NARRATIVA E CORTE PSICODÉLICOS NAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS

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Transcrição:

NARRATIVA E CORTE PSICODÉLICOS NAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS EDGARD GUIMARÃES Mestre em Ciências - ITA RESUMO Este texto trata da Narrativa e do Corte Psicodélicos como recursos da História em Quadrinhos, iniciando com a definição do termo Psicodélico, conceitos básicos como Corte Narrativo e Narrativa de ficção, a conceituação de Narrativa Psicodélica e Corte Psicodélico, com apresentação de exemplos, e finalizando com a diferenciação entre os conceitos apresentados e outros recursos narrativos.

1. INTRODUÇÃO. Entre os recursos narrativos usados pelas Histórias em Quadrinhos existe um que, apesar de ser muito usado em algumas de suas formas, normalmente não é mencionado na bibliografia específica. Trata-se do recurso de mostrar um processo mental de um personagem. A narrativa e o corte que usam este recurso, neste texto, estão sendo denominados Narrativa Psicodélica e Corte Psicodélico. 2. CONSIDERAÇÃO INICIAL. O termo psicodélico escolhido para designar a Narrativa e o Corte neste texto tem seu pró e seu contra. É sem dúvida a palavra mais adequada etimologicamente para designar o tipo de narrativa e corte analisado neste trabalho. Psicodélico vem de psico, do grego psyché, que significa alma, intelecto e, por extensão, pensamento ; mais delo, do grego dêlos, que significa visível, aparente ; mais o sufixo ico, do grego ikós, que significa referência a. Portanto, psicodélico significa o que torna o pensamento visível. A palavra psicodélico foi usada originalmente para designar o tipo de droga que produz alucinações, ou seja, que faz a pessoa enxergar o que não existe, ou ainda, faz a pessoa ter como sensação real o que de fato é um estado alterado de seu pensamento. Assim, a palavra psicodélico pode ser usada num sentido mais amplo e é adequada para designar a exteriorização ou materialização de um processo mental qualquer, como, por exemplo, a representação visual da imaginação de um personagem de histórias em quadrinhos. Por outro lado, como as alucinações provocadas pelas drogas psicodélicas geralmente são na forma de visões coloridas, a palavra psicodélico passou a designar qualquer coisa muito colorida, como roupas, filmes, decorações, etc. Esta conotação da palavra talvez seja mais conhecida do que sua denotação original. Apesar desse inconveniente, o termo psicodélico será usado neste texto para designar o tipo de narrativa e de corte usado na História em Quadrinhos em que haja a exteriorização de um processo mental de um personagem. 2

3. CONCEITOS FUNDAMENTAIS. Antes de abordar a Narrativa e o Corte Psicodélicos, será feita a revisão de alguns conceitos fundamentais como o que é História em Quadrinhos, o que é Corte, os tipos de corte mais comuns, etc. História em Quadrinhos. De acordo com o conceito apresentado no texto Uma Caracterização Ampla para a História em Quadrinhos e seus Limites com Outras Formas de Expressão [6], História em Quadrinhos é a forma de expressão artística que tenta representar um movimento através do registro de imagens estáticas. O referido texto não descaracteriza como História em Quadrinhos a tentativa de representar um movimento através de uma única imagem. Ao contrário, considera o Cartum e a Charge como tipos de histórias em quadrinhos em que normalmente uma única imagem é usada para realizar a narrativa. No entanto, a História em Quadrinhos em sua forma mais comum, para realizar uma narrativa mais complexa, faz uso de uma seqüência de imagens encadeadas. O encadeamento de imagens em seqüência na História em Quadrinhos é uma característica tão importante que alguns autores usam a denominação Arte Seqüencial para esta forma de expressão. Corte Estrutural. Segundo o texto acima citado, Para realizar uma história em quadrinhos através de um conjunto de imagens colocadas em seqüência, o autor, com a história em mente, deve selecionar um número definido de imagens que narrem esta história eficientemente. Estas imagens encadeadas devem ter uma separação inequívoca entre elas, e esta separação física entre as imagens é chamada entrequadro. A divisão entre uma imagem e a outra na seqüência é chamada corte. Quando um autor define duas imagens de uma seqüência fazendo um corte entre elas, obviamente está eliminando uma quantidade imensurável de outras imagens que poderiam existir naquele intervalo. No entanto, estas imagens omitidas não deverão fazer falta para o entendimento da seqüência. Este corte que ocorre sempre entre cada duas imagens e que faz parte da estrutura da História em Quadrinhos é chamado corte estrutural. Corte Narrativo. As histórias em quadrinhos mais simples, como as tiras diárias de humor dos jornais, normalmente contam uma história usando uma única seqüência narrativa. O tipo mais comum de tira usa três quadrinhos para contar uma piada, o 3

