AULA 1 INTRODUÇÃO AO JAVA

Documentos relacionados
Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

A linguagem Java foi projetada tendo em vista os seguintes objetivos:

Desenvolvimento de Software I

JAVA. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos. sexta-feira, 24 de agosto de 12

Introdução à plataforma Java

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel

Objetivos. Responder o que é Java; Mostrar as vantagens e desvantagens do Java; Compilar e executar um programa simples.

Algoritmos I Aula 12 Linguagem de Programação Java

Revisão NT Editora e Figuramundo. Projeto Gráfico NT Editora. Editoração Eletrônica NT Editora e Figuramundo. Capa NT Editora

INTRODUÇÃO A LINGUAGEM JAVA

Linguagem Java. Arquitetura e Ambiente de Desenvolvimento. Arquitetura e Ambiente de Desenvolvimento Prof. Anderson Augustinho Uniandrade

PROGRAMAÇÃO I INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA. Prof. Dr. Daniel Caetano

Linguagem de Programação JAVA. Professora Michelle Nery Nomeclaturas

Introdução ao Desenvolvimento de

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Ambientes de Programação

Algoritmia e Programação APROG. Tecnologia JAVA. IDE Netbeans. Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31

Técnico em Informática. Web JavaScript. Profª Ana Paula Mandelli

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Lista de Exercícios para a Terceira Unidade

IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli

Tecnologia Java. Daniel Destro do Carmo Softech Network Informática

Algoritmos e Programação

DE TREINAMENTO PROFISSIONAL -

Java Laboratório Aula 1. Divisões da Plataforma. Introdução a Plataforma Java. Visão geral da arquitetura da

Algoritmos e Programação

Orientação a Objetos com Java

Capítulo 1. Introdução ao Java. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

Programação Orientada a Objetos

Métodos de implementação de linguagens. Kellen Pinagé

JAVA. Professor: Bruno Toledo

Introdução. PCO / PPO Departamento de Informática Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa

Brilliant Solutions for a Safe World

PROVA 03/07 Segunda-feira (semana que vem)

Professor: José Ronaldo Leles Júnior Curso: Sistemas de Informação

A Linguagem Java no contexto de Sistemas de Tempo Real

Introdução à Programação Aula 01. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS EM JAVA*

Introdução à Linguagem Java. Departamento de Informática Prof. Anselmo C. de Paiva

Desenvolvendo aplicações Java

Aula 1 POO 1 Prática. Profa. Elaine Faria UFU

Prof. M.Sc. Fábio Procópio Prof. M.Sc. João Maria Criação: Fev/2010

Laboratório 01 NetBeans

Java & OpenJDK. Thiago S. Gonzaga. Sun Campus Ambassador thiago.gonzaga@sun.com

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)

Java para Desktop. Introdução à Plataforma Java JSE

Sistemas Operacionais e Introdução à Programação. Módulo 1 Sistemas Operacionais

Plataforma de desenvolvimento JAVA para terminal POS

Instalação JDK 10/03/2017

Informática Parte 12 Prof. Márcio Hunecke

Programação por Objectos

AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK)

Android OLÁ MUNDO MÓVEL. Prof. Dr. Joaquim assunção.

Instalação JDK. Joyce França. Professora de Ciência da Computação - IFNMG

Luz,C âmera, Ação! Introdução ao Java

Notas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans

Desenvolvimento Web TCC Turma A-1

Visão Geral da Plataforma Java. Robinson Castilho - JUGMS castilho@bacarin.com.br

Prof. Esp. Fabiano Taguchi SOFTWARES

AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR

APRESENTAÇÃO. Página: 1

Programação para Dispositivos Móveis

AULA 02. OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos.

Framework.NET. Linguagem de Programação III. Mauro Lopes Carvalho Silva. Professor EBTT DAI Departamento Acadêmico de Informática Campus Monte Castelo

FRAMEWORK CELEPAR MANUAL DE INSTALAÇÃO/UTILIZAÇÃO DE JVM EM POCKET PC

Trabalho Final de SISTEMAS INTEGRADOS DE MANUFATURA

CP Introdução à Informática Prof. Msc. Carlos de Salles

Programação para Dispositivos Móveis

Transcrição:

AULA 1 INTRODUÇÃO AO JAVA Ao término dessa aula você terá aprendido: História e características do Java Ambientes e plataformas Java O Java é a base para praticamente todos os tipos de aplicações em rede e é o padrão global para o desenvolvimento e distribuição de aplicações móveis e incorporadas, jogos, conteúdo baseado na Web e softwares corporativos. Com mais de 9 milhões de desenvolvedores em todo o mundo, de forma eficiente, o Java permite que você desenvolva, implante e use aplicações e serviços estimulantes. De laptops a datacenters, consoles de games a supercomputadores científicos, telefones celulares à Internet, o Java está em todos os lugares! 97% dos Desktops Corporativos executam o Java 89% dos Desktops (ou Computadores) nos EUA Executam Java 9 Milhões de Desenvolvedores de Java em Todo o Mundo A Escolha Nº 1 para os Desenvolvedores Plataforma de Desenvolvimento Nº 1 3 Bilhões de Telefones Celulares Executam o Java 100% dos Blu-ray Disc Players Vêm Equipados com o Java 5 bilhões de Placas Java em uso 125 milhões de aparelhos de TV executam o Java 5 dos 5 Principais Fabricantes de Equipamento Original Utilizam o JavaME 1.1 Breve Histórico A Sun anunciou o Java formalmente em uma conferência do setor em maio de 1995. O Java chamou a atenção da comunidade de negócios por causa do enorme interesse na Web. O Java é agora utilizado para desenvolver aplicativos corporativos de grande porte, aprimorar a funcionalidade de servidores da Web, fornecer aplicativos para dispositivos voltados para o consumo popular (como celulares, tablets etc.) e para muitos outros propósitos. 1/5

