Experiência 04: Comandos para testes e identificação do computador na rede.
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- Eduarda Maria Luiza Sanches Gusmão
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1 ( ) Prova ( ) Prova Semestral ( ) Exercícios ( ) Prova Modular ( ) Segunda Chamada ( ) Exame Final ( ) Prática de Laboratório ( ) Aproveitamento Extraordinário de Estudos Nota: Disciplina: Turma: Aluno (a): Professor: Data: Experiência 04: Comandos para testes e identificação do computador na rede. Objetivo Geral de redes. Utilizar comandos e atalhos do Windows para identificar hardware e configurações Objetivos Específicos Aplicar o conhecimento para identificar o hardware do computador; Aplicar o conhecimento para descobrir os nós da rede, grupos de trabalho o domínio, nome do computador e gateway; Analisar as respostas dos equipamentos que participam da rede; Analisar e entender os endereços lógicos e físicos. TEORIA 1.TIPOS DE REDES Redes Ponto-a-Ponto Micros que compartilham informações sem a figura de um servidor. Também conhecido como grupo de trabalho (WORKGROUP). Redes pequenas Baixo Custo Fácil Implementação Baixa Segurança Sistema simples de cabeamento Micros devem ser completos Normalmente instalados no mesmo prédio Página 1 de 7
2 Não requer administrador Não existe a função exclusiva de servidor. Redes workgroup Os micros ou estações de trabalho são autônomos e compartilham seus recursos. Não existe centralização oficial, dificuldades de gerenciamento e administração; Menor custo e com segurança mais comprometida; Dificuldades de crescimento, acima de 15 a 20 micros torna-se ineficaz e lenta; Não roda aplicações Cliente/servidor; Fácil implementação, não necessita administrador Baixa segurança; (Backup) Redes Cliente Servidor Centralizam os serviços como: dados e informações, impressão, aplicações, etc. O SERVIDOR é um micro ou dispositivo com função especial na rede; Executando uma função especifica na rede tem um maior desempenho; Os CLIENTES também conhecidos como estações de trabalho são interfaces para os usuários acessar informações no servidor. A administração e configuração da rede é centralizada o que melhora a otimização e a segurança da rede; Um dos pontos mais importantes Segurança da rede (BACKUP ÚNICO); (vantagem) Utilizada normalmente em redes com mais de 10 micros; Possibilidade de usar aplicações Cliente/servidor; > custo (desvantagem) Licenças e Profission. 2.GATEWAY Gateways habilitam a comunicação entre diferentes arquiteturas e ambientes. Eles realizam a conversão dados de um ambiente para o outro de modo que cada ambiente seja capaz de entender os dados. Eles podem, ainda, mudar o formato de uma mensagem de forma que ela fique de acordo com o que é exigido pela aplicação que Página 2 de 7
3 recebe esses dados. Por exemplo, um gateway de correio eletrônico pode receber as mensagens em um formato, traduzi-las e encaminhá-las no formato usado pelo receptor. Um gateway liga dois sistemas que não usam: Os mesmos protocolos de comunicação; A mesma estrutura de formatação de dados; A mesma linguagem; A mesma arquitetura; O gateway pega o dado de um ambiente, retira a pilha de protocolos antiga e reencapsula com a plilha de protocolos da rede de destino. 3.MEDIA ACCESS CONTROL (MAC) Endereço MAC (Media Access Control) é o endereço físico da estação, ou melhor, da interface de rede. É um endereço de 48 bits, representado em hexadecimal. O protocolo é responsável pelo controle de acesso de cada estação à rede Ethernet. Este endereço é o utilizado na camada 2 (Enlace) do Modelo OSI E Os três primeiros octetos são destinados à identificação do fabricante, os 3 posteriores são fornecidos pelo fabricante. A IEEE define três categorias gerais de endereços MAC em Ethernets: - Endereços Unicast: Um endereço MAC que identifica uma única placa de interface LAN. - Endereços Broadcast: O tipo de MAC do grupo IEEE mais utilizado, tem um valor de FFFF.FFFF.FFFF (em notação hexadecimal). O endereço broadcast implica que todos os dispositivos na LAN devem receber e processar um quadro enviado ao endereço broadcast. - Endereço Multicast: Quadros enviados para unicast são destinados a um único dispositivo; quadros enviados para um endereço broadcast, são destinados à todos os dispositivos. Os quadros enviados a endereços multicast, são destinados a todos os dispositivos que se interessem em receber o quadro. Página 3 de 7
