normal ou itálico Tipo condensado poupa espaço mas é menos legível 44 Estilo de Texto Mistura de maiúsculas e minúsculas melhor do que SÓ MAIÚSCULAS ou só minúsculas Evitem o itálico (menos legível) 45 IPM 2007/2008 15

Grelhas de texto Padrão importante para codificar racionalidade, modernismo, assimetria Notem que não há elementos centrados (excepto texto em botões) Java Look and Feel Design Guidelines 46 Recomendações Usar 2 ou 3 tipos no máximo Sem Serif em ecrãs Com Serif em papel Cuidado com o contraste Texto na vertical difícil de ler 47 Escrita de Texto Mensagens Pedidos de informação Instruções 48 IPM 2007/2008 16

Mensagens (1/4) Devem ser breves e concisas: O processamento do editor de texto conduziu a 23 páginas impressas Impressas 23 páginas Desenhar com o nível de detalhe de acordo com os conhecimentos e experiência do utilizador: Erro no campo Nº do Vestido Erro: o Nº do Vestido deve estar entre 4 e 16 49 Mensagens (2/4) Usar mensagens afirmativas: Não é possível sair sem antes guardar o ficheiro Guardar o ficheiro antes de sair Mensagens devem ser construtivas e não críticas: Nome de ficheiro mau/ilegal/inválido Nº máximo de caracteres do nome do ficheiro: 8 50 Mensagens (3/4) Mensagens devem ser específicas e construtivas: Erro sintáctico nº 1542 Parêntesis esquerdo na linha 210 não tem parêntesis direito Mensagens devem mostrar que o utilizador tem o controlo (controlo externo): Entre comando Pronto para receber comando 51 IPM 2007/2008 17

Mensagens (4/4) Quando a mensagem implica uma pré-acção ou estado as palavras da mensagem devem ser consistentes com essa acção: Trem de aterragem está recolhido Abra o trem de aterragem 52 Pedidos de informação Os mesmos princípios devem ser usados nos pedidos de informação: Diálogo afirmativo, Construtivo, Consistente, Específico, Claro,... 53 Erros Típicos Desenho de Ecrãs Posição arbitrária de componentes Dimensões arbitrárias dos componentes Tamanhos e layouts arbitrários das janelas Inconsistência nos vários ecrãs Inconsistência com o dispositivo físico Ex. Janelas tipo Windows num telemóvel 3G Resolução do ecrã 54 IPM 2007/2008 18

Resumo (1/2) Garantir que o desenho é simples e está logicamente organizado Evitar encher o ecrã com informação irrelevante Sempre que apropriado apresentar a informação graficamente em vez de números Alinhar números e mostrar claramente as unidades Não usar só MAIUSCULAS e limitar o número de tipos de texto 55 Resumo (2/2) Agrupar elementos relacionados usar caixas, cor, espaço Usar cor conservadora e consistentemente Usar uma cor neutra para o fundo Usar caracteres escuros sobre fundo claro Minimizar o número de cores, mas que sejam distintas Usar informação adicional para além da cor (daltónicos) 56 Referências Adicionais Tipografia na web http://commmunity.linux.com/howtos/font- HOWTO/typography.shtml http://desktoppub.about.com/cs/fonts/tp/sansbo dyfonts.htm http://desktoppub.about.com/cs/finetypography/ ht/body_font.htm http://www.will-harris.com/typoscrn.htm http://www.pemberley.com/janeinfo/latin1.html http://www.microsoft.com/typography/ Cor http://www.webwhirlers.com/colors/ 57 IPM 2007/2008 19

Próxima Aula O que são protótipos? Porquê prototipar? Tipos de protótipos Cenários de Interacção Storyboards PBFs e PAFs Wizard of Oz Como se testa um PBF? Vídeo Ler HCI, Cap. 5, Alan Dix 58 IPM 2007/2008 20