primeiro quadrinho apresenta a idéia, o segundo a desenvolve e deixa um gancho para o desfecho que ocorre no terceiro quadrinho. Este tipo de tira com três quadrinhos apresenta dois cortes, e os dois são apenas cortes estruturais, nenhum deles é um corte narrativo. Quando uma história em quadrinhos usa mais de uma seqüência narrativa para contar sua história, o corte entre uma seqüência narrativa e a outra é chamado corte narrativo. Quando ocorre um corte narrativo entre uma seqüência e outra e há mudança significativa em relação a ONDE ocorre cada uma das seqüências, o corte é chamado espacial. Quando a mudança significativa é em relação a QUANDO ocorre cada uma das seqüências, o corte é chamado temporal. E quando a mudança é em relação ao QUÊ ocorre em cada seqüência, o corte é chamado temático. Um corte narrativo pode ser destes três tipos simultaneamente, ou seja, uma seqüência pode ocorrer em local, época e com assunto diferentes em relação à seqüência anterior. 4. A NARRATIVA DE FICÇÃO. No relacionamento normal entre as pessoas no mundo real, cada indivíduo tem acesso apenas aos atos e palavras das outras pessoas, nunca aos seus pensamentos. Uma pessoa pode ouvir outra pessoa falando ou vê-la agindo mas não pode saber o que ela está pensando. É possível uma pessoa ouvir outra dizendo o que pensa ou uma pessoa deduzir o que a outra pensa pelo modo como ela fala e age, mas os processos mentais da outra continuam inacessíveis. É claro que existe uma subjetividade no ouvir e no ver, ou seja, o que uma pessoa está ouvindo e vendo não é exatamente o que a outra está falando e fazendo, mas esta questão não interessa neste texto. Em uma narrativa não-ficcional, como numa reportagem para jornal, o autor da narrativa, em relação às pessoas envolvidas, deve se limitar a descrever suas declarações e suas atitudes. Não pode, por exemplo, pressupor as intenções dos envolvidos. Em uma narrativa ficcional, como num conto ou romance, o autor pode optar por uma narrativa próxima à realidade, em que o leitor não tem acesso aos pensamentos dos personagens, como nos trabalhos em que o autor usa o narrador-personagem, ou seja, o autor escreve a narrativa como se fosse um dos personagens que a estivesse escrevendo. Neste caso, este personagem narrador só pode descrever as falas e os atos dos outros 4