4 4.ADDRESS RESULATION PROTOCOL(ARP) O protocolo IP só identifica uma máquina pelo endereço IP, deve haver um mapeamento entre o endereço IP e o endereço de rede MAC. Este mapeamento é realizado pelo protocolo ARP. O mapeamento via protocolo ARP só é necessário em uma rede do tipo compartilhada como Ethernet, Token-Ring, FDDI, etc.. Em uma rede ponto-aponto como, por exemplo, um enlace serial, o protocolo ARP não é necessário, já que há somente um destino possível. Antes de efetivamente enviar a mensagem IP, a estação utilizará o protocolo ARP para determinar o endereço MAC da interface cujo endereço IP é o destino da mensagem. 5.ENDEREÇOS IP Em uma rede TCP/IP, cada equipamento deve ter um endereço único, capaz de identificá-lo na rede. Esses endereços chamados de endereços IP, são números de 32 bits representados por quatro campos de números decimais inteiros e separados pelo caracter ponto. Cada campo pode assumir valores de 0 a 255, e corresponde a um byte do endereço IP, lembrando que um byte é igual a 8 bits. 6.PROTOCOLO ICMP O protocolo ICMP é um protocolo auxiliar ao IP, que carrega informações de controle e diagnóstico, informando falhas como TTL do pacote IP expirou, erros de fragmentação, roteadores intermediários congestionados e outros. Uma mensagem ICMP é encapsulada no protocolo IP. Apesar de encapsulado dentro do pacote IP, o protocolo ICMP não é considerado um protocolo de nível mais alto. A mensagem ICMP é sempre destinada ao host origem da mensagem, não existindo nenhum mecanismo para informar erros aos roteadores no caminho ou ao host destino. 7.WINS É um serviço do protocolo TCP/IP, muito semelhante ao DNS server. O WINS fornece endereços TCP/IP em função de nomes NetBIOS e garante a manutenção e a replicação da base de dados de nomes existentes na rede. Página 4 de 7
5 Utilizado quando um determinado comando ou aplicação recorre ao interface NetBios usando TCP/IP, como é o caso do serviço de visualização dos computadores em rede. Quando se registra um nome, a workstation verifica se existe um nome igual. No caso de existir um nome igual é feita uma comunicação ao workstation da existência de um nome igual, terá então de escrever outro. O WINS tem capacidade de construir a base de dados e manter-se a si própria, procedendo a atualizações automáticamente, sem que o servidor tenha de atualizar essa base de dados automaticamente.com essas informções esta dentro do sistema. 8. DNS (Domain Name System) O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domínios) é um sistema de gerenciamento de nomes hierárquico e distribuído operando segundo duas definições: Examinar e atualizar seu banco de dados. Resolver nomes de domínios em endereços de rede (IPs). PARTE EXPERIMENTAL Material necessário: Computador em rede com acesso aos comandos e internet. Práticas: 1)Neste laboratório, cada aluno deve acessar o Windows e identificar as configurações do computador, em que tipo de rede está, nome da máquina, observações e anotar no quadro. Descrição do Nome do Tipo (Dominio ou Nome referente ao Computador Computador workgroup) Tipo anterior Página 5 de 7
6 2)Identificar no computador os dados relativos ao hardware: Tipo do dispositivo: Fabricante: Local: Detalhes do Driver: IRQ: Descreva aqui o caminho para obtenção dos dados: 3)Identificação da Conexão: Nome da conexão: Velocidade: Tipo de Endereçamento: Endereço Físico: Endereço IP: Máscara de Rede: Gateway: DHCP: WINS/DNS: Obtenção da Concessão: Vencimento da Concessão: Descreva aqui o caminho para obtenção destes dados: 4) Utilizando as entradas do command abaixo, revisar os dados obtidos da conexão e do hardware: ipconfig ipconfig /all 5) Utilize o comando arp a e identifique as entradas na tabela. Detalhe uma destas entradas: 6) Utilize o comando ping com os complementos e diferencie cada uma delas: a) ping [endereço] t Página 6 de 7
7 b) ping [endereço] l [tamanho] c) ping [endereço] n [valor] d) ping [nome computador] e) ping [endereço internet] 7)Utilize o comando Tracert para identificar os nós da rede até o destino. Faça as observações. 8) Explore o comando netsh e faça a mudança de endereço ip do computador. Depois retorne para endereçamento automático. Escreva a conclusão sobre as diferenças encontradas em operar através das janelas do Windows e através de linha de comando. Exemplo: netsh interface ip reset "local" netsh interface ip add address "local" netsh interface ip add dns "local" netsh interface ip add dns "local" Página 7 de 7
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