JAVA. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos. sexta-feira, 24 de agosto de 12

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1 JAVA Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos 1

2 HISTÓRIA O Java é uma linguagem baseada no C++, seu desenvolvimento teve inicio em 1991 com a Sun Microsystems em um projeto de codinome Green. O criador da linguagem James Gosling a chamou de Oak em homenagem a uma árvore que ele via da janela de seu escritório. Mais tarde descobriu-se que já existia uma linguagem com esse nome, o nome java foi sugerido por acaso quando a equipe visitava a cafeteria (java era o nome de uma cidade de origem de um café importado). Durante algum tempo o projeto passou por dificuldades por causa da falta de mercado, pois o mercado de produtos eletrônicos que era o principal foco da linguagem não estava crescendo como esperado, porém apos a grande popularidade alcançada pela internet em 1993, a Sun viu o grande potencial que o java tinha para criar paginas mais dinâmicas. A Sun anunciou formalmente o Java em 1995, e hoje é uma das linguagens mais populares do mundo, sendo usada para construir paginas web, sistemas para PC, celulares, palm e todo tipo de dispositivos móveis. Em 2009 após negociações envolvendo que também envolveram a IBM, a Oracle acabou ganhando a briga e comprou a SUN Microsystems por US$ 7,4 bilhões, anunciando esta que seria sua mais importante aquisição. 2

3 CONCEITO Graças a uma camada de intermediação conhecida como Java Virtual Machine, é possível que uma mesma aplicação funcione em plataformas e hardwares diferentes, pois a JVM detectará as diferenças entre os hardwares e responderá da mesma forma. A JVM pode ser entendido como um tradutor de código Java (na forma de bytecodes) para instruções específicas para cada tipo de dispositivo. 3

4 EVOLUÇÃO DA BIBLIOTECA PADRÃO JAVA 4

5 CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS Orientada a Objetos: baseado no modelo de Smalltalk; Portabilidade: independência de plataforma - "write once run anywhere"; Recursos de Rede: possui extensa biblioteca de rotinas que facilitam a cooperação com protocolos TCP/IP, como HTTP e FTP; Segurança: pode executar programas via rede com restrições de execução; Sintaxe: similar a Linguagem C/C++. Facilidades de Internacionalização: quando se pretende ter um mesmo aplicativo com vários idiomas. Simplicidade: na especificação, tanto da linguagem como do "ambiente" de execução (JVM); Biblioteca: possui um vasto conjunto de bibliotecas (ou APIs, a maioria é de uso livre, exemplo Jakarta); Threading: possui facilidades para criação de programas distribuídos e multitarefa (múltiplas linhas de execução num mesmo programa); 5

6 PRINCIPAIS PLATAFORMAS JAVA JEE Java Enterprise Edition JSE Java Standard Edition JME Java Micro Edition Implementa sistema distribuído, tolerante a falhas e multicamada, baseada amplamente em componentes modulares que são executados em um servidor de aplicaçõe É uma rica plataforma que oferece um completo ambiente para o desenvolvimento de aplicações para clientes e servidores. A Sun distribui a JSE na forma de um SDK (Software Development Kit) É voltada para aplicações que rodam em pequenos dispositivos como celulares, PDAs, smart cards e demais dispositivos 6

7 AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO Não necessita de um ambiente de desenvolvimento (IDE) específico (é possível utilizar o bloco de notas, por exemplo). Por ser uma linguagem de programação popular, existem muitas IDEs de diferentes fabricantes e com finalidades específicas. As IDEs mais conhecidas são: Eclipse Netbeans (propriedade da Sun - Oracle, criadora e detentora do Java). 7

8 A IDE ECLIPSE A IDE Eclipse é de uso livre e pode ser baixado no endereço Como a IDE é em Java ela está disponível em diversos sistemas operacionais, como o Windows, MacOS e Linux, por exemplo. O Eclipse também é uma IDE que pode ser utilizado em outras linguagens de programação como PHP e JavaScript (JQuery, etc.) 8

9 ECLIPSE MARKETPLACE Repositório de componentes (Plugin s) para complementar a IDE Eclipse com diversas funcionalidades 9

10 A IDE ECLIPSE - TECLAS DE ATALHO Ctrl + Espaço: Função de autocompletar Ctrl + Shift + L: Lista de Atalhos Ctrl + O: Buscar métodos de uma classe Ctrl + Shift + O: Remover imports não usados ou trazer imports que não foram feitos corretamente Ctrl + Shift + C: Comentar / Descomentar um bloco de código F3: Abrir definição do método ou classe Selecione qualquer linha ou conjunto de linhas do código, segure a tecla Alt e use os botões direcionais (para cima e para baixo) para deslocar a linha pelo código. Substitui o ctrl + x / ctrl + v Mesma dica anterior, mas pressionando Alt + Shift, pode-se duplicar as linhas selecionadas. Substitui o ctrl + c / ctrl + v 10