personagens. Por outro lado, o autor pode optar por revelar ao leitor os pensamentos dos personagens, como no caso em que adota um narrador impessoal, que está ciente de tudo que acontece na trama, não só o que cada personagem fala e faz, mas também o que cada personagem pensa. Na Literatura de ficção escrita, em que se usa somente a palavra escrita (as ilustrações são eventuais e normalmente redundantes), o autor só pode revelar ao leitor o pensamento do personagem que puder ser colocado em palavras, ou seja, o pensamento verbal. Na História em Quadrinhos, o autor pode revelar não só o pensamento verbal do personagem, mas também o pensamento que puder ser colocado na forma de imagens. 5. A NARRATIVA PSICODÉLICA. Denomina-se Narrativa Psicodélica o recurso narrativo em que o autor mostra ao leitor um processo mental de um personagem. Como foi dito, na Literatura escrita, esse processo mental só pode ser o pensamento verbal do personagem. O autor pode revelar este pensamento na forma indireta, ou seja, inserido no discurso do narrador, ou na forma direta, do mesmo modo que faz com os diálogos, iniciando a frase na próxima linha, precedida de um travessão. Na História em Quadrinhos a solução é análoga e normalmente se usa somente a forma direta. Assim como a fala de um personagem é colocada dentro de um balão, perto do personagem, dentro do quadro em que o personagem está, seu pensamento verbal é colocado dentro de um balão especial (o balão de pensamento), normalmente na forma de nuvem, um código que deve ser conhecido pelo leitor. Embora os balões de fala e de pensamento sejam parecidos, o balão de pensamento corresponde à forma mais simples e comum de Narrativa Psicodélica na História em Quadrinhos, já que é a forma de mostrar ao leitor um processo mental interno (o pensamento verbal) de um personagem. Este recurso é usado na História em Quadrinhos desde o início do grande desenvolvimento que teve dentro da imprensa a partir de meados do século XIX. Na História em Quadrinhos, que usa principalmente a imagem para narrar uma história, é natural o uso do recurso da Narrativa Psicodélica também com processos 5

mentais que possam ser representados através de imagens, o que tem sido usado também desde os primórdios da História em Quadrinhos moderna. 6. TIPOS DE NARRATIVAS PSICODÉLICAS VISUAIS. Diversos processos mentais que podem ser representados através de imagens têm sido usados pelos autores de histórias em quadrinhos como recurso narrativo. A seguir serão descritos os tipos mais comuns com exemplos significativos. Sonho. Talvez seja o tipo de Narrativa Psicodélica mais usado na História em Quadrinhos. É muito comum em séries com personagens fixos, uma história começar com fatos pouco prováveis (casamento ou morte do herói) e no fim ser revelado que aquilo era um sonho. Este recurso foi tão usado que se tornou banal, e hoje é menos comum seu uso. Apesar disso, há histórias em quadrinhos clássicas que usaram este recurso de forma magistral. Um exemplo é Little Nemo in Slumberland, criação de Winsor MacCay, publicado a partir de 1905. Cada prancha dominical mostrava o pequeno Nemo em uma aventura no País dos Sonhos, e invariavelmente acordando no último quadrinho, quando o sonho atingia um clímax. Imaginação. O sucesso da série Calvin and Hobbes, de Bill Waterson, publicada a partir de 1985, mostrou bem as qualidades deste recurso, onde o autor alterna com mestria a realidade e a imaginação do personagem. Mas este recurso já era usado desde o começo do século XX com igual competência em obras como Polly and Her Pals, de Cliff Sterrett. Quino usou este recurso em duas tiras antológicas de Mafalda onde a menina questiona justamente se a TV prejudica a imaginação das crianças. Alucinação. Os quadrinhos underground norte-americanos, nos anos 1960, usaram muito este recurso para mostrar as viagens dos personagens devido às drogas alucinógenas que tomavam. Este mesmo recurso pode ser usado para mostrar a loucura de um personagem, ou seja, a maneira distorcida como um personagem com insanidade mental vê o mundo. Em Corto Maltese na Amazônia, publicado nos anos 1970, Hugo Pratt mostra as alucinações de um personagem atacado por uma febre tropical. Pratt alterna com rapidez cenas da realidade e da alucinação. 6