1.2 Principais características da Linguagem Java A linguagem Java foi projetada tendo em vista os seguintes objetivos: Orientação a objeto - Baseado no modelo de Smalltalk e Simula67; Portabilidade - Independência de plataforma - "write once run anywhere ; Recursos de Rede - Possui extensa biblioteca de rotinas que facilitam a cooperação com protocolos TCP/IP, como HTTP e FTP; Segurança - Pode executar programas via rede com restrições de execução; Além disso, podem-se destacar outras vantagens apresentadas pela linguagem: Sintaxe similar a Linguagem C/C++. Facilidades de Internacionalização - Suporta nativamente caracteres Unicode; Simplicidade na especificação, tanto da linguagem como do "ambiente" de execução (JVM); É distribuída com um vasto conjunto de bibliotecas (ou APIs); Possui facilidades para criação de programas distribuídos e multitarefa (múltiplas linhas de execução num mesmo programa); Desalocação de memória automática por processo de coletor de lixo (garbage collector); Carga Dinâmica de Código - Programas em Java são formados por uma coleção de classes armazenadas independentemente e que podem ser carregadas no momento de utilização. 1.3 JVM JRE JDK No universo Java existem diversas siglas, que, para o usuário iniciante, acabam por confundir e dificultar até mesmo para a sua instalação. As siglas JVM, JRE e JDK são descritas abaixo. 1.3.1 JVM (Java Virtual Machine) A JVM (máquina virtual Java) é a peça chave para fornecer capacidade de multiplataforma para as aplicações java: Write once, run everywhere. A JVM é a máquina virtual responsável por interpretar e executar o código Java compilado (bytecode) e, portanto, são provedoras de formas e meios de o aplicativo conversar com o sistema operacional. 2/5

Essa abstração viabiliza implementações da JVM para diferentes plataformas de hardware e de sistemas operacionais, o que possibilita que aplicativos Java sejam multiplataforma. Uma JVM pode ser desenvolvida por qualquer organização (comunidades / institutos / empresas), desde que sigam as especificações para a Java Virtual Machine. 1.3.2 JRE (Java Runtime Environment) JRE (Ambiente de tempo de execução Java) é composto pela JVM (máquina virtual java) e pela biblioteca de classes Java, utilizadas para execução de aplicações java. Essas bibliotecas são chamadas de APIs Java. Portanto, o JRE é necessário para que possamos executar uma aplicação java. 1.3.3 JDK (Java Development Kit) JDK é o conjunto de ferramentas necessárias para realizar o desenvolvimento de aplicações java, e inclui a JRE e ferramentas de programação, como: javac compilador jar empacotador javadoc ferramenta para geração de documentação jdb - depurador 1.3.4 Plataforma Java A tecnologia Java é composta por uma gama de produtos, baseados no poder da rede e na ideia de que um software deveria ser capaz de rodar em sistemas (Windows, Linux, Mac etc.) e dispositivos (PC s, notebooks, celulares, tablets, TV s, equipamentos eletrônicos em geral). Os programas desenvolvidos em Java podem ser executados em diferentes ambientes, devido a um componente da plataforma chamado JVM (Java Virtual Machine Máquina Virtual Java) - que pode ser descrito como um tradutor de códigos Java para instruções específicas de cada sistema e dispositivo. A tecnologia Java, basicamente, pode ser subdividida em: J2SE (Java 2 Standard Edition) J2EE (Java 2 Enterprise Edition) J2ME (Java 2 Micro Edition) 3/5

A J2SE é uma rica plataforma que oferece um completo ambiente para o desenvolvimento de aplicações para clientes e servidores. A J2SE é, também, a base das tecnologias J2EE e Java Web Services, e é dividida em dois grupos conceituais: Core Java e Desktop Java. A Oracle distribui a J2SE na forma de um SDK (Software Development Kit), em conjunto com uma JRE (Java Runtime Environment). O pacote do SDK da J2SE vem com ferramentas para: compilação, debugging, geração de documentação (javadoc), empacotador de componentes (jar) e a JRE, que contém a JVM e outros componentes necessários para rodar aplicações Java. A tecnologia J2EE não é um produto, mas sim de uma especificação definida pela Oracle. Simplifica as aplicações empresariais e multicamadas. É baseando nos componentes padronizados, modulares e reusáveis, os (EJB). Oferecendo um conjunto completo de serviços para estes componentes. Manipula muitos detalhes do comportamento da aplicação automaticamente. Não precisa reaprender a programar, pois se utiliza dos mesmos recursos do Java (J2SE). Roda em servidores de aplicações J2EE diferentes e padronizados pela Oracle. A tecnologia J2ME é voltada para aplicações que rodam em pequenos dispositivos, como celulares, PDAs, smart cards etc, e possui uma API bastante completa para o desenvolvimento de aplicações para pequenos dispositivos. 4/5

1.3.5 Ambiente típico de desenvolvimento Em geral, programas Java passam por cinco fases: edição, compilação, carregamento, verificação e execução. 5/5