11 HELLO WORLD EM JAVA Todo programa Java necessita ter um método main onde o aplicativo irá iniciar. Pública, para que todos possam acessá-la Nome da classe Chave de abertura da classe Nome do método Chave de abertura do método Tipo de retorno Chave de fechamento da classe Chave de fechamento do método Instrução Toda instrução DEVE terminar com ponto-evírgula 11

12 !!! ATENÇÃO!!! Java é CASE SENSITIVE Isto: É diferente disto: Por que? Herança da linguagem C, forçar o programador a usar convenções e por ser uma linguagem independente de plataforma 12

13 HELLO WORLD EM JAVA Nossa primeira IDE: Bloco de Notas 1 Escrever'nosso'programa'e'salvar' como:'meuprimeiroprograma.java6 2 Compilar'com'o'seguinte'comando:' javac'meuprimeiroprograma.java6 3 Executar'com'o'seguinte'comando:' java'meuprimeiroprograma6 Saída: 13

14 HELLO WORLD EM JAVA O argumento args representa os argumentos de execução do aplicativo e é composto por uma matriz de textos. Para utilizá-lo deve-se executar o programa da seguinte forma: Args Argumento1 Argumetno2 Argumento3 14

15 COMENTÁRIOS NO CÓDIGO Por linha: Por bloco: Para documentação: 15

16 VARIÁVEIS: TIPOS PRIMITIVOS Os tipos primitivos correspondem a dados mais simples ou escalares. Tipo Descrição boolean char Pode assumir o valor true ou o valor false Caractere em notação Unicode de 16 bits. Serve para a armazenagem de dados alfanuméricos. Também pode ser usado como um dado inteiro com valores na faixa entre 0 e byte Inteiro de 8 bits em notação de complemento de dois. Pode assumir valores entre -2 7 =-128 e 2 7-1=127. short Inteiro de 16 bits em notação de complemento de dois. Os valores possíveis cobrem a faixa de = a = int Inteiro de 32 bits em notação de complemento de dois. Pode assumir valores entre = e = long Inteiro de 64 bits em notação de complemento de dois. Pode assumir valores entre e float double Representa números em notação de ponto flutuante normalizada em precisão simples de 32 bits em conformidade com a norma IEEE O menor valor positivo representável por esse tipo é e-46 e o maior é e+38 Representa números em notação de ponto flutuante normalizada em precisão dupla de 64 bits em conformidade com a norma IEEE O menor valor positivo representável é e-324 e o maior é e+308 Exercício mnemônico Bolo Com Banana Sem Iogurte Leva Fruta Doce 16

17 VARIÁVEIS: TIPOS PRIMITIVOS byte 8 short 16 Int 32 long 64 double 64 float 32 17

18 VARIÁVEIS: TIPOS PRIMITIVOS 18

19 VARIÁVEIS: TIPOS REFERÊNCIAS As variáveis do tipo de referência são aquelas constituídas de classes, vetores ou interfaces específicas (Objetos). Por conta disso o seu uso requer cuidados especiais, sobretudo em rotinas de comparação. Principais tipos de referência são String Array Integer Quaisquer outras classes que for criada dentro de um programa Os identificadores, utilizados para nomear variáveis, classes e métodos, devem começar com letras ou caracteres do tipo $ ou _. Iniciados por números são inválidos. 19

20 STRING String é uma classe que manipula cadeias de caracteres (texto); A classe String possui métodos específicos para essas manipulações; Trabalha com Pool de Strings para economizar memória; João. Pool$de$Strings. Maria. String$str= João. String$str2= João. String$str3= Maria. 20

21 STRING 21

22 STRING: MÉTODOS ÚTEIS 22

23 LITERAIS ÚTEIS EM STRINGS Caracteres de escape do tipo char que podem ser utilizados em Strings: '\n' quebra de linha '\r' retorno de carro '\t' tabulação '\\' barra invertida '\b' backspace '\f' form feed '\'' aspa simples '\ ' aspa dupla String:& ( Char:& ( 23

24 ARRAYS Em Java Arrays são objetos que armazenam diversas variáveis do mesmo tipo. Podem conter variáveis primitivas ou de referência. Apesar dos Arrays serem muito úteis a programação, em muitas situações será melhor o uso dos tipos Collection (ex: HashMap, ArrayList e TreeSet) 24

25 ARRAYS Podemos percorrer os arrays de forma automática, usando o laço for( ). O índice dos arrays vai de 0 (zero) até N-1 (onde N é o tamanho do array). Outra forma de se percorrer os itens do array é através do enhanced for. Arrays não mudam de tamanho. Acessar um índice inexistente do array causa uma exceção do tipo: ArrayIndexOutOfBoundsException 25

26 ARRAYS MULTIDIMENSIONAIS Na linguagem Java não existem os Arrays Multidimensionais. Quando se utiliza esta expressão, na verdade são Arrays dentro de Arrays! 26

27 BIBLIOGRAFIA Introdução ao Java, Daniel Destro do Carmo Use a Cabeça Java, Kathy Sierra e Bert Bates Certificação Sun para Programador Java 6, Kathy Sierra e Bert Bates 27

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