Lembranças. Neste caso, o autor mostra situações do passado mas da maneira como o personagem se lembra delas. A série Vizunga, de Flávio Colin, publicada nos anos 1960, usou este recurso com um diferencial a mais, a realidade do personagem central era desenhada com traço não caricatural, e suas lembranças, que eram causos de caçador e pescador, eram desenhadas com traço caricatural. Outros. Diversos outros processos mentais como o Planejamento, a Intuição, a Emoção, etc, podem ser considerados dentro do tipo Imaginação. Há ainda alguns processos mentais que aparecem codificados nas histórias em quadrinhos e é necessário que o leitor conheça o código para entender seu significado. O sono, por exemplo, muitas vezes é representado por ovelhas pulando uma cerca dentro de um balão de pensamento. Uma boa idéia é normalmente representada por uma lâmpada acesa. O estado emocional de paixão pode ser representado por corações em volta do personagem. O estado emocional de aborrecimento pode ser representado por uma nuvem negra sobre a cabeça do personagem. Um conjunto de gotas saltando do rosto do personagem pode representar um estado emocional de medo, e aí estará exteriorizando, de forma codificada, um processo mental, mas também pode estar representando um cansaço físico, ou o calor, e neste caso não será um recurso psicodélico. 7. O CORTE PSICODÉLICO. Denomina-se Corte Psicodélico o corte narrativo em que o autor mostra numa seqüência narrativa a realidade de um personagem, e na seqüência seguinte um processo mental interno do personagem, ou vice-versa. O Corte Psicodélico pode ser feito de maneira brusca ou direta, como em Calvin and Hobbes, onde em um quadro Calvin está numa caixa de areia e no quadro seguinte está num deserto alienígena. Em Little Nemo, no início da série, MacCay fazia uma mudança aparentemente gradual entre a realidade e o sonho. No primeiro quadro, Nemo está acordado em seu quarto, já deitado em sua cama, se despedindo de sua mãe. No segundo quadro, Nemo aparentemente está acordado e começa a acontecer coisas estranhas, como a presença de um leão no quarto, ou as pernas da cama que começam a crescer, etc. A situação vai ficando cada vez mais fora de controle até atingir o clímax no 7

penúltimo quadro. Entre o penúltimo e o último quadros é feito um corte psicodélico brusco, e o último quadro mostra Nemo acordado, muitas vezes caído da cama, com sua mãe dizendo que ele não devia ter comido muito à noite. Embora no segundo quadro Nemo aparente estar acordado, já se trata de seu sonho, ou seja, já foi feito o corte psicodélico entre o primeiro e o segundo quadro. Com o desenvolvimento da série, MacCay aboliu este corte inicial e as pranchas se iniciavam com Nemo no País dos Sonhos já no primeiro quadro. Em alguns períodos da série, embora Nemo acordasse sempre no último quadro toda semana, na semana seguinte o sonho tinha continuação. A mudança gradual entre o pensamento e a realidade do personagem pode ser feita usando um ou mais quadros em que situações imaginárias e reais se misturam, como, por exemplo, quando um personagem está acordando de um sonho e durante alguns quadros as situações imaginárias vão sumindo e as reais aparecendo. Neste caso, o Corte Psicodélico fica diluído entre alguns quadros. Um corte psicodélico certamente inicia ou finaliza uma seqüência narrativa psicodélica, mas pode haver narrativa psicodélica sem corte psicodélico, como nos balões de pensamento que estão dentro do quadro, ou nas representações codificadas de estados emocionais, como foi explicado na seção anterior. 8. CONSIDERAÇÕES FINAIS. Há casos em que os recursos de Narrativa e Corte Psicodélicos podem ser confundidos com outros recursos narrativos ou com outras realidades ficcionais. Em Sandman, criação de Neil Gaiman, publicada a partir de 1987, o Mundo dos Sonhos é uma realidade dentro do contexto da série, por isso quando um personagem da série adormece e em seguida aparece no Sonhar, não se trata de Narrativa e Corte Psicodélicos, pois o personagem realmente está no Reino de Morfeu. Nas séries de aventuras com personagens fixos, principalmente as séries de superheróis, existem algumas situações padrões que normalmente não podem ser mudadas, por exemplo, o herói não pode morrer, envelhecer ou se casar. Nos anos 1950 e 1960 foi muito comum a criação de histórias em que estas situações padrões eram mudadas, mas 8

no fim da história se revelava que tinha sido um sonho do personagem. Este recurso de Narrativa Psicodélica foi muito usado a ponto de se tornar um clichê. A partir dos anos 1970, a Marvel reciclou este recurso de outra forma, criando uma infinidade de universos paralelos onde a realidade de seus personagens podia acontecer de maneira diferente. Assim, tudo que a linha editorial da revista não permitia que acontecesse com um personagem, passou a ser possível com um gêmeo do herói em um mundo alternativo. Também neste caso, como em Sandman, não se trata do uso dos recursos de Narrativa e Corte Psicodélicos. Algumas vezes o Corte Psicodélico se confunde com o corte temporal. É comum o autor começar uma história em seu clímax, para prender a atenção do leitor, e depois contar a história desde o início para mostrar como os personagens chegaram àquela situação do começo. Carl Barks usava muito esse recurso nas histórias de Tio Patinhas e Pato Donald. De um modo geral, trata-se de um flash-back, ou seja, um corte narrativo temporal onde o autor inverte a ordem temporal da narrativa, começando com uma seqüência que ocorre posteriormente e cortando para uma seqüência anterior. No entanto, se o autor indicar que está mostrando a lembrança do personagem sobre os fatos ocorridos anteriormente, neste caso será um Corte Psicodélico. Em Tintim e o Segredo do Licorne, Hergé mistura estes dois recursos e cria uma seqüência antológica. O Capitão Haddock acha um diário de um antepassado navegador e ao relatar o que leu a Tintim, passa a encenar a última batalha naval descrita no diário. Nesta seqüência, Hergé alterna quadros em que Haddock faz sua encenação da batalha com quadros mostrando a luta de seu antepassado. Estes cortes tanto podem ser temporais, ou seja, o autor mostra como a batalha ocorreu de fato séculos antes, como podem ser psicodélicos, ou seja, o autor mostra como Haddock imagina que foi a batalha. Às vezes o próprio autor pode cometer um engano. Não é raro o uso de um balão de pensamento contendo um tronco sendo serrado colocado sobre um personagem dormindo. Na verdade, essa imagem de um tronco sendo serrado é um código para representar o ronco do personagem, e não o seu sono. Esta imagem para o ronco, assim como a onomatopéia e o balão de fala, é uma representação para o som, e não para um processo mental do personagem, portanto deveria estar dentro de um balão de fala ou solta dentro do quadro como a onomatopéia. 9

9. CONCLUSÃO. A literatura especializada em História em Quadrinhos normalmente não menciona o tipo de narrativa, e o correspondente corte, em que o autor passa a mostrar ao leitor os processos mentais internos (sonho, imaginação, alucinação, etc.) de um personagem. No entanto, tratam-se de recursos bem distintos que merecem conceituação e denominação específicas, o que se procurou fazer neste texto. BIBLIOGRAFIA. [1] CIRNE, Moacy - Para Ler os Quadrinhos - 2ª edição - Editora Vozes - Petrópolis - 1975. [2] CIRNE, Moacy - Bum! - A Explosão Criativa dos Quadrinhos - 5ª edição - Editora Vozes - Petrópolis - 1977. [3] COUPERIE, Pierre e outros - História em Quadrinhos & Comunicação de Massa - MASP - São Paulo - 1970. [4] EISNER, Will - Quadrinhos e Arte Seqüencial - Martins Fontes - São Paulo - 1989. [5] GUIMARÃES, Edgard - Desenquadro - Edição do Autor - Brasópolis - 1996. [6] GUIMARÃES, Edgard - Uma Caracterização Ampla para a História em Quadrinhos e seus Limites com Outras Formas de Expressão - artigo apresentado no Intercom 1999 - Rio de Janeiro - 1999. [7] McCLOUD, Scott - Desvendando os Quadrinhos - Makron Books - São Paulo - 1995. [8] QUELLA-GUYOT, Didier - A História em Quadrinhos - Unimarco Editora / Edições Loyola - São Paulo - 1994